<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 27.12.2007, 15:08) [snapback]225273[/snapback]</div>
\\В е-циве такой возможности не было, и это изрядно выматывало
\\игроков и снижало их количество.
И совсем не потому.
Количество игроков изначально было мало из-за неотлаженности и неразрекламированности игры.
Вы же вроде собираетесь делать комерческий проект... так зачем подходить к нему с мерками разработок энтузиастов???

Если действительно хотите успеха игре... нужно подходить с другой стороны. Изучать опыт успешных комерческих сетевых игр.

Скажем... я сам не играл, но видел как люди играют в Тайм Зиро.
Звезд с неба не хватают -- при достаточно примитивном геймплее, люди проводят там много времени прежде всего из-за невынужденного общения с другими и рутинной игры... рутина не всегда плохо ;) так как не напрягает мозги, особенно учитывая что играеться оно с рабочего компа. ;)

Вот и подумай, под какой сегмента потенциальных игроков хочеш.
То ли под тех немногочисленных, что будут разбираться в тонкостях и играть ночами из дому... то ли на много более многочисленных, тех кого устроит рутинный "интуитивный" геймплей, тех кто будет гейматься на работе.
[/b]
Это да, соображение верное, и я думаю, что маркетинг наш этакий "портрет целевого игрока" предоставит, и наверняка будет неслабо участвовать в разработке, предлагая блестящие идеи ;)