+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 24 из 24

Тема: Вопрос юнитмейкерам

  1. #21
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Переработать экономическую модель[/b]
    в этом плане мне кажется следует сделать накопление стратегических ресурсов:
    скажем с каждого ресерса накапливается 1 единица в ход. а на производство строений и юнитов требуется их определенное количество. При этом можно будет торговать своими складами и в то же время заниматься ресурсными спекуляциями (как США в соременном мире)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    Приношу свои извинения. [/b]
    Принимаются

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    Что до идеи улучшения игры - так, по мне, надо:
    1) Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть) [/b]
    К сожалению английского не знаю даже на уровне школьной программы Немецкий за 23 года успел забыть, и с играми общаюсь только исходя из зрительных образов /знакомые буквы и их сочетания /
    А если интересно мое мнение на счет воздушных юнитов - интересно было бы попытаться создать группы юнитов по принципу бомбер+истребитель-прикрытие, а то слезы на глаза наворачиваются, при виде, как симпатично разваливаются в воздухе почти полтора лимона американских рублей, честно отобраных у цивналогоплательщиков, а обидчик преспокойненько занимает свое место над клеткой

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    2) Переработать морской бой. (пока есть только общие идеи по подлодкам)[/b]
    на этот счет мыслей пока никаких. вродь примерно правильно в игре, однако, отсутствие ПВО у линкора абсурдно

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    3) Постараться дать каждой циве уникальный для неё, либо её региона(Европа/Африка/Азия/Юж.Америка), юнит для каждой категории(те-же истребители ВМВ - как уже сказал: Спит, Мессер, Як, Зеро и т.д. и т.п.).[/b]
    Мысль правильная

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    При этом характеристики могут быть полностью одинаковыми. Это - наиболее сложная часть, особенно для древних времён современным цивам(США) и древним цивам в модерне(Скажем, Ацтеки). Рим, Египет, викинги, бриты, русы и прочие китайцы и японцы не в счёт - эти во всех эпохах были и есть. Тем более, что проблема со средними веками - для них юнитов практически нету. В общем, подобная идея была в DyP для Civ3. Фактически, "придать игре колорит" или что-то в этом роде.[/b]
    Та да... Этот симбиоз наций... Может на ранних эпохах изобразить его какими нить гуронами или делаварами? Ими совершенно спокойно могут выступить разведчики, вооруженные копьями или луками. Лучники США в ближнем бою должны размахивать не короткими мечами, как остальные цивы, а тамагавками. На предмет древних в Средние Века - х\з. Мысли кончились. Вродь с развитием первых юнитов все понятно, а вот об уникальных...

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    4) Переработать экономическую модель(хм. Тут пока только желание "надо ещё интереснее!"). Скажем, конечные ресурсы, количественные ресурсы(2 дерева для линкоров класса "Виктория", 3 стали и 2 угля для Дредноута, 4 стали и 2 нефти для Ямато).[/b]
    Тоже правильно. Разрабатывать веками серебряную шахту, или не иметь возможности посадить лес, улучшить почву /орошение, каналы... Кстати, может сделать судоходные каналы? С ограничением судоходности, с улучшением пропускной способности?/

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    5) Проработать Будущие Века, т.е. где-то до 2500-ых Космоистребители, орбитальные десанты.[/b]
    Интересно

    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 23:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    Всё это требует серьёзных усилий. Лучший вариант - собрать лучших мододелов наших фанатиков и выработать концепцию общего мода.[/b]
    С удовольствием помог бы вам, но обладаю кривыми ручками, и полным отсутствием таланта программирования
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть)[/b]
    Ард, а можно ссылку? И пару слов о чем там (на русском)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104


    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 11.12.2006, 18:24) [snapback]144857[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть)[/b]
    Ард, а можно ссылку? И пару слов о чем там (на русском)? [/b][/quote]

    [MODCOM] Air Forces Mod

    Автор - TheLopez

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=184530 - топик на форуме.

    http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...d=2674&act=down - скачать версию для Варлордов 2.08

    http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...d=2673&act=down - скачать версию для Цивы 1.61

    1) Введены классы самолётов - ранние, обычные, реактивные

    2) Самолёты получают опыт в боях. Так-же опыт идёт за успешный воздушный бой.

    3) Уменьшен радиус всех самолётов на 2.

    4) Новый повышения(Promotions) для авиации:

    1. Радиус(3 ранга). + к радиусу действия, - к силе

    2. Ракета воздух-воздух(3 ранга). + к перехвату.

    3. Тепловые мишени. + к вероятности избежать перехвата

    4. Пушка гатлинг(роторная) GBU-8. + к атаке наземных целей, -40% к увороту. Народ предлагает переобозвать в "Штурмовое вооружение"(вольный перевод).

    5. Радар. + к перехвату.

    6. Захват нескольких целей(3 ранга). + к радиусу, - сила. Первый ранг даёт возможность атаковать несколько раз за ход(Can Attack Multiple Times Per Turn). Не совсем понятно обоснование этих бонусов для старших рангов, может "видя кучу целей, мы их культурно облетаем"?

    7. Торпеда. + к атаке флота, - к радиусу и увороту.

    Ранги навыков, понятно, привязаны к эпохе самолёта.

    В версии 0.2 самолёт, перехваченный в воздухе, но не сбитый, тоже получает опыт(бомберам хорошо).

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters