+ Ответить в теме
Страница 9 из 33 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 642

Тема: E-civ

  1. #161
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 24.4.2007, 16:09) [snapback]177561[/snapback]</div>
    Продукция - 276; *ик* это откуда у тебя так много ?
    Очков - 789.
    [/b]
    И тем не менее... Глюк, вероятно:[attachmentid=2282]

    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 24.4.2007, 16:09) [snapback]177561[/snapback]</div>
    Ну у тебя проблем не должно быть, что такое 8000 дерева тьфу фигня
    [/b]
    Дык! Единственные соседи, которых я пока нашел - это ваша сладкая парочка. Что-то мне подсказывает, что одной галеры мне на вас не хватит... А новичков пока не видал.
    Эх! Вот создам эскадру "Смерть пропустяхам!" и пущу в свободное плавание...

    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 24.4.2007, 16:09) [snapback]177561[/snapback]</div>
    Мой соперник на острове имеет на 2800 населения меньше, но очков больше у него - отрыв по науке и деньгам(я в свое время ход пропустил, много чего развалилось тогда), зато я монополист на железо
    [/b]
    Как это - монополист? Его что, совсем без железа поселили? И что, торгуешь теперь?
    Миниатюры Миниатюры produce.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  2. #162
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 24.4.2007, 15:39) [snapback]177591[/snapback]</div>
    ак это - монополист? Его что, совсем без железа поселили? И что, торгуешь теперь?
    [/b]
    Мы в альянсе, а я занял уже все месторождения железа поблизости, вот и получается, что установил монополию. Продаю по 4 дерева и 10 золота за штуку.

    Посмотрел твою картинку дополню своей информацией:
    Города - 11(Самый крупный 6500 - Столица, самый мелкий - 690 - Каменоломни)
    4 города свыше 4000 населения
    Судя по рисунку я на той же позиции, что и ты, только на другом острове, но у тебя территория лучше развита, там где у тебя ирригации у меня даже дорог нету.
    Счастливчик - всего 6 караванов, у меня в среднем 52 каравана каждый ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  3. #163
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Стартовала первая для нас с Иохаром партия Pro - War02. Ха!!! Стартовая позиция недурна - ресурсы наличествуют... Вот только тундры многовато...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  4. #164
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 27.4.2007, 10:02) [snapback]178374[/snapback]</div>
    Стартовала первая для нас с Иохаром партия Pro - War02. Ха!!! Стартовая позиция недурна - ресурсы наличествуют... Вот только тундры многовато...
    [/b]
    Подтверждаю начало, территория у меня недурная особенно дерева аж 3 приличные позиции за 240%

    Да прибудет с нами сила
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  5. #165
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 27.4.2007, 10:02) [snapback]178374[/snapback]</div>
    Стартовала первая для нас с Иохаром партия Pro - War02. Ха!!! Стартовая позиция недурна - ресурсы наличествуют... Вот только тундры многовато...
    [/b]
    Поясните, это новая игра или очередной этап старой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  6. #166
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    Новая
    Если сравнивать с Цивой, то это как играть в другой мод, лучше проработанный и в принципе другой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  7. #167
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Ах-а... ждёмс вестей с полей! И чуток скринов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  8. #168
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 24.4.2007, 20:39) [snapback]177591[/snapback]</div>
    И тем не менее... Глюк, вероятно:[attachmentid=2282][/b]
    дык, это... вы же не грузите во второй цивилизации сэйвы, сделанные в четвёртой? беда e-civ в том, что она позволяет это сделать: старый клиент не всегда адекватно отображает справочную информацию для последних версий игры и научного дерева. на этот случай предусмотрена ведь новый версия клиента.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 28.4.2007, 0:16) [snapback]178585[/snapback]</div>
    Ах-а... ждёмс вестей с полей! И чуток скринов...
    [/b]
    пжалста. так выглядит второй ход после всех моих действий. активно расселяюсь, соседей не вижу.
    Миниатюры Миниатюры war02_02.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 24.4.2007, 14:29) [snapback]177449[/snapback]</div>
    Забабахал монумент Славы. Но зачем он нужен - так и не понял... В описании, вроде как, написано, что построивший - победил. Что имеется в виду, не совсем понимаю (досрочное окончание партии? ), но де-факто, по-моему, не произошло вообще ничего...
    [/b]
    если это wait (а это ведь вэйт, да?), то ничего и не произойдёт; вэйт - постоянно действующая игра, если вы победили (хоть выжгли всех, хоть монумент построили), то игра не заканчивается, в том числе и для вас . в любой другой нов-партии игра бы автоматически закончилась.
    в про-партии вы получаете право голосовать за (или против) окончание партии – чем больше монументов, тем весомее ваш голос. да и описания строений, вооружения и других и ресурсов в про-партиях поспевает за изменениями в правилах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 5.1.2007, 18:29) [snapback]151901[/snapback]</div>
    Например, я бы с удовольствием послушал (уже много раз спрашивал, но отвечали мало) про режим движения и столкновения юнитов: они что, просто выполняют приказы на перемещение пока не столкнутся с врагом? И может получиться, что 1й игрок послал быстрый ЕДИНСТВЕННЫЙ юнит против города 2го игрока, а 2й тоже послал против города 1го, юниты прошли мимо друг друга (вежливо раскланявшись ), и в результате перед незащищенным городом каждого из игроков стоит неповрежденный враг?[/b]
    такого не бывает, если игроки находятся в состоянии войны. в процессе передвижения (войска ведь идут по карте, по конкретным клеткам) будет инициирован бой. по результатам боя победившая армия продолжит своё продвижение к намеченной вами цели (всё по той же самой карте, по конкретным клеткам), а проигравшая будет полностью уничтожена или отступит на одну клетку.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 6.1.2007, 17:59) [snapback]152184[/snapback]</div>
    Ну это ж надо каждый тур давать команду юниту? Нет ведь такой команды - "патрулировать зону"?
    [/b]
    патрулировать – нет, но есть команда идти из точки а в точку б, путь клиент просчитывает самостоятельно.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 8.1.2007, 18:17) [snapback]152810[/snapback]</div>
    Ну у вас просто не стратегия, а семинар по обмену опытом в откармливании скота
    [/b]
    йорик, верно вы заметили, да и не верно в то же время. дело ведь в том, что вэйт – обучающая игра; стратегия там, как раз, – научиться откармливать скот. всё равно как судить по туториалу о накале сетевых турниров.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 8.1.2007, 18:17) [snapback]152810[/snapback]</div>
    Бред какой-то получается: не может Правитель решать - сколько съест каждый житель, разве что сколько едят рабы. А Правитель же может только создать экономическую, военную и пр. обстановку, при которой жителям хватает/ не хватает еды (при натуральном хозяйстве), или денег на еду.
    [/b]
    а что вы называете бредом? отсутствие искусственного интеллекта? тогда да, ваша правда, нет в игре искусственного интеллекта.
    и потому, если не давать команд, то попросту ничего не изменится. и это происходит в игре очень часто, возможно даже чаще, чем раздача команд. ведь если игрока устраивает действительность и результат этой действительности, то раздавать команды нет никакого смысла. если городу назначена норма потребления 3, то она не изменится до самого окончания игры или до момента, пока вы сами её не поправите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(torin * 7.5.2007, 11:14) [snapback]180257[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 28.4.2007, 0:16) [snapback]178585[/snapback]
    Ах-а... ждёмс вестей с полей! И чуток скринов...
    [/b]
    пжалста. так выглядит второй ход после всех моих действий. активно расселяюсь, соседей не вижу.
    [/b][/quote]
    Какой у тебя прикольный клиент , мне кажется новый с наложенным сверху украшательством Windows.
    А еще Eciv2 в заголовке, пожалуй я такого не видел, кинь ссылку где скачать.
    А я города называю по координатам клетки где стоит, иначе тяжело ориентироваться было вначале.
    Сейчас скринов нету, вечером будут результаты второго хода, там посмотрим.

