<span style='font-family:impact'>Добро пожаловать на турнир "COTM2 - Нидерланды"!</span></span>
Для участия в турнире необходимо иметь установленную игру версии С3С 1.22f.
Настройки игры:Скриншот стартовой позиции:
- Нация: Нидерланды
- Сложность: Монарх
- Размер мира: Стандартный
- Масса суши: Неизвестная
- Возраст мира: 4 миллиарда лет
- Климат: Теплый
- Варары: Агресивные
- Соседи: 7 случайных
<img src=\'http://gotm.civfanatics.net/games/COTM/02startbig.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' />
Вы должны выбрать один из трех уровней сложности и скачать соответственный сейв.
Уровни сложности:
- Легкий (Conquest)
Бонусы: +50 золота, +1 Воин и +1 Рабочий на старте.
Сейв: <a href=\'http://gotm.civfanatics.net/games/COTM/COTM_02_CONQUEST.zip\' target=\'_blank\'>http://gotm.civfanatics.net/games/COTM/COTM_02_CONQUEST.zip</a>- Нормальный (Open)
Бонусы: Никаких.
Сейв: <a href=\'http://gotm.civfanatics.net/games/COTM/COTM_02_OPEN.zip\' target=\'_blank\'>http://gotm.civfanatics.net/games/COTM/COTM_02_OPEN.zip</a>- <span style=\'font-family:impact\'>Тяжелый (Predator)
Если вы еще этого не делали, зарегистрируйтесь.
- Усложнения: +1 Поселенец, +1 рабочий на старте и число бесплатных войск как на Императоре для всех АИ.
Сейв: http://gotm.civfanatics.net/games/CO...2_PREDATOR.zip
Сначала идем по ссылке http://forums.civfanatics.com/regist...&action=signup. Возможно появится реклама, тогда игнорируем ее, повторно жмем на нужный нам адрес. Соглашаемся с правилами форума, вставив галочку. Жмем “Register”. Вводим свой ник, пароль и его подтверждение (копию), адрес почты и подтверждение. Указуем свой часовой пояс. Жмем “Complete registration”. Ждите письма и подтверждайте активацию, нажав на ссылку в нем.
Соблюдайте правила!
Главное правило игры – запрет на перезагрузки и выход на пенсию. Только в случае, когда вы случайно нажали не ту клавишу или игра вылетела вы можете загрузить уже отыгранный сейв (понятно, что вы можете перерывать игру для продолжения позднее). Этот запрет АБСОЛЮТНЫЙ и обжалованию не подлежит. Также, запрещено использование незапланированных особенностей игры – «багов». Это такие игровые приемы, как выстрел катапультой в любой квадрат по желанию, возможность блокировать скаутами ресурсы противника без объявления войны, возможность производить золото и продукции в один и тот же ход. Как правило, очень просто определить является ли данная особенность игры багом или нет.
Узнайте о системе подсчета очков.
В GOTMе используется формула подсчета очков Aesonа. Для понимающих английских даю ссылку: http://gotm.civfanatics.net/games/score.shtml. Здесь же выложу только суть. Как известно стандартные очки Цивилизации определяются средним арифметическим из территории, специалистов, счастливых и довольных граждан за все время игры. Также добавляется бонус за раннюю победу. Так вот, по Aesonу этот бонус существенно увеличивается, причем, чем сложнее тип победы на данной карте, тем больше. Поэтому вы можете выбирать абсолютно любой из 6 видов победы. Старайтесь закончить как можно раньше, но чем позднее предполагаемая дата окончания, тем больше вниманию уделяйте стандартным очкам, т.е. территории, населению и счастью. Для лучшего понимания посмотрите пример результирующей таблицы: http://gotm.civfanatics.net/results/index.php
Куда отправлять победные сейвы?
Через интерфейс http://gotm.civfanatics.net/submit/gotm.php
Кто знает английский, может для более детального ознакомления посетить официальную страницу турнира - http://gotm.civfanatics.net
Карта обыкновенная. Ничего особенного нет. Остров - он и в Африке остров. Играется легко, но схема весьма жесткая. Получить дипломатию элементарно, доминирование труднее, точнее позже, космос без проблем, но очков будет мало если не передушить соседей, а тогда получмтся доминированиеС культурой скорее всего ничего путного не получится - территория мала и сколько-нибудь заметный захват соседних территорий реален после РХ.
