+ Ответить в теме
Страница 6 из 62 ПерваяПервая ... 5671656 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 1226

Тема: SGOTM-3, команда CFR-W

  1. #101
    Лучше ООН рабством достроить, 6 жителей вполне можно пожертвовать.

    А войну лучше все-таки вести по обстоятельствам. Если будем возможность хапнуть больше 6 городов, будем брать. Ну и когда я говорю про 6 городов, то имею ввиду 6 хороших городов, а не сателлитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Можно и рубкой догнать, если найдется такой городок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #103
    До ООН еще далеко, а вот что будем строить первых 8 ходов? До лодки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Воина, потом лодку, догнать рабством по достижению населения 2

    Для рабочего вообще нескоро работа появляется. Кроме того, может, найдем место, тогда после населения 2 обоих на ракушки и строить сеттлера.

    Что, кстати, поднимает вопрос о необходимости горшкования.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #105
    А воин молотки не потеряет, пока две лодки будем строить? Да и рабство будет еще через n туров. Может война до конца, а потом лодку рабством сразу, как только получим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Молотки с рабства первой лодки можно перекинуть на воина, если не хочешь терять молотки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #107
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.11.2006, 13:31) [snapback]140192[/snapback]</div>
    Что, кстати, поднимает вопрос о необходимости горшкования.
    [/b]
    Для чего горшки то?
    Кардинал Наверно имеет ввиду воина или скаута? Я за воина. Один скаут есть, а воин всегда пригодится.

    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 22.11.2006, 13:44) [snapback]140195[/snapback]</div>
    А воин молотки не потеряет, пока две лодки будем строить? Да и рабство будет еще через n туров. Может война до конца, а потом лодку рабством сразу, как только получим.
    [/b]
    Рыба (9) - Бронза (~18). Lexad может доведешь калькулятор до ума и покажешь как им пользоваться, чего на пальцах то считать!

    Город к 3 вырастет на тот момент, можно и две лодки подряд ускорить! Поэтому воина надо достроить.
    Воин 22 молотка. Лодка 45.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я и так сейчас на работе по самые нидерланды в ёкселе, извиняюсь, времени не хватает. Разве что вечером.

    Горшки для коттеджей, коттеджи для науки; на данной территории при полном отсутствии холмов рабочего до них строить почти лишено смысла, если только но решим срочно лес рубить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #109
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кардинал Наверно имеет ввиду воина или скаута?[/b]
    Не, скаутов я вообще никогда не строю, так что вопрос был про порядок постройки лодок и воинов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.11.2006, 14:08) [snapback]140208[/snapback]</div>
    Я и так сейчас на работе по самые нидерланды в ёкселе, извиняюсь, времени не хватает. Разве что вечером.

    Горшки для коттеджей, коттеджи для науки; на данной территории при полном отсутствии холмов рабочего до них строить почти лишено смысла, если только но решим срочно лес рубить.
    [/b]
    В итоге я не понимаю о чем ты написал У нас одна нормальная клетка для коттеджей до тех пор пока размер города 4 ограничен по счастью с учетом использования рабства. Горшки выменяем после Алфавита. Что-то не так?

    З.Ы. А рабство в калькуляторе учтено или ручками прибавляем молотки на нужный ход?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Там еще и для нормальной скорости.
    Короче, калькулятор то простой, нужно только время, чтобы поправить и заполнить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #112
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 20.11.2006, 19:09) [snapback]139646[/snapback]</div>
    Originally posted by IL2T

    Начну накидывать общеизвестные вещи для размышления:
    Научный путь игры на дипломатию ведет к Масс медиа.
    В финальной стадии Optics->Astronomy->Scientific metod->Physics->Electricity->Radio->Mass media
    Radio самая дорогая наука ее хорошо брать через Liberalizm.

    Все науки кроме Radio и Mass media в приоритетах для открытия ВУ. А Петр у нас Философ (+2 чудика по отношению к остальным типам). Первый открывший Физику получает халявного ученого.

    Всего по моим старым расчетам, если идти на много чудиков где-то 12-14 ВУ нужно.

    Оксфорд крайне желателен. Пацифизм + Касты основные виды цивиков для использования.
    [/b]
    На самом деле есть две научные цепочки: через Астрономию и через Химию:
    Paper->Education->Printing press->
    Вариант А Optics->Astronomy-> (подешевле)
    Вариант Б Gunpowder->Chemistry-> (подороже, как тут с приоритетом ВУ не помню)
    Scientific metod->Physics->Electricity->Radio->Mass media

    В варианте Б мы можем получить Гренадеров!
    Если отвлечемся на Сталь (~4200 колб) то еще и пушки.

    Трудности дипломатии еще и в том, что рано или поздно АИ будут выносить и друг друга. Может статься так, что нейтральными быть не удастся и придется поддерживать реальные военные действия (для баланса). Иначе есть риски того что наши союзники окажутся за бортом голосований.
    А дружить со всеми точно не получиться Построение торговых отношений тоже важный вопрос! Здесь никаких случайных связей.

