----Описане------
Основное
1. Основная цель игры выжить в эктремальном мире.
2. Карта земли - 180*180_Эктирм_Эдишн (Вулканы, варвары, загрезнения и.т.д).
3. 540 ходов дата начала 8000 днэ до 2050 нэ.
4. 31 стандартных цивилизации.
5. Есть возможность сделать по ней турнир для истино-сильнейших игроков (докажите что вы лучший, проверьти свои способности на "мёртвой" земле превратите её в "живую"если конечно не струсили).
Правила иры
1. Есть 6 типов победы - доминация, космическая, дипломатия, завоевание, культура и чудеса света.
2. Возможность захвата другой цивы "вместе с культурой".
3. Каждая цива начинает играть со своим королём. (в режиме цареубийцы ХОДЫ идут БЫСТРЕЕ).
4. Активность варваров по Максимальному.
5. Болезни и извержения вулканов на полную, но современем они стихнут.
Изменения в игре
1. Основные.
. Вероятность востания = 100%
. Население для празника короля = 12
. Максимальное время иследования технологий 100 ходов (минимальное 2 хода).
. Длительность Золотого века в 10 турнов.
. Вырубка леса в щитах = 5
. Города для поддержки армий = 6
. Бонус обороны в городе = 5
. Денежный ресурс - золото
. Специальные юниты варворов (Варвар и налётчик).
. Каждое научное Чудо (например Великая Библиотека) раскрывает 2 дополнительные технологии.
. + Каждая важная в науки наука даёт бонус открыть дополнительную науку (пример Философия).
. Каждый юнит с эрой получает 1 бонус дополнителной жизни (теперь копьеносцы не убивают танки!).
2. Ландшафт.
. Еда с орошением = 2
. Тундра орошатестя на 1.
. Горы дают 4 щита при шахте.
. Вулкан даёт 25 щитов и 50 щитов при шахте + 25 торговли (только по дороге).
3. Задания рабочим.
. Время завершения работы увеличено в 2 раза. (это если в обычной игре шахта была 28 ходов то теперь 56 ходов) со временем рабочие будут работать быстрее.
4. Юниты.
. Рабочий - скорость работы = 50. Улучшается до современного рабочего.
. Современный рабочий. Требуется технология запасные чатси. Скорость работы = 200, движение 2 с игнориорованием местности.
. Колонист - требуется знание национализма, бегает в 2 раза быстрее чем обычный поселенец, но требует 4х жителей.
. Новый юнит - Плазменый Танк, наиболее сильное оружие чем Соврем.Бронетехника может защищатся и атаковать. Движение (с игнорированием местности) может атаковать 6 раз за ход. Атака и защита = 100 + бонус жизни 10 кубиков + новая возможность может ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ (относится к скрытым возможностям редактора).
. Специальные юниты ВАРВОРОВ могут ОЧАРОВЫВАТЬ (относится к скрытым возможностям редактора) и превращать в себе подобных.
5. Сложность.
. Учитывая высокую эктримальность карты корупция и общая сложность была уменьшена.
6. Правительства.
. Монархия - теперь имеет торговый бонус.
. Коммунизм - отключено содержание городских построек (т.е все постройки в городе будут бесплатны).
. Фашизм - Корупции нет, нет содержания построек, сила рабочих = 6 + беспланая поддержка 10-ти юнитов.
7. Городские Постройки.
. Фабрика - даёт производство 4, загрязнение 2.
. Промышленное предприятие - даёт производство 6, загрязнение 2.
. Центр переработки - зачистка Отходов на 5%
. Гидроэлектростанция - произвводство 3, загрязнений 0.
. Атомная электростанция - производство 8, загрязнений 0, содержание 6.
. Общественный транспорт - зачистка Отходов на 3%
. Солнечная электростанция - производство 6, зачистка Отходов на 2% + уменьшает глобальное потепление.
8. Ресурсы.
. Сахар, табак и тропические фрукты помечены как -- роскошные.
9. Цивилизации.
Добавлены специальные бонусы:
. Рим - Военные, индустриальные, торговцы.
. Египет - Индустриальные, религиозные, земледельцы.
. Греция - Научные, торговые, Экспансионисты.
. Вавилон - Научные, религиозные, земледельцы.
. Германия - Военные, индустриальные, научные.
. Россия - Научные, Экспансионисты, земледельцы.
. Китай - Военные, индустриальные, религиозные.
. США - Индустриальные, Экспансионисты, торговцы.
. Япония - Военные, научные, религиозные.
. Франция - Индустриальные, торговцы, земледельцы.
. Индия - Религиозные, торговцы, земледельцы.
. Персия - Индустриальные, научные, земледельцы.
. Ацтеки - Военные, религиозные, земледельцы.
. Зулусы - Военные, Экспансионисты, земледельцы.
. Ирокезы - Экспансионисты, земледельцы, торговцы.
. Англия - Экспансионисты, торговцы, мореплаватели.
. Монголия - Военные, Экспансионисты, религиозные.
. Испания - Экспансионисты, религиозные, мореплаватели.
. Викинги - Военные, торговцы, мореплаватели.
. Оттоманы - Индустриальные, научные, торговцы.
. Кельты - Индустриальные, религиозные, торговцы..
. Арабы - Экспансионисты, религиозные, торговцы.
. Карфаген - Индустриальные, торговцы, мореплаватели.
. Корея - Научные, торговцы, земледельцы.
. Шумеры - Экспансионисты, научные, торговцы.
. Хетты - Военные, торговцы, Экспансионисты.
. Голландия - Торговцы, земледельцы, мореплаватели.
. Португалия - Экспансионисты, военные, мореплаватели.
. Византия - Военные, научные, мореплаватели.
. Инки - Экспансионисты, индустриальные, земледельцы.
. Майя - Индустриальные, военные, земледельцы.
-- и соответственно каждой циве по три базовых технологий в бонус.
---Спасибо за внимание---- Смотрите скриншоты и качайте наздоровье .
Жду ваших отзывов.




Ответить с цитированием