<div class='quotetop'>Цитата</div>По-моему это одно и то же. А то, что ты имел в виду, называют монеты или коммерция Или я не прав?Всё таки +3 золота (монетка - символ торговли - соответственно лучше не путать понятия - +3 золота или +3 торговли[/b]
Спасибо буду редактировать.
По некоторым пунктам, в частности, недовольству, в оригинале были далеко не полные списки причин, но ели добавлять что-то от себя, то как это выйдет - перевод с дополнениями? (или как комментарии их оформить, может?)
Ближе к ночи, когда на форуме будет меньше людей, выложу перевод по мулитиплееру и моддингу, а то уже 3 раза пытался безрезультатно.
я думаю если нам будет что добавить, создатели FAQ на нас не обидяться
Модификация игры
Как установить загруженные сценарии, моды или карты?
Когда вы скачиваете мод или сценарий для Цивилизации 4, просто поместите его в папку для модов или сценариев в ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/MODS/. А если вы скачали карту, то поместите файл с ней файл в папку ../PublicMaps/. С материалами для Warlords поступайте так же, но путь к файлам будет ../Sid Meier's Civilization 4/Warlords/.
Куда девался редактор?
Редактор от Civilization 3, в котором можно будет работать и не запуская игру заменили на Редактор Мира WorldBuilder, который позволит вам не только рисовать карты и размещать на них отряды и города, но и редактировать мир, в котором вы играете в данный момент. В отличие от редактора от Civilization 3, который мог загружать сохранённые игры, с помощью WorldBuilder’a (нажав Ctrl+W в ходе игры), вы можете редактировать запущенную игру, добавляя на карту отряды/города/ресурсы щелчком мыши. Изменять же правила игры нужно не WorldBuilder’ом, а правкой XML файлов (см. следующий вопрос).
В чём разница между папками ../Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/ и ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/?
Папка C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/ является основной папкой игры, там находятся файлы с графикой, со стандартными правилами, сценарии, поставляемые с игрой, звуки и алгоритмы генерации карт. А если же вы скачиваете мод, сценарий, новую графику, новый алгоритм генерации карты или что-то ещё, то лучше всего его разместить в папке ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/. Когда игра обнаруживает, что в разных папках есть две копии файла, она отдаст предпочтение изменённому из папки ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/ тем самым позволяя вам играть в модифицированную версию.
Что такое Python (Питон), XML, WorldBuilder (Редактор мира), и SDK?
Это четыре различных инструмента, позволяющих модифицировать игру. Вот краткий обзор свойств каждого из них:
Python: Этот скриптовый язык (его сайт Python.org <http://www.python.org/>) используется для создания алгоритмов генерации карт, изменения расположение различных экранов, таких как Цивилопедия, или же для добавления в игру новых событий и функций. К примеру, средствами Python’а в игру можно добавить эпидемии чумы и запрограммировать эффекты от них.
XML: Это аббревиатура Расширяемого Языка Разметки, в таком формате хранятся все правила игры. К примеру, открыв файл XML в Блокноте, скажем один из файлов с данными отрядов, легко можно изменить стоимость отряда в молотках простой сменой числа в файле. XML позволяет очень быстро редактировать правила игры и свойства объектов.
WorldBuilder: Его можно вызвать во время игры комбинацией клавиш Ctrl+W, он позволяет создавать/редактировать карты, расставлять города, устанавливать в городах религии и здания, изменять местоположение отрядов, убирать туман войны и многое другое.
SDK: SDK, или Инструментарий Разработки Приложений, доступен для скачивания на официальном сайту Civilization4 <http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm>, он даёт возможность опытному создателю модов редактировать исходный код DLL игры и позволяет усовершенствовать искусственный интеллект или вносить другие всесторонние технические изменения.
Как можно внести небольшие изменения, к примеру, дать отряду дополнительное очко движения?
Все стандартные файлы XML с правилами игры расположены в главной папке игры (по умолчанию: C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Assets/XML/). Скопировав нужный вам файл (в этом примере вам нужен CIV4UnitInfos.xml в папке Units) в папку ../My Documents/My Games/Sid Meier's Civilization 4/CustomAssets/XML/ (путь аналогичен пути к исходному файлу), вы можете его отредактировать, сохранить, и затем ваша игра бужет использовать изменённый файл XML вместо исходного. В нашем конкретном случае вам нужно изменить строку " <iMoves> 1 </iMoves> " на " <iMoves> 2 </iMoves> ". Вот и всё!
Я должен, запустив Civilization 4, перезапускать её каждый раз, когда я хочу играть в мод?
Нет, если вы хотите играть в какой-нибудь мод сразу со старта игры, вы можете изменить следующую строку в своём .ini файле:
; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
Mod = 0
Просто замените '0' на 'Mods\Папка Мода', и игра будет запускать этот мод сразу же со старта.