    З.Ы. По сравнению с SGOTM2 где наши рискованные действия были только до Оракула, здесь куча рисков будет ближе к концу и нужно искать разумный компромис между скоростью и риском!
    Много будет зависеть от каждого участника команды и от его исполнительского мастерства в конкретной сессии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Думаю, можно и без Астрономии, ее свяко в случае чего выменяем, а вот Химию я бы взял - заодно и к Биологии ведет. Главное, чтобы побочные варианты для Великих не открывали.

    Порох уступает по научному флэйвору Либерализму (точнее по координате У в сетке), придется самим учить, благо дешев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #114
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.11.2006, 15:28) [snapback]140237[/snapback]</div>
    Порох уступает по научному флэйвору Либерализму (точнее по координате У в сетке), придется самим учить, благо дешев.
    [/b]
    А как насчет Биологии и Электричества по поводу научного флэйвора?

    С другой стороны может быть придется Либерализмом брать именно Электричество. А Радио учить самим. В этом случае нам меньше ВУ понадобится Или учить Электричество самим если компы сильно тормозят, а Либерализмом брать Радио.

    Вот оно самое:
    Great Scientist:

    [codebox]
    Writing //знаем
    Mathematics //знаем
    Scientific Method //знаем
    Physics //знаем
    Education //знаем
    Printing Press //знаем
    Fiber Optics \\не доступна
    Computers \\не доступна
    The Wheel //знаем
    Philosophy //знаем
    Chemistry //знаем
    Fission \\не доступна
    Fusion \\не доступна
    Optics !!! Выходит нужно держать Компас
    Paper //знаем
    Astronomy \\не доступна
    Biology
    Electricity
    Flight
    Genetics
    Compass
    Satellites
    Sailing
    Alphabet
    Calendar
    Medicine
    Ecology
    Iron Working
    Metal Casting
    Engineering
    Steam Power
    Liberalism
    Agriculture
    Masonry
    Bronze Working
    Machinery
    Gunpowder
    Refrigeration
    Rocketry
    Fishing
    Combustion
    Plastics
    Composites
    Mining
    Radio
    Meditation
    Drama
    Theology
    Music
    Civil Service
    Democracy
    Corporation
    Communism
    Economics
    Hunting
    Archery
    Animal Husbandry
    Construction
    Robotics
    Monotheism
    Mass Media
    Horseback Riding
    Replaceable Parts
    Rifling
    Artillery
    Future Tech
    [/codebox]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Какие-то враки, надо еще перепроверить эту таблицу. Не могут быть Agriculture, Masonry, Bronze Working, Machinery между Либерализмом и Порохом.
    Биология выигрывет у Электричества по координате X. Дело в том, что может быть полезно исследовать Биологию для роста своего населения и союзников.
    Впрочем, выбрать между Химией/Биологией и Астрономией можно ближе к делу по игре - после Образования, когда поймем, что успеем взять Либерализмом, хватит ли у нас и союзниуов населения без Биологии и нужно ли будет вести войны гренадерами.

    Насчет Либерализма - в НР-30 (или 31? Космос, короче) брал Физику, в ГОТМ-11 - Компьютеры. В первом случае сложность император, во втором - Монарх.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #116
    Так, мне кажется мы немного отклонились от темы. Силовая дипломатия нам пока совершенно не интересна, при правильно построенной дипломатии ограничителем скорости являются колбы, а не голоса. Нужно планировать максимально быструю постройку ООН, попутно задабривая компов различными способами. Захват городов хорош если он во-первых успеет окупиться, во-вторых не будет требовать изучения ненужных технологий - то есть только в начале игры. Война гренадерами - это запасной вариант, причем крайне нежелательный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Вот я и говорю - определимся по ходу в районе Образования
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #118
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 22.11.2006, 17:21) [snapback]140266[/snapback]</div>
    Так, мне кажется мы немного отклонились от темы. Силовая дипломатия нам пока совершенно не интересна, при правильно построенной дипломатии ограничителем скорости являются колбы, а не голоса. Нужно планировать максимально быструю постройку ООН, попутно задабривая компов различными способами. Захват городов хорош если он во-первых успеет окупиться, во-вторых не будет требовать изучения ненужных технологий - то есть только в начале игры. Война гренадерами - это запасной вариант, причем крайне нежелательный.
    [/b]
    Что есть правильно построенная дипломатия? С колбами как раз все понятно.
    С дипломатическими плюсами/минусами мне лично ничего не понятно.
    Про религиозную часть плюсов/минусов liar написал статью.

    Агрессивный АИ это дополнительно -2 к нормальным отношениям.

    С военными минусами все понятно, ведем только оборонительные войны. По крайней мере так пока думаем.

    А вот с этим как быть (здесь плюсы с одними непременно вызывают минусы у других ):
    "You have traded with our worst enemys"
    "You refused to"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Сходи еще раз к посту NeverMind-а
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #120


    Я там есть тоже. Дописал в пост на два выше.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 22.11.2006, 17:59) [snapback]140269[/snapback]</div>
    Что есть правильно построенная дипломатия?
    [/b]
    Покажите мне живой пример нерелоудный в конце концов. Конквест видел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 62 ПерваяПервая ... 5671656 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters