Предупреждение! Данная статья не направлена на то, чтобы игроки объявляли друг другу войну при встрече в многопользовательской игре. Наоборот, целью данной статьи является предостережение особенно для начинающих игроков о том, что нельзя оставлять города без защиты, каков бы не был велик соблазн. Надеюсь эта небольшая статья заставит тех, кто первым делом строит рабочего, задуматься, стоит ли игра свеч.
Карта, любая необособленная.
И вот, мы в игре, оснуем город, как всегда. Кого строим? Ни в коем случае не рабочего, и не Стоунхендж, и даже не барак. А его самого-родимого - Д-У-Б-О-Л-О-М-А. Почему? Читайте дальше.
Через несколько ходов, мы уже скорее всего встретим пару цивилизаций, может, мельком, а, может, они встретят нас. Тут надо проявлять особую бдительность: имейте ввиду, дуболом потенциального врага может так же идти в нашем направлении(отчасти поэтому и важно строить первым делом воина). Наша цель - поскорей прийти к границе. Как выбрать жертву? Лучше всего подойдет та цива, скаут которой медленно перескользает из клетки в клетку. Обычно анимацию оставляют только новички, которые не успели еще узнать как сильно это мешает. "Нападать на новичков - не гуманно?" - скажете вы?. Вовсе нет, поверьте именно новичок будет тянуть время дольше всех, превратит войну на средних этапах игры в столетнюю(из-за анимации) и, в конце-концов, выйдет, нажав "retire", чем намертво сморозит игру. Тем более быстрое поражение преподносит хороший урок. Если после долгой игры можно в поражении обвинить очень много факторов, то тут вывод очевиден. Впрочем, я отошел от темы.
И вот, мы нашли границу, а, значит, за ней через 2 клетки чей-то город, и, скорее всего, без охраны.
Далее самое главное. Я предполагаю, что прошло не более 10 ходов(обычное время постройки рабочего в городе размером 1).
(!)КАК УЗНАТЬ, ЧТО ГОРОД ПУСТ???
Если знать, что там, за границей, дуболома нет, и тем более не строится, можно смело объявлять войну и вламываться. Я уверен 4 из 5 так и сделали бы. Но как узнать? Для этого есть несколько способов, которые, могу поручиться, действуют в 95% случаев.
Наглядные способы:
1)Если виден рабочий. В этом случае есть шанс и город сломать и рабочего захватить. Однако чаще всего приходится довольствоваться разрушенным городом и уничтожением потенциального претендента на наши земли. Что ж, и то хлеб. О том, как именно нападать, скажу отдельно.
2)Мы уже встретили дуболома или даже 2-х. Это еще одна распространенная ошибка: делая упор на воинах и завоеваниях, игрок оставляет голымы свои города. Чаще всего даже, второй дуболом(только что построенный) идет захватывать деревню, которая открылась при расширенни границ города.
(!!!)Статистические методы обнаружения незащищенных городов. Это самое важное, и могу с уверенностью сказать, что об этом знают единицы.
1)Отсталось по очкам игрока свидетельствует о том, что его город не развивается, а, значит, строит(или построил) рабочего. Но это лишь первое, что приходит в голову. Статистика вообще вещь великая и может сказать о цивилизации, куда больше, чем окно трейда.
2)Заходим, в окно диаграм, там выбираем пункт "POWER"(по умолчанию стоит "SCORE") Если кривая вашего соседа не стремится в сторону роста, и в ней отсутствуют скачки, подобные вашему(при постройке второго дуболома), значит, он сидит себе и ждет, пока его захватят, строя своих илотов.
2а)Там есть и статистика по производству и еде, что также может подсказать, строился ли рабочий.
2б)Такс, а что там в закладке TOP 5 CITIES/WONDERS. Ахха, размер единичка, пора проведать(Эффиктивно при небольшом количестве игроков, иначе города с наименьшим размером будут просто отсутствовать).
2в)В принципе, еще можно пользоваться демографией, но там свои условности.
КАК СОБСТВЕННО ВРЫВАТЬСЯ
Лучше всего захватить рабочего, пользы от этого больше, чем от города, который в большинстве случаев лучше сжечь. Но не стоит бегать за рабочим, враг может заподозрить - и тогда все пропало.
Подходим к городу по диагонали так, чтобы осталась всего одна клетка до заветной цели. Далее спокойно ждем конца хода, за пару секунд объявляем войну и вламываемся. Следующим ходом, можно будет войти в город соседа, еще не успевшего опомниться от шока. Тут не поможет ни рабство, ни 10 шахт, если нет воина, взять его неоткуда. Это не очень чесно, зато эффективно. На мой взгляд, цивилизация должна предусматривать удлинение хода хотя бы секунд на 10 в случае объявления войны. Глупо строить сразу рабочего, гонясь за мизерной выручкой, а потом уже в чате рассуждать о честности.
Если вдруг не получилось врага уничтожить, окопайтесь у него в лесу, не пускайте работать рабочего ействуйте ему на нервы. И скорее всего он сам на вас нападает и, с большой вероятностью, проиграет.
На меня так напала кеуча, пусть на открытой местности. Да, он был агрессивный и имел шанс больше 50%. Но у него за плечами была столица, а у меня один паршивый дуболом. Он проиграл. Это первый аспект того, чего не нужно делать.
КАК ОБЕЗОПАСИТЬ ГОРОД, НЕ СТРОЯ ДУБОЛОМА.
1) Если воин стоит через клетку от вашего города(как было описано выше), не надейтесь на авось, стройте дуболома, причем необходимо обычно вручную переключиться на щиты, чтобы успеть.
2) Учите бронзу и принимайте рабство. Еще раз прочитайте пункт 1).
3) Если уж воина строить совсем не хочется, например, строится барак, то сделайте его наполовину. То есть рассчитайте количество молотков, которое может произвести город за 1 ход учитывая размер.
[например, размер 2 и есть клетка plains\hills\forest и просто plains\forest(остальные клетки хуже), тогда можно произвести 5молотков и 1молоток с самого города. В этом случае воина можно построить на 4 молотка.]
4) Религия, как ни странно, в данном случае полезна, ибо ускоряет расширение границ.
И НАПОСЛЕДОК
-Скаутом, можно мешаться рабочему, например встать на клетку с бронзой. Это бывает полезно в командной игре.
-Лучше всего прокачивать лесоусидчивость своим дуболомам, чтоб их было сложнее выкуривать, и чтоб впоследствии получить дополнительный ход в лесах. Ой, как это напрягает, берегитесь рабочие.
-Не надо пытаться любой ценой убить дуболома в лесу, особенно если нет лучников. Если приглядеться. то можно строить улучшения в другом месте. И просто использовать 1 воина для охраны рабочего. Если дуболом нападет и выиграет, нужно быстро добить его воином из города. Это к тому, как выманивать врага на бой в чистом поле.
Примечание 1.
Статистика "Power" отображает не только количество воинов, на нее также влияют и другие факторы. Замечу лишь, что это влияние не существенно в начале игры.
Вот вроде бы и все. Пишите отзывы. Буду корректировать статью и добавлять ваши замечания. Желаю удачи!







Капитан команды RUS.
Ответить с цитированием