Как создавать новые отряды, ресурсы, цивилизации и пр.?
В форуме Обучения, Рекомендаций и Руководств <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=177> вы найдёте множество статей о том, как создавать новые цивилизации, моды, отряды, институты власти, и многое другое. Если же вы не найдёте нужной информации, вы всегда можете задать вопрос в форуме Создания и Модификаци <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=158>.
Назовите несколько популярных модов и сценариев.
На сегодня сделано много просто фантастических модов и сценариев, и, хотя это ни в коем случае не исчерпывающий список хороших сценариев и модов, все, перечисленные ниже очень популярны среди фанатов и очень интересны:
Fall from Heaven (Падение с Небес) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=190>: без сомнения, лидер по количеству скачиваний, в этом фэнтезийном моде новое практически всё, включая отряды Гоблинов, Вампиров, и Грязевых Големов, так же как и бесчисленные продвижения по службе, технологии, религии и цивилизации. Этот мод обсуждался в нескольких журналах включая PCGamer.
Rhye's and Fall of Civilization (Взлёт и Падение Цивилизации от Rhye) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=204>: Этот исторически-точный сценарий начинается в 3000 до н.э с несколькими цивилизациями, а затем, повторяя свой исторический путь, появляются остальные нации, к примеру, Американцы стартуют в XVII веке. В этом сценарии сделано много захватывающих изменений: по ходу игры будут происходить исторические события, у каждой цивилизации есть собственные условия победы и т.д.
Total Realism (Полный Реализм) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=202>: Предназначенный для создания реалистичной и сбалансированной игры, этот мод добавляет более 50ти новых отрядов, в нём можно набирать наёмников, есть полководцы и наземные транспорты. В Total Realism создана более исторически правдоподобная система дипломатии, войн, торговли, религии, и пр.
The Ancient Mediterranean (Античное Средиземноморье) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=206>: Действие этого сценария происходит на карте Средиземноморья, в нём есть такие древние цивилизации как Карфаген, Микены, Мидия и Финикия, все они борются за гегемонию в этом регионе. В сценарии полностью новое дерево технологий, дополнительные отряды, изменён также искусственный интеллект и механизм распространения религии.
Sevomod <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=219>: Содержит 32 цивилизации и 50 лидеров, множество новых отрядов и зданий, дополнительных продвижений по службе для отрядов и особенностей правителей, этот мод добавит в игру очень много нового! Переделанная система сражений, посадка леса, и усовершенствование крепостей делают этот мод действительно уникальным.
Откуда я могу скачать всё это для своей игры?
Большинство того, что создаётся для игры здесь на форумах можно найти в базе данных файлов <http://forums.civfanatics.com/downloads.php>, чтобы найти то, что вас интересует, проведите поиск по категориям. Кроме того, просмотрите подфорумы Создания и Модификации <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=158>, там могут быть ссылки на дополнения к игре, не представленные среди файлов форума.
Какой сценарии поставляются с игрой?
Цивилизация 4 идет со следующими сценариями: Американская Революция, Вторая Мировая Война в Средиземноморье, Греческий Мире, и карта Земли в 1000 году н.э (а также чистая карта Земли). Warlords идут 8ю сценариями: Пелопоннесские Войны, Объединение Китая, Завоевания Александра, Возвышение Рима, Чингиз Хан, Время Викингов, Варвары, и Оумен (альтернативная история).
Сообщество по Civilization
Что такое общие игры?
Общие игры с последовательным правлением (SG) – однопользовательские игры в Civilization 4, в которые играют командой. Для этого один человек создаёт игру со всеми желаемыми настройками в форуме Общих Игр <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=168>, и ждёт игроков. Как только собирается команда (обычно человек 5), игра начинается, и игроки по очереди делают свои серии ходов. Обычно в SG, каждый игрок правит от 10 до 15 ходов, затем публикует отчёт о своих действиях (команды рабочим, движения отрядов, войны, дипломатия, и т.д.), и передаёт правление следующему игроку. Так продолжается пока игра не закончится.
Что такое "GOTM"?
GOTM – аббревиатура, обозначающая Игру Месяца <http://gotm.civfanatics.net/>. Эти соревнования проводятся ежемесячно. Все игроки начинают игру с одинаковых стартовых сейвов, и, завершив её победой или поражением, отправляют свои финальные сейвы для оценивания. Это хороший способ сравнения различных стратегий игры в Civilization 4. В течение игры игроки могут обсудить свои стратегии в темах-спойлерах, где обсуждаются используемые стратегии, развитие и показываются скриншоты. По завершении игры на сайте вывешивается список всех участников и статистика по ним: счет, год победы или поражения, тип победы доступны. Поскольку каждый месяц меняются настройки игры и её уровень сложности, доступны три класса стартовых сейвов: Adventurer (игрокам даются определённые бонусы, такие как дополнительные отряды или знания в начале игры), Contender (стандартный уровень без бонусов), и Challenger (здесь игра усложнена, к примеру, отсутствием одной из стартовых технологий игрока).Соревнования GOTM по Цивилизации 4 начинаются 1го числа каждого месяца, а по Warlords – 15го. Тобі узнать больше о них, посетите форум GOTM <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=165> и сайт <http: // gotm.civfanatics.net/>.
