+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Полевая механика

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.12.2006, 16:14) [snapback]144813[/snapback]</div>
    Медик 3 от генерала - как я раньше не видел! Реально лечебные качества: 10% Медик 1 + 10% Медик 2 + 15% Медик 3 = 35% на локальной клетке, 25 % - на соседних.
    [/b]
    Медик2 дает 10% только на соседних клетках, на локальной не дает. Т.е. получается везде по 25% - что тоже очень здорово.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    а если взять обычный лёд
    и ток пустить через него,
    то данный ток когда пройдет
    не даст вам ровно ничего.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Ale * 11.12.2006, 18:09) [snapback]144865[/snapback]</div>
    Медик2 дает 10% только на соседних клетках, на локальной не дает. Т.е. получается везде по 25% - что тоже очень здорово.
    [/b]
    <strike>Вроде верно, иначе бы все качали второго медика, да и я лично разницы между первым и вторым медиком не заметил...</strike>
    Точно! - проверил, так и есть. Медик 2 - только для соседних клеток.

    От чего ж тогда уважаемый автор говорит об 1/3 здоровья в ход?
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 9.12.2006, 17:19) [snapback]144418[/snapback]</div>
    а польза от них неоценима: 1/3 здоровья за ход + работает на соседние клетки(15%).
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.12.2006, 18:23) [snapback]144868[/snapback]</div>
    От чего ж тогда уважаемый автор говорит об 1/3 здоровья в ход?
    [/b]
    25% - это дополнительно. Юнит и сам может лечиться безо всяких медиков. Например на нейтральной територии юнит лечится на 10% в ход. Вот и получается 10% своих + 25% медика = 35% в ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    а если взять обычный лёд
    и ток пустить через него,
    то данный ток когда пройдет
    не даст вам ровно ничего.

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Ale * 12.12.2006, 9:28) [snapback]145042[/snapback]</div>
    Юнит и сам может лечиться безо всяких медиков. Например на нейтральной територии юнит лечится на 10% в ход. Вот и получается 10% своих + 25% медика = 35% в ход.
    [/b]
    Для полноты картины, дабы в одном месте:

    5% - на вражеской территории.
    10% - на нейтральной или дружественной.
    15% - на своей территории (не в городе) или в городе, который сопротивляется.
    20% - в городе, без сопротивления.

    Предлагаю включить в текст статьи.

    Таким образом, в свежезахваченном городе сильно потрепанное войско (почти до 0 здоровья) будет лечится, имея в стеке медика, 4 хода (обычно не более 3): 15%+10%=25%, с Медиком 3 - 3 хода (сорее всего 2): 15%+10%+15%=40%. В любом случае - в 1,6 раза быстрее.
    Опытные игроки обычно докачивают юнита, а потом долечивают, так что лечение обычно не занимает более 1 хода. Но когда ХP переваливает за 17 - следовать этой тактике сложнее, да и катапульты обычно прокачиваются сразу, и после отскока представляют жалкое зрелище. Поэтому Медик 3 может оказать существенную помощь в быстрейшем захвате противника.

    И в дополнение: воина (или катапульту) с третьим медиком желательно также прокачивать на Боевой дух, дабы добавить ему мобильности. Хорошим вариантом будет также завалящая колесница, когда на поле сражаются рыцари и булависты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters