+ Ответить в теме
Страница 53 из 62 ПерваяПервая ... 343525354 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,041 по 1,060 из 1226

Тема: SGOTM-3, команда CFR-W

  1. #1041
    Может японцу отдать города Хана? Два города по 10 и он лидер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1042
    Выдвигаю гипотезу и прошу ее проверить:
    Для эпика ходы проведения голосований: текущий ход - 2 должен делится на 4 без остатка.

    Сооветсвенно постройка ООН в интервале трех ходов до хода голосований даст один и тот же год голосования/победы.

    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 3.2.2007, 11:23) [snapback]159456[/snapback]</div>
    Может японцу отдать города Хана? Два города по 10 и он лидер.
    [/b]
    Или у Хатти два города забрать? И Мао лидер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1043
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 3.2.2007, 12:20) [snapback]159455[/snapback]</div>
    Ходить кстати кто будет и когда?

    Iohar написал, что взял сейв но не написал когда будет играть.
    [/b]
    Я так понял, что Lexad попросил не торопится, пока не будет единого мнения у команды
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Iohar, as Dynamic says, but not hurry. Let&#39;s all post our thoughts/calcs for the next turns and then decide what to do.[/b]
    Из обсуждений мнение команды так до конца и не ясно:
    1. строить дворец(ускорить деньгами) - ООН
    2. строить ООН и копить деньги ускорить
    3. строить ООН и исследовать

    После войны в Испании можно захватить варварский город на юге.
    Далее варианты по выбору соперника тоже нету единого мнения:
    1. Александра передаем Мао
    2. Дарим Питер Мао
    3. Атакуем Кублая
    4. Атакуем Монти
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  4. #1044
    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 3.2.2007, 14:03) [snapback]159469[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 3.2.2007, 12:20) [snapback]159455[/snapback]
    Ходить кстати кто будет и когда?
    Iohar написал, что взял сейв но не написал когда будет играть.
    [/b]
    [/b][/quote]
    У команды и не будет единого мнения. Ты выбирай вариант, обдумывай и предлагай для обсуждения, а потом играй.
    Любые длительные остановки в игре, еще больше нас сбивают.

    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 3.2.2007, 14:03) [snapback]159469[/snapback]</div>
    Из обсуждений мнение команды так до конца и не ясно:
    1. строить дворец(ускорить деньгами) - ООН
    2. строить ООН и копить деньги ускорить
    3. строить ООН и исследовать
    [/b]
    Так ты сам просчитай варианты!!! По моему 1 предпочтительнее, так как дает одназначный выигрыш.
    Исследовать или не исследовать вопрос дискуссионный. Жесткой необходимости нет, достаточно набрать всего 50 жителей с поправкой на рост мирового населения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1045
    Исходя из всего выше сказанного, я бы не учил порох и химию, копил деньги, строил Дворец(деньгами на втором ходу)-ООН. Захватывал у Изабеллы еще два города, и атаковал бы Хана.
    Лучше всего сыграть ходов 10-12, чтобы более точно обсудить финиш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1046
    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 3.2.2007, 14:03) [snapback]159469[/snapback]</div>
    После войны в Испании можно захватить варварский город на юге.
    Далее варианты по выбору соперника тоже нету единого мнения:
    1. Александра передаем Мао
    2. Дарим Питер Мао
    3. Атакуем Кублая
    4. Атакуем Монти
    [/b]
    1. Самое очевидное. Вопрос в том возьмет ли Мао города Алекса.
    4. Атакуем Монти это натянуто, у нас есть с ним война, если удастся у него пощипать население, да втянуть сомневающихся в совместную борьбу, это будет хорошо. Логистика тоже вроде удобная получается. Если использовать то совместно с 1.

    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 3.2.2007, 14:15) [snapback]159471[/snapback]</div>
    Исходя из всего выше сказанного, я бы не учил порох и химию, копил деньги, строил Дворец(деньгами на втором ходу)-ООН. Захватывал у Изабеллы еще два города, и атаковал бы Хана.
    Лучше всего сыграть ходов 10-12, чтобы более точно обсудить финиш.
    [/b]
    Ну или два раза по 5-6 ходов. Основная наша проблема это соперник на выборах. Нужно держать нос по ветру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1047
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Исходя из всего выше сказанного, я бы не учил порох и химию, копил деньги, строил Дворец(деньгами на втором ходу)-ООН. Захватывал у Изабеллы еще два города, и атаковал бы Хана.
    Лучше всего сыграть ходов 10-12, чтобы более точно обсудить финиш.
    [/b]
    Да, это по моему наиболее логично, раз уж учёный не будет брать химию.

    Еще вопрос: что лучше - потратить торговца нга деньги, а ученого присоединить, или пустить их обоих на ЗВ?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Самое очевидное. Вопрос в том возьмет ли Мао города Алекса.
    [/b]
    С дарением городов есть и другая проблема: не получим ли мы минусов от торговли с Мао? Города дело серъёзное, могут и сразу -4 записать...

    Альтернатива - объявить войну Мао и оставить города неприкрытыми. <strike>Но тогда он тоже может их разрушить нафиг.</strike> (Не может, у нас же опция такая включена. ) Кроме того от объявления войны Кир даст еще один минус.

    С Киром у нас сейчас не хватает одного плюса, если объявить войну Алексу, и потом Мао, то будет -3. Два можно получить мгновенно приняв вассалитет (если я не ошибаюсь). Еще хотя бы один мы должны набрать от религии (у нас пока только +2, должно подрасти). Так что в принципе это не так уж страшно. Только очень аккуратно нужно действовать, всё время следить за Киром. Он самый критичный.

    Капак и Монти по моему далеко слишком, так что Алекс + Мао по моему всё же основной вариант. Тем более что с индейцами те же проблемы будут: Кир их обоих любит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1048
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    ИЛ, три минуты на устный счет городов я всегда найду, экмель для этого не нужен.

    Originally posted by Grey Cardinal+--><div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal)</div>
    Может японцу отдать города Хана? Два города по 10 и он лидер[/b]
    Скорее лучше наоборот, Кублай сейчас в группе лидеров. Еще ему можно попробовать отдать город варваров к северу от нас.

    Originally posted by Обормот*
    Тем более что с индейцами те же проблемы будут: Кир их обоих любит
    Не те же - на один минус меньше, т.к. уже воюем.

    <!--QuoteBegin-Iohar

    Из обсуждений мнение команды так до конца и не ясно:
    1. строить дворец(ускорить деньгами) - ООН
    2. строить ООН и копить деньги ускорить
    3. строить ООН и исследовать
    На ихфанатиках выкладывал недавно расчет. Поскольку,как выяснилось, Химия нам не светит, а население мы доберем быстро, наш приоритет теперь потсройка ООН, так что лучше вариант 1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #1049
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 3.2.2007, 15:12) [snapback]159470[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 3.2.2007, 14:03) [snapback]159469[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 3.2.2007, 12:20) [snapback]159455[/snapback]
    Ходить кстати кто будет и когда?
    Iohar написал, что взял сейв но не написал когда будет играть.
    [/b]
    [/b][/quote]
    У команды и не будет единого мнения. Ты выбирай вариант, обдумывай и предлагай для обсуждения, а потом играй.
    Любые длительные остановки в игре, еще больше нас сбивают.
    [/b][/quote]
    План на 5 ходов:
    Наука - 0%
    СПБ - выставляю дворец, через ход покупаю, и ставлю ООН

    Испания:
    Текущий войск достаточно, захватываю Барселону выдвигаюсь к Севилье
    После захвата Севельи - мир
    Города на рост в Москве с ученым пока ничего не делаю, после рождения выставляю торговцев

    Булаву из Индии назад домой, готовлю стек для Александра (если атаковать с 4 катапультами и 4-5 булавами рыцарями то нужно где-то 10 ходов)

    Текущее строительство сохраняется пока ничего не ускоряю
    Под конец хода провожу обмен картами с друзьями.
    По возможности меняюсь по ветке Порох-Химия-Биология не отдавая Либерализм
    Внимательно слежу за Киром, в случае возникновения спорных вопросов которые сам не могу разрешить, сохраняюсь и задаю их

    Если нету возражений буду ходить завтра в часов 10 утра по Москве
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  10. #1050
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Вопросы и предложения
    1. Что делать с генералом?
    2. Если 5 ходов, то с миром можно пока не торопиться.
    3. Ученый нам не нужен, а нужен купец, лучше в Москве уже этим ходом ставить торговцев
    4. В Питеер надо закончить мастерскую и построить еще одну 2С от нее, на которую переставить кузнеца.

    В остальном выглядит нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #1051
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 3.2.2007, 22:46) [snapback]159560[/snapback]</div>
    Вопросы и предложения
    1. Что делать с генералом?
    2. Если 5 ходов, то с миром можно пока не торопиться.
    3. Ученый нам не нужен, а нужен купец, лучше в Москве уже этим ходом ставить торговцев
    4. В Питеер надо закончить мастерскую и построить еще одну 2С от нее, на которую переставить кузнеца.

    В остальном выглядит нормально.
    [/b]
    1. Ничего, он через присоединится к стеку против Александра
    2. Мир с Испанией после захвата Барселоны и Севильи
    3. Окей
    4. Принято
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  12. #1052
    У Изабеллы есть еще лакомый город на юго-западе, рядом с варварским. Хорошо бы оба захватить. Мир необязателен, достаточно Cease Fire, - вдруг понадобится ее убить раньше. Я бы вообще убил бы, чтоб потом не мучаться, может ее еще какой-нибудь Кир в вассалы возьмет, тогда вообще минусов будет еще больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  13. #1053
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Что делать с генералом?[/b]
    Надо в новой армии для Шурика делать слабого юнита суперлекарем, т.к. после первого города надо быстро идти ко второму (для утихомиривания можно 1 перца символически оставить) и(или) сразу сливать города Мао.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1054
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 3.2.2007, 22:57) [snapback]159565[/snapback]</div>
    У Изабеллы есть еще лакомый город на юго-западе, рядом с варварским. Хорошо бы оба захватить. Мир необязателен, достаточно Cease Fire, - вдруг понадобится ее убить раньше. Я бы вообще убил бы, чтоб потом не мучаться, может ее еще какой-нибудь Кир в вассалы возьмет, тогда вообще минусов будет еще больше.
    [/b]
    Хорошо

    Небольшая поправка с Киром у нас сейчас +8
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  15. #1055
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(ProRock * 3.2.2007, 23:01) [snapback]159568[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    1. Что делать с генералом?[/b]
    Надо в новой армии для Шурика делать слабого юнита суперлекарем, т.к. после первого города надо быстро идти ко второму (для утихомиривания можно 1 перца символически оставить) и(или) сразу сливать города Мао.
    [/b][/quote]
    Сливать или для чего война ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  16. #1056
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2. Мир с Испанией после захвата Барселоны и Севильи[/b]
    Я в том смысле, что не стоит торопиться заключать мир иенно в эти 5 ходов - можно в начале следующей сесии. Вдруг какие неожиданности откроются.

    Повторю предложение насчет Кублая, у которого довольно много народа (64 против 79 у Хати) и которому можно попробовать слить часть городов Токугавы - не надо получать ни с кем дополнительных минусов, армия у нас там уже есть. Правда, похоже, города должны быть совсем близко, а то они не захотят - даже Монти не хочет ни одного из имеющихся у нас городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #1057
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Выдвигаю гипотезу и прошу ее проверить:
    Для эпика ходы проведения голосований: текущий ход - 2 должен делится на 4 без остатка.[/b]
    Проверил в билдере - похоже. Построил на 1-м ходу (3970 до НЭ)и тут же предложили голосование по генсеку, на 5-м - предложили выбрать резолюцию.
    Возможно, есть разница в том, какой ход считается первым - 3970 или 4000, в твоей текстовке похоже последний вариант; если строить ООН на втором (третье, если 1-й - 4000 до НЭ) ходу, то голосование по генсеку состоится только на 5(6) ходу.
    Так что у нас есть окно в 4 хода, и выход из него очень важен. Сейчас по ИЛовой таксономии ход 253-й, ООН ожидается ходов через 15, если нам крупно не подфартит с баблом. Значит, критические ходы, в которые нам надо закончить ООН для выигрыша 4 ходов по сравнению со следующим ходом - 266, 270, 274 и т.д. Закончить - начит построить этим ходом.

