<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.12.2006, 0:54) [snapback]145541[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 12.12.2006, 20:46) [snapback]145437[/snapback]
Какая разница, как будет повернут мост на первом тайле. После второго они должны смыкаться, вот и направление. Так еще в 1-й Дюне стены строились.
[/b]
Мне тоже такой вариант кажется самым логичным и простым. И почему бы мостостроителю не "замочить ноги в Индийском океане", если уж он строит там мост?

PS. А Дюна не первая была, а вторая. Первая - приключенческая стратегия. Ах, какое время было - Цивилизация, Дюна 2 и... Wolf 3D.
[/b][/quote]

Могет мы думам, что мы в Дюну 2 не играмшись ???? (По самое - некуда...). Лано... - это третий алгоритм решения... (подумаю... (Как ножки... (Ох... хотелось бы...) в Индийском океане замочить...))

З.Ы. Хотя... Это не сложно. Делаешь его Air и все..., (Что по суше - что по морю...). Ограничение на 2 тайла... в проге. Тогда мосты лягут (Относительно суш.) Туда - куда надо.


З.Ы. Спасибо за подсказку