<div class='quotetop'>Цитата</div>Разумеется старье будет должно стоить копейки, также как и раненные.1) это получается можно будет насильно продавать юнитов - типа слить старье или еще что нить [/b]
А еще вопрос - сколько должно стоить старье с кучей прокачек?
Если вникать - то надо уйму нюансов учесть.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нет денег - нет сделки!!! Само собой!2) а вдруг у него денег нет, они из неоткуда будут появляться?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот это будет хорошо!другая идея:
• торговлю юнитами определенно нужно делать через торговый интерфейс, но думаю что насчет кнопочки "аля торговать этим юнитом" это правильно (что бы случаем рандомно не обезоружить свои позиции)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну, конечно, об этом то я написал.• как и во всей торговле надо учитывать что наиболее новые виды техники стоят намного дороже, а у старевшие намного дешевле своей себестоимости.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Щас прям! То, что ты купил технику - не значит, что оплатил ее доставку!?) переброска проданных юнитов будет походу по типу шпионов - сразу в столицу или как?
[/b]
Хотя тут же возникнет вопрос о заморских продажах-покупках - в этом случае, конечно, надо сразу на территорию, а то пока их притянут морем или воздухом, а если ты в средневековье?..
Так что похоже по типу шпионов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Конечно бонус будет, только вот с врагами твоего покупателя будет антибонус - "Вы снабжали наших врагов военной помощью".• сделать влияние на отношения продажу юнитов. причем чем больше совокупная сила проданных юнитов по отношению к силам покупателя, тем больше должен быть бонус к отношениям. Думаю можно будет и в зависимости от скидки отношения менять.
[/b]
И тут копаться надо очень долго и упорно![]()





Ответить с цитированием