<div class='quotetop'>Цитата(maxis81 * 22.11.2007, 19:15) [snapback]216545[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 22.11.2007, 17:42) [snapback]216453[/snapback]
Все так. Правда задачи ставяться перед групами людей все же...[/b]
Приказы группам людей и отдаются. Или это рабочие оружейни, или солдаты из юнита. Просто имеется в виду, что теоретически можно сказать, чем занят каждый из жителей страны.[/b][/quote]
Боюсь сглазить, но мне кажется, что у вас (нас) намечается консенсус. Если энергию Аку - да в общее русло, что-то можно и наворотить.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Здесь речь о том, что у ресурса есть некоторая мощность (увеличивается например путем постройки шахт и прочих улучшений), и есть здания для его добычи. Далее - известно, на какой тип продукции (например, вооружения) сколько идет ресурсов. То есть имея одно дохлое месторождение железа, не получаешь сразу возможность заложить в каждом городе по линкору [/b]
Блин, да за одно это уже можно было бы в э-цив играть!

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так а чего тут придумаешь, насчет входа в эпоху.. ну разве что выставлять информацию о бесхозных странах (игрок которых бросил рулить) на всеобщее обозрение в надежде, что кто-то подхватит.. Но тут тоже есть проблемы - а) когда считать, что игрок больше не рулит? сделать ему что ли кнопку Retire? б) как избежать зомбоводства, чтобы сосед не схватился за управление страной, ставшей бесхозной, и не слил её себе?
Так что пока кажется, что лучше уж какой-никакой ИИ, способный поддерживать основные жизненные процессы без наличия приказов, что ли... Но вот только к обороне страны он способен не будет.
[/b]
Если выставлять бесхозные "на аукцион" - нужно обнародовать инфу о них. Эта инфа скорее всего получится легкодоступной, что резко перекосит игру в пользу уже играющих - об их странах будет остальным известно меньше, чем о бесхозных.

Повторюсь: ИМХО основной интерес в играх - СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, т.е. в нашем случае каждый игрок своей игрой сравнивается с другими игроками, т.е. его империя - плод его трудов, ума. Если кому-то давать готовую империю, то нарушается чистота сравнения, если империю давать плохую, новичку не так уже будет интересно играть, если хорошую - корифаны могут роптать о несправедливости (даже просто в душе, в подсознании ).

Но и без подключения новых игроков сложно - ИИ даже приблизительно уровня игрока для любителей нереально, просто распустить страну тоже нереалистично.

Некоторым компромиссом могло бы быть превращение страны (типа в результате анархии, последовавшей в результате кончины Правителя ) в высокоорганизованных варваров - что тоже потребует некоего ИИ, но как для варваров ему можно будет прощать некоторую тупость.

Тут тоже проблемы: соседи выбывшего игрока окажутся в явном преимуществе: им будет легче (ближе)разорвать обезглавленную империю .

Проблемы же Максиса мне кажутся меньшими: а) ИМХО реально установить срок в 1-2 дня, за который игрок хоть сообщит свою житейскую ситуацию; все будут начинать игру зная об этом сроке - какие потом претензии? б) зомбоводство - больше этическая проблема, пока в э-цив собираются играть единицы, которые наверняка более-менее доверяют друг другу, об этом можно будет подумать позже.