<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 23.11.2007, 13:23) [snapback]216653[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСами по себе флеша не плохие -- как технология.Если можно конкретнее - какие видишь недостатки для реализации на флеше, какие есть альтернативные варианты. Только для реализации E-Civ2 (см. документ), а не чего-то еще.[/b]
Но при использовании в игрушке, закладываються сильно большие ограничения.
Ты сразу подтверждаеш этим что полноценный клиент не будет разрабатыватся.[/b][/quote]
Еще раз прошу, - конкретно, плиз, а не "флеш как технология".
Какие для реализации E-Civ2 видишь недостатки для реализации на флеше, какие есть альтернативные варианты.
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 23.11.2007, 13:42) [snapback]216659[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаАлгоритм боя у меня универсальный. Это плохой дизайн, придумывать для разных случаев разные системы.Алгоритм морской битвы изначально не был реализован создателем игры - Рашем Измайловым. Его реализовали уже позднее, в ходе доработок сервера. Сразу же после этого начали ходить мысли о дальнейшей доработке этого алгоритма :) про абордаж там тоже звучало, да.
Если у тебя есть сформулированный алгоритм морской битвы, было бы интересно послушать.[/b]
У меня, одна и та же система боя может использоватся и для стычек первобытных племен, и для самых что ни на есть современных битв... в том числе планируеться поддержка "фронтов", без которых модерные войны моделировать безсмысленно.
[/b][/quote]
Что значит "универсальный алгоритм"?
У сухопутных войск и у флотов все характеристики одинаковы? Или все-таки есть различия, типа прочности корпуса и количества команды у кораблей?
Возможные действия в бою - тоже все одинаковые? Сухопутные войска могут брать на абордаж, а корабли по-разному дерутся на равнине и на холме? :)



Ответить с цитированием