Размещение столицы играет существенную роль. Судя по форуму все получившие нормальное развития перлись на середину острова к корове +/-1 клетка. Варвары вообще малохольные, даже денег на них толком не заработаешь.
В общем мне не понравилась. Вот если кто к 480 конквест отыграет, то это даааааа - сниму шляпу
.
Всем почитателям и участникам игр КОТМ
На сайте открыт раздел http://COTM.civfanatics.ru
Отныне, информация о новых играх и их результатах будет размещаться в этом разделе.
Если кто-то, по каким-то причинам не попадет в нашу таблицу результатов. Просьба сообщить для исправления результатов.
Попробовал я татаро-монгольским вариантом. Получается. Правда не к 480 а к 2049зато мультипобеда (космос, конквест и доминирование на одном шагу). Наверно можно было бы и за себя (горячо либомого всей планетой) и в ООН единолично проголосовать, но на этом ходу не предложили. Про культуру молчу, сколько храмов и библтотек загубил
Ради интереса, чтобы узнать счет. отправил за козлдоева
. Счет больше 8000 по Язону.
1710ад
16 год (ход) идет мировая война... подлые инки, коварно нарушая все договоры, выселив с континента французов и англичан, уничтожили испанцев... А потом, купив у нас науку за 196 за ход и продав три люкса за 900 единовременно нам же (кто-то писал, что коварство АИ несвоиственно), на следующем ходу напало на мирную Голландию.... Вильям понял, наконец.... и организовал войну всех против инков... Правда зулусы год назад заключили сепаратный мир... Но они и раньше договоров не соблюдали... Половина территории инков освобождена... Все союзнички науками от Вильяма кормятся... На подходе ООН... Сто пудов- выберут... Выбираться? или как? Хочется замочить, конежно, в раж вошел...
Но! беда у меня.... 90+ релоадов мультитул показывает... играл честно НР...
но в промежутках, "кто-то" свои игры грузил... Сэйвы есть, много сэйвов, (там видно,что один релоад мог бы существенно все у меня улучшить) будут они разбираться, или лучше не дергаться? или переиграть с 150 вс? но это мне уже в лом...
Тоже думаю над тем, примут или нет мой результат.
Мултитулом пользуюсь, чтоб посмотреть кто что изучает и сколько раз "the game was interrupted". Пишет, что порядка 50 раз на 50н.э., хотя раз 20-25, не больше грузился. Да, было такое, что несколько раз перезагрузился с целью изменения результата, но как это можно определить, что именно намеренно, а не с целью, например, прервать на некоторое время игру или сыграть другой сейв?
Ситуация такая - на 50н.э. уничтожены испанцы и французы. Готовлюсь инков выносить - группы по 2-4 мидиивала распределяются вдоль их городов (право о проходе).
в 1740 году Вильям стал Генеральным секретарем ООН. Мультитул показывает 125![]()
В игре я мультитулом не пользовался и играл по нашим правилам, т.е. ни одного релоада... Что за дела...
Ну еще можно crp вьюером смотреть, там еще интереснееВ совокупности и шпионов не надобно
![]()
А на счет победителей, возможно они настолько круты, что могут без релоадов сделать то, что не удается с релоадами, причем регулярно - от игры к игре![]()
Решил отослать...![]()
Entry class: open
Game status: Diplomatic Victory for Netherlands
Game date: 1740 AD
Firaxis score: 2689
Jason score: 5038![]()
Time played: 48:12:38
видел там дункана и есатпа
какие результаты?
может действительно так?Originally posted by EsatP*18.07.2004 - 11:24
Ну еще можно crp вьюером смотреть, там еще интереснееВ совокупности и шпионов не надобно
![]()
А на счет победителей, возможно они настолько круты, что могут без релоадов сделать то, что не удается с релоадами, причем регулярно - от игры к игре![]()
на нашем форуме регулярно появляются новички, которые говорят, что то, что делают победители, сделать без читов нельзя...![]()
А потом сами победителями становятся![]()
А мультитул у меня показывает стрл-S, левая версия чтоли?
![]()
Кстати, случилась такая ерунда...
послал две галеры с войсками и две запасных с ними. Две утопли, две остались... Но воиска из утонувших галер не перепрыгнули в запасные...
![]()
Раньше такое катило - они это исправили, что-ли? Нигде не видел сообщения...