    Замечание - чтобы перейти в ИЛову таксономию, зайдите в Опции - HoF2 - First turn 1 (внизу справа), либо отнимайте 1 ход от перечисленных мной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #1058
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    Походил
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Here is your Session Turn Log from 1172 AD to 1196 AD:

    Turn 252, 1172 AD: CFR-W&#39;s Maceman (8.00) vs Isabella&#39;s Archer (4.50)
    Turn 252, 1172 AD: Combat Odds: 95.8%
    Turn 252, 1172 AD: (Plot Defense: +20%)
    Turn 252, 1172 AD: (Fortify: +25%)
    Turn 252, 1172 AD: (City Defense: +50%)
    Turn 252, 1172 AD: (City Attack: -45%)
    Turn 252, 1172 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 15 (85/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: Isabella&#39;s Archer is hit for 26 (74/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: Isabella&#39;s Archer is hit for 26 (48/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 15 (70/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: Isabella&#39;s Archer is hit for 26 (22/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 15 (55/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: Isabella&#39;s Archer is hit for 26 (0/100HP)
    Turn 252, 1172 AD: CFR-W&#39;s Maceman has defeated Isabella&#39;s Archer!
    Turn 252, 1172 AD: Subutai (Great General) has been born in Moscow (CFR-W)!
    Turn 252, 1172 AD: You have captured Toledo!!!
    Turn 252, 1172 AD: Gandhi has 280 gold available for trade
    Turn 252, 1172 AD: Montezuma has 330 gold available for trade
    Turn 252, 1172 AD: Louis XIV has 3 gold per turn available for trade
    Turn 252, 1172 AD: The anarchy is over! Your government is re-established.

    Turn 253, 1178 AD: The enemy has been spotted near Cordoba!
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (12.24)
    Turn 253, 1178 AD: Combat Odds: 0.2%
    Turn 253, 1178 AD: (Plot Defense: +29%)
    Turn 253, 1178 AD: (Fortify: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: (Hills: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (87/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (74/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (61/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (48/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (35/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 30 (70/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 30 (40/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 30 (10/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 30 (0/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman has defeated CFR-W&#39;s Catapult!
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman (8.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (3.86)
    Turn 253, 1178 AD: Combat Odds: 99.1%
    Turn 253, 1178 AD: (Plot Defense: +29%)
    Turn 253, 1178 AD: (Fortify: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: (Hills: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: (City Attack: -20%)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 19 (81/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 20 (15/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 19 (62/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 20 (0/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman has defeated Isabella&#39;s Longbowman!
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman (8.00) vs Isabella&#39;s Spearman (4.77)
    Turn 253, 1178 AD: Combat Odds: 96.3%
    Turn 253, 1178 AD: (Plot Defense: +29%)
    Turn 253, 1178 AD: (Fortify: +25%)
    Turn 253, 1178 AD: (City Attack: -20%)
    Turn 253, 1178 AD: (Combat: -50%)
    Turn 253, 1178 AD: (Amphibious Attack: +50%)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 15 (85/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Spearman is hit for 25 (64/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Spearman is hit for 25 (39/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Spearman is hit for 25 (14/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: Isabella&#39;s Spearman is hit for 25 (0/100HP)
    Turn 253, 1178 AD: CFR-W&#39;s Maceman has defeated Isabella&#39;s Spearman!
    Turn 253, 1178 AD: You have captured a Worker
    Turn 253, 1178 AD: You have captured Barcelona!!!
    Turn 253, 1178 AD: Hatshepsut has 3 gold per turn available for trade
    Turn 253, 1178 AD: Euclid (Great Scientist) has been born in Moscow (CFR-W)!

    Turn 254, 1184 AD: The enemy has been spotted near Cordoba!
    Turn 254, 1184 AD: The enemy has been spotted near Cordoba!
    Turn 254, 1184 AD: You have constructed Palace in St. Petersburg. Work has now begun on The United Nations.
    Turn 254, 1184 AD: Novgorod celebrates "We Love the President Day"!!!
    Turn 254, 1184 AD: Leonardo da Vinci (Great Engineer) has been born in Washington (Washington)!
    Turn 254, 1184 AD: New Tech(s) to trade: Julius Caesar

    Turn 255, 1190 AD: The enemy has been spotted near Toledo!
    Turn 255, 1190 AD: The enemy has been spotted near Cordoba!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 44%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 39%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 33%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 28%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 22%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 17%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 11%!
    Turn 255, 1190 AD: Your Catapult has reduced the defenses of Seville to 6%!
    Turn 255, 1190 AD: Montezuma has 3 gold per turn available for trade
    Turn 255, 1190 AD: Novgorod celebrates "We Love the President Day"!!!
    Turn 255, 1190 AD: Mansa Musa adopts Representation!