Что такое демоигры и как проходят мультиплеерные демоигры?
Демоигры (DG), сокращение, обозначающие демократические игры. Это однопользовательские игры в Civilization 4, в которых команда игроков организована подобно правительству государства. Некоторые игроки занимают посты Президента и его советников, а другие являются гражданами и участвуют в обсуждениях, голосуют в референдумах и высказывают свои мнения. Аналогично общим играм (SG) Президент делает несколько ходов и публикует отчёт своего правления. Каждый месяц проводятся выборы новых должностных лиц. Чтобы узнавать больше о демоиграх, посетите их форум <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=161>. Кроме того, проводятся и многопользовательские демоигры <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=181> (MTDG), здесь, аналогично DG, участники сообща обсуждают, планируют и вырабатывают стратегию, но играют они не с компьютером, а с другими командами по типу PBEM. У каждой из команд есть собственный форум, они ведут между собой дипломатические переговоры, обсуждают военные планы, рост империи, и многое другое. Команды MTDG не так сильно структурированы, как в обычных демоиграх, но игра с людьми несёт в себе немало захватывающих моментов
Что такое Зал Славы? Чем он отличается от Зала Славы в моей игре?
В Зале Славы (Hall of Fame, HoF) форума Известности <http://hof.civfanatics.net/civ4/> находятся результаты игр не одного, а всех игроков, которые прислали свои лучшие достижения. В Зале Славы результаты отсортированы по уровню сложности, размеру карты, и виду победы. Хотя игроки для получения большего счёта или ранней победы используют иногда не вполне нормальную тактику, их результаты всё равно можно поместить в Зал Славы. Кроме того, специально для Зала Славы по нескольку недель проводятся такие соревнования, как игра на уровне Божество на завоевание на дуэльной карте, и игроки стремятся занять в Зале наивысшую позицию. Если игроки в своих играх в Зале Славы перебрали все возможные настройки (все уровни сложности, все цивилизации, все карты, и т.д.), им присваивается звание Quattromasters.
Отличия от Цивилизации 3
Отличий от Цивилизации 3 в игре множество, ниже приведены лишь некоторые из ключевых дополнений/изменений/усовершенствований в Civilization 4.
Добавлена новая цивилизация, Мали, остальные 17 цивилизаций были в Цивилизации 3 или её дополнениях.
У некоторых цивилизаций по два лидера.
Восемь новых особенностей цивилизаций и бонусы от них.
В начале игры ваша миникарта больше не показывает, в какой стороне света вы находитесь. Понять это можно только по мере расширения и разведки.
Вы можете теперь играть командные игры, к примеру, 3 на 3.
Щиты теперь называют молотками.
Нет больше ни коррупции, ни городских бунтов.
Вы больше не можете войти на чью-либо территорию без соглашения об открытии границ.
Договора о ежеходовых платежах и поставках длятся только 10 ходов.
Рубкой лесов теперь можно ускорять постройку Чуда.
Если Вы строите Чудо, и кто-нибудь успевает построить его раньше, за потерянные молотки вы получите деньги.
Вы не можете перенести накопленные молотки из одного проекта в другой. Это означает, что больше нет предпостроек (prebuild). Однако если вы переключаетесь в городе с одного проекта на другой, то, при возвращении к первому, накопленные молотки сохранятся.
Больше не нужен (или, по крайней мере, нужен меньше) микроменеджмент – лишние молотки и колбочки не теряются, а переходят в следующий проект.
В игре есть Великие Люди, они могут изучать технологии, ускорять Чудеса, расширять культуру, и т.д.
Чтобы сделать ресурсы доступными для использования, на клетках с ними необходимо кроме дороги построить определённое усовершенствование.
Для изучения более продвинутых наук не обязательно изучать все требуемые науки нижнего уровня, обычно достаточно только одной из них.
В городах теперь действуют системы здоровья и счастья, при дисбалансе которых начнут проявляться негативные эффекты.
В игре семь религий, которые, распространившись, приносят городам дополнительное счастье и культуру.
Рабочие могут строить новые улучшения, к примеру, ветряные мельницы, лесопилки, и мастерские.
Специалисты играют большую роль в городах из-за своей способности рождать Великих Людей.
По дорогам до открытия Инженерии можно двигаться только на 2 клетки.
Нет больше правительств как таковых. Вместо этого есть система разнообразных институтов власти, комбинацией которых вы и определяете свой политический строй.
Хитпоинты отрядов заменены на систему набора опыта.
Отряды теперь по достижении определённого уровня опыта будут продвигаться по службе, что предоставит им определённые бонусы. Среди этих бонусов: дополнительная защита, больший сопутствующий урон отрядам на одной клетке, способность лечения других отрядов, и т.п.
С победой уникального отряда не начинается Золотой Век.
Армий больше нет.
У отрядов больше нет параметров защиты и нападения; есть просто общий показатель "силы".
Игру теперь намного легче изменять, хотя в ней нет никакого редактора (его заменили на встроенный в игру WorldBuilder). Все данные игры теперь хранятся в XML файлах, которые можно редактировать в Блокноте.
Новая система многопользовательской игры, PitBoss, позволяет вам играть походовую игру на сервере, входя в систему и делая свой ход. Такая игра похожа на игру по электронной почте, но идёт быстрее.
Техническая Поддержка
Как я могу играть в оконном режиме?
В .ini файле есть такая строка:
; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
FullScreen = 1
Изменив это значение на 0, вы будете играть в оконном режиме. Установив “ask” игра при запуске будет спрашивать вас, какой режим выбрать. Кроме того, выбрать режим можно и в меню игры.
Как делать больше автосохранений сохраняться чаще? [/b]
Найдите в своём .ini файле две такие строки:
; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 100
; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1
Изменяя эти значения вы установите общее количество автосохранений, и количество ходов между ними.
Почему глаза некоторых лидеров во время дипломатических переговоров иногда полностью белые?
Это известная проблема, её можно решить, выключив Низкое Разрешение Текстур в настройках игры.
Где можно скачать последние патчи?
Самые новые патчи доступны здесь: <http: // www.civfanatics.com/civ4/patches>.
Если вы столкнулись с проблемами во время инсталляции или игры, прочтите сначала Часто задаваемые вопросы Технической поддержке <http: // forums.civfanatics.com/showthread.php? t=135019>, и, если ответа не нашли, обращайтесь на форум Технической Поддержки <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=159>.
Благодарности
Хотелось бы выразить особую благодарность:
Ginger_Ale за авторство FAQ.
Gogf за ответы на вопросы.
Civrules за создание бесценного Центра Информации о Civilization4.
Sirian за описание типов карты.
Zophos за детальное объяснение действия тумана войны.
Robi D за статью о демографии.
maltz за статью о религии.
Pfeffersack за статью о институтах власти и анархии.
PieceOfMind за статью о лечении отрадов.
Arathorn за его статью о сражениях.
Sisiutil за статью о больших стеках отрядов.
Krikkitone за обсуждение работы усталости от войны.
Alexandru за обсуждение изменений в Warlords.
Kael, Rhye, thamis, Sevo, и Houman за описания своих модов и сценариев.
ainwood за его вопросы и ответы по технической поддержке.
Последнее обновление Часто задаваемых вопросов было 5-го ноября 2006 года.
Остались вопросы по работе форума ихфанатиков, их тоже нужно перевести?
Итак, теперь можно приступать к редактированию, видимо, в этой же теме его можно проводить. Нужно: список замеченных опечаток, список фактических ошибок, список русских ссылок-аналогов ихфанатиковским, описание русского цив-сообщества, а также всевозможные полезные дополнения.
я думаю вопросы, о работе их фанатиков, можно не переводить, а дополнить его подробностями работы нашфанатиков.
Некоторые ссылы их-фанатиков над перевести на наш-фанатики. К чему челу ходить читать про какой-нить мод на их-фанах, если он по-аглицки ни бум-бум.
Пусть тута читает, а продвинутый аглицкомовный чел перейдёт дальше на их-фанатики непосредственно из темы мода.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.1.2007, 15:04) [snapback]158667[/snapback]</div>Так и сделаем.Как переедем, надо обязательно выложить на модиках. Ну, и на форуме все содержательные статьи как то в отдельную тему желательно выделить.
[/b]
Закинул FAQ на модики, разбив его на части.
Да, конечно, я, собственно, это и хотел попросить
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.2.2007, 22:47) [snapback]161638[/snapback]</div>Этот FAQ надо в отдельную тему, и все главы разделить на посты, а в первом посте соответственно ссылке на все темы.ЗдОрово!
Я немного пооформляю, если ты не против, и сообщу об этом FAQ широкой общественности.
[/b]
Заглянул на модики - ты отлично оформил!
<div class='quotetop'>Цитата(General * 10.2.2007, 12:54) [snapback]161816[/snapback]</div>А на форуме надо то же оформить этот фак!!! General - ты этим займёшся??Заглянул на модики - ты отлично оформил!
[/b]