<div class='quotetop'>Цитата</div>в этом плане мне кажется следует сделать накопление стратегических ресурсов:Переработать экономическую модель[/b]
скажем с каждого ресерса накапливается 1 единица в ход. а на производство строений и юнитов требуется их определенное количество. При этом можно будет торговать своими складами и в то же время заниматься ресурсными спекуляциями (как США в соременном мире)
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>ПринимаютсяПриношу свои извинения. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>К сожалению английского не знаю даже на уровне школьной программыЧто до идеи улучшения игры - так, по мне, надо:
1) Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть) [/b]Немецкий за 23 года успел забыть, и с играми общаюсь только исходя из зрительных образов /знакомые буквы и их сочетания
/
А если интересно мое мнение на счет воздушных юнитов - интересно было бы попытаться создать группы юнитов по принципу бомбер+истребитель-прикрытие, а то слезы на глаза наворачиваются, при виде, как симпатично разваливаются в воздухе почти полтора лимона американских рублей, честно отобраных у цивналогоплательщиков, а обидчик преспокойненько занимает свое место над клеткой
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>на этот счет мыслей пока никаких. вродь примерно правильно в игре, однако, отсутствие ПВО у линкора абсурдно2) Переработать морской бой. (пока есть только общие идеи по подлодкам)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>Мысль правильная3) Постараться дать каждой циве уникальный для неё, либо её региона(Европа/Африка/Азия/Юж.Америка), юнит для каждой категории(те-же истребители ВМВ - как уже сказал: Спит, Мессер, Як, Зеро и т.д. и т.п.).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>Та да... Этот симбиоз наций... Может на ранних эпохах изобразить его какими нить гуронами или делаварами? Ими совершенно спокойно могут выступить разведчики, вооруженные копьями или луками. Лучники США в ближнем бою должны размахивать не короткими мечами, как остальные цивы, а тамагавками. На предмет древних в Средние Века - х\з. Мысли кончились. Вродь с развитием первых юнитов все понятно, а вот об уникальных...При этом характеристики могут быть полностью одинаковыми. Это - наиболее сложная часть, особенно для древних времён современным цивам(США) и древним цивам в модерне(Скажем, Ацтеки). Рим, Египет, викинги, бриты, русы и прочие китайцы и японцы не в счёт - эти во всех эпохах были и есть. Тем более, что проблема со средними веками - для них юнитов практически нету. В общем, подобная идея была в DyP для Civ3. Фактически, "придать игре колорит" или что-то в этом роде.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>Тоже правильно. Разрабатывать веками серебряную шахту, или не иметь возможности посадить лес, улучшить почву /орошение, каналы... Кстати, может сделать судоходные каналы? С ограничением судоходности, с улучшением пропускной способности?/4) Переработать экономическую модель(хм. Тут пока только желание "надо ещё интереснее!"). Скажем, конечные ресурсы, количественные ресурсы(2 дерева для линкоров класса "Виктория", 3 стали и 2 угля для Дредноута, 4 стали и 2 нефти для Ямато).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>Интересно5) Проработать Будущие Века, т.е. где-то до 2500-ыхКосмоистребители, орбитальные десанты.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>С удовольствием помог бы вам, но обладаю кривыми ручками, и полным отсутствием таланта программированияВсё это требует серьёзных усилий. Лучший вариант - собрать лучших мододелов наших фанатиков и выработать концепцию общего мода.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 11.12.2006, 18:24) [snapback]144857[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаАрд, а можно ссылку? И пару слов о чем там (на русском)? [/b][/quote]Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть)[/b]
[MODCOM] Air Forces Mod
Автор - TheLopez
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=184530 - топик на форуме.
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...d=2674&act=down - скачать версию для Варлордов 2.08
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...d=2673&act=down - скачать версию для Цивы 1.61
1) Введены классы самолётов - ранние, обычные, реактивные
2) Самолёты получают опыт в боях. Так-же опыт идёт за успешный воздушный бой.
3) Уменьшен радиус всех самолётов на 2.
4) Новый повышения(Promotions) для авиации:
1. Радиус(3 ранга). + к радиусу действия, - к силе
2. Ракета воздух-воздух(3 ранга). + к перехвату.
3. Тепловые мишени. + к вероятности избежать перехвата
4. Пушка гатлинг(роторная) GBU-8. + к атаке наземных целей, -40% к увороту. Народ предлагает переобозвать в "Штурмовое вооружение"(вольный перевод).
5. Радар. + к перехвату.
6. Захват нескольких целей(3 ранга). + к радиусу, - сила. Первый ранг даёт возможность атаковать несколько раз за ход(Can Attack Multiple Times Per Turn). Не совсем понятно обоснование этих бонусов для старших рангов, может "видя кучу целей, мы их культурно облетаем"?
7. Торпеда. + к атаке флота, - к радиусу и увороту.
Ранги навыков, понятно, привязаны к эпохе самолёта.
В версии 0.2 самолёт, перехваченный в воздухе, но не сбитый, тоже получает опыт(бомберам хорошо).