    Turn 256, 1196 AD: The enemy has been spotted near Toledo!
    Turn 256, 1196 AD: The enemy has been spotted near Cordoba!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (10.86)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 0.1%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has caused collateral damage! (6 Units)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (71/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (42/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (13/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has withdrawn from combat with a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (10.86)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 0.1%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has caused collateral damage! (6 Units)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (71/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (87/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (74/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (61/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (42/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (13/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (48/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 29 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman has defeated CFR-W&#39;s Catapult!
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has died trying to attack a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (9.28)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 3.6%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (Fortify: +10%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +45%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Attack: -20%)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has caused collateral damage! (5 Units)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (72/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (44/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (67/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (53/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (16/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has withdrawn from combat with a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (8.89)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 4.1%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (Fortify: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has caused collateral damage! (4 Units)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (72/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (44/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (16/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 13 (59/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 28 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman has defeated CFR-W&#39;s Catapult!
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has died trying to attack a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman (8.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (4.76)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 95.1%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +45%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Attack: -75%)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 17 (83/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 17 (66/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 17 (49/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 22 (41/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 17 (32/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 22 (19/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 17 (15/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 17 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman has defeated CFR-W&#39;s Maceman!
    Turn 256, 1196 AD: Your Maceman has died trying to attack a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (7.29)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 13.6%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (Fortify: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has caused collateral damage! (3 Units)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (73/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (45/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (31/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (17/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (46/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (3/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (19/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult has defeated Isabella&#39;s Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has destroyed a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult (5.00) vs Isabella&#39;s Longbowman (6.70)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 27.4%
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (Fortify: +10%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +45%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (73/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (46/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (39/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (19/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 14 (25/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Catapult is hit for 27 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman has defeated CFR-W&#39;s Catapult!
    Turn 256, 1196 AD: Your Catapult has died trying to attack a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman (8.80) vs Isabella&#39;s Longbowman (4.63)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 94.4%
    Turn 256, 1196 AD: (Extra Combat: -10%)
    Turn 256, 1196 AD: (Plot Defense: +31%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Defense: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (Hills: +25%)
    Turn 256, 1196 AD: (City Attack: -20%)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 18 (82/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 22 (26/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 22 (4/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Longbowman is hit for 22 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman has defeated Isabella&#39;s Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: Your Maceman has destroyed a Longbowman!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman (7.36) vs Isabella&#39;s Catapult (3.70)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 98.0%
    Turn 256, 1196 AD: (City Attack: -45%)
    Turn 256, 1196 AD: (Combat: +10%)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 28 (72/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 28 (44/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 14 (78/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 14 (64/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 28 (16/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 28 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman has defeated Isabella&#39;s Catapult!
    Turn 256, 1196 AD: Your Maceman has destroyed a Catapult!
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman (8.00) vs Isabella&#39;s Catapult (4.16)
    Turn 256, 1196 AD: Combat Odds: 99.0%
    Turn 256, 1196 AD: (City Attack: -20%)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 27 (73/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 14 (86/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 27 (46/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 27 (19/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 14 (72/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 14 (58/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman is hit for 14 (44/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: Isabella&#39;s Catapult is hit for 27 (0/100HP)
    Turn 256, 1196 AD: CFR-W&#39;s Maceman has defeated Isabella&#39;s Catapult!
    Turn 256, 1196 AD: Your Maceman has destroyed a Catapult![/b]
    Удручает потеря Булавы с 3 прокачкой на город с шансом 95% и тут же победа Катапульты с шансом 13%

    Население
    Мы - 84
    Ганди - 63
    Вика -54
    Хатти - 83
    Мао - 78
    Кир - 35
    Вашингтон - 34
    Манса - 59
    Фредерик - 20
    Цезарь - 71

    Отношения с Киром - +9
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  19. #1059
    А нельзя ли человеческим языком описать, что там такое было проделано за эти ходы? Потому что не всем под силу прочитать этот лог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  20. #1060


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Удручает потеря Булавы с 3 прокачкой на город с шансом 95% и тут же победа Катапульты с шансом 13%[/b]
    Это приколы рендома, если сильно не повезло, значит следующим ходом может сильно повезти. У меня очень часто идут двойные потери при 75%, зато потом легко выигрываю при 50-60%. Главное иметь чем добить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 53 из 62 ПерваяПервая ... 343525354 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters