Макс, подумай хорошенько над идеей, которая мне кажется очень! важной:
1. Только та игра, которая будет приносить доход, заинтересует профей - значит, они ее будут развивать.
2. Сингл в обычном понимании не окупится при нашем пиратстве - профи это хорошо понимают.
3. В походовку-почтовку тоже много народу не будет играть - вряд ли кто с этим будет спорить, особенно учитвывая "живой"( (это грустная улыбка - бывает же такая?) интерес к этой теме.
Но я предлагаю ИМХО РЕШЕНИЕ:
1. Игру делают таки синглом, без чело-мульта - иначе играть придется очень редко.
2. Но: сам ход обсчитывает СЕРВЕР, находящийся у разрабов.
Минусы:
- ИИ делать непросто, но если есть перспектива заработать - профи могут и поставить на эту идею
- нужна связь с инетом - но это ненадолго, прислать приказы - получить результаты, небольшая плата за убийство двух зайцев: и разрабам есть смысл стараться (игру не стырят), и игроки смогут поиграть в настоящую стратегию.
ПЛЮСЫ:
- часть уже перечислил
- плюс: рейтинги будут общими, общедоступными, ЧЕСТНЫМИ (надеюсь) - ИМХО в таком режиме будет сложно читерить
- спорный, но ИМХО скорее плюс: даже для тех, кто хочет честно оплатить работу прогеров (надеюсь, таких немало) проще платить за игру понемногу, за тур, за развитие своего маленького виртуального мирка-"тамагочи", чем сразу купить ВСЮ игру - и потом МОЖЕТ разочароваться и пожалеть о покупке.
А для тех, кто не любит платить понемногу, можно придумать варианты - напр. купить право играть за заметно бОльшую (по сравнению со стоимостью хода) сумму оптом за некоторый период, или за совсем большУю - пожизненно, для совсем уж фанатов Игры.
Как? Хотелось бы услышать коменты не только активных участников темы.



( (это грустная улыбка - бывает же такая?) интерес к этой теме.
Ответить с цитированием