<div class='quotetop'>Цитата(Ale * 12.12.2006, 9:28) [snapback]145042[/snapback]</div>
Юнит и сам может лечиться безо всяких медиков. Например на нейтральной територии юнит лечится на 10% в ход. Вот и получается 10% своих + 25% медика = 35% в ход.
[/b]
Для полноты картины, дабы в одном месте:

5% - на вражеской территории.
10% - на нейтральной или дружественной.
15% - на своей территории (не в городе) или в городе, который сопротивляется.
20% - в городе, без сопротивления.

Предлагаю включить в текст статьи.

Таким образом, в свежезахваченном городе сильно потрепанное войско (почти до 0 здоровья) будет лечится, имея в стеке медика, 4 хода (обычно не более 3): 15%+10%=25%, с Медиком 3 - 3 хода (сорее всего 2): 15%+10%+15%=40%. В любом случае - в 1,6 раза быстрее.
Опытные игроки обычно докачивают юнита, а потом долечивают, так что лечение обычно не занимает более 1 хода. Но когда ХP переваливает за 17 - следовать этой тактике сложнее, да и катапульты обычно прокачиваются сразу, и после отскока представляют жалкое зрелище. Поэтому Медик 3 может оказать существенную помощь в быстрейшем захвате противника.

И в дополнение: воина (или катапульту) с третьим медиком желательно также прокачивать на Боевой дух, дабы добавить ему мобильности. Хорошим вариантом будет также завалящая колесница, когда на поле сражаются рыцари и булависты.