    Больше боюсь того, чего не знаю, как например, что нельзя вынимать из городов после создания караваны(в смысле в тот же ход) или неправильной формулы прироста населения, хорошо, что заранее узнал, что в правилах ошибка. Хотя Вэйт и научил меня кормить скот, торговаться, эффективно исследовать, но эффективно воевать я не умею т.к. не воевал против ветеранов и не знаю многих вещей.
    Так меня Максис спросил: как использовать караваны во время войны, вот не знал я и все тут, а оказывается они затычками работают в пустых городах.
    Эта возможность нигде не описана, хотя до нее можно дойти читая инструкцию работы сервера, но не сразу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  13. #173
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,142
    Хотим вести с полей! В художественном описании.
    Dr Gobbels - ждём!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  14. #174
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    И все-таки картинка ужасная, аж глаза заболели, разглядывая юниты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  15. #175
    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 7.5.2007, 19:27) [snapback]180304[/snapback]</div>
    Какой у тебя прикольный клиент , мне кажется новый с наложенным сверху украшательством Windows.
    А еще Eciv2 в заголовке, пожалуй я такого не видел, кинь ссылку где скачать.
    [/b]
    http://pl-eciv.narod.ru/pub/bin/setup-2-0-34-beta.zip или сайт автора.
    никких украшательств, стандартный вин_хр плюс новый клиент с наипростейшей установкой.
    впрочем, главным достоинством нового клиента является совсем не это, а ряд функций (советников), позволяющих отдать рутинные задачи на откуп компьютеру; как то: оптимизация производства ресурсов (см. скриншот), упрощение передвижения армий и создания торговых маршрутов.

    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 7.5.2007, 19:27) [snapback]180304[/snapback]</div>
    Больше боюсь того, чего не знаю, как например, что нельзя вынимать из городов после создания караваны(в смысле в тот же ход)[/b]
    а чего бояться-то? не корову, чай, проигрываете. экспериментируйте, без личного опыта никуда.
    про выемку караванов ничего не понял, конкретизируйте, пожалуйста.

    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 7.5.2007, 19:27) [snapback]180304[/snapback]</div>
    или неправильной формулы прироста населения, хорошо, что заранее узнал, что в правилах ошибка. Хотя Вэйт и научил меня кормить скот, торговаться, эффективно исследовать, но эффективно воевать я не умею т.к. не воевал против ветеранов и не знаю многих вещей.[/b]
    прошу прощения, но в правилах нет никакой ошибки, смотрите пп. 8.
    вообще, в циве это частое явление, заявлять о багах в программе, до конца не разобравшись в своих собственных действиях. ярким примером тому служит недавнее заявление в кофе уважаемого др. гоббельса. это то и понятно, нет ничего проще, чем свалить всё на баги, сам часто пользовался такой прелестной возможностью.
    о войне. про корову я уже упоминал, кажется.

    в е-цив главное понять две основополагающие вещи (два отличия от цивилизации сида мейера): ценностью являются люди (а не города; впрочем, если вы играли в lords_of_the_realms, вы меня поймёте) и характер передвижения отрядов (по тикам; йорик очень правильно поднимал вопрос). если вы это усвоили (прочувствовали), то всё остальное будет просто и приятно. лично для меня большая загвоздка оказалась в тиках, они же и доставляют мне главное удовольствие при игре в е-циву; сколько играю – не могу нарадоваться.

    <div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 7.5.2007, 19:27) [snapback]180304[/snapback]</div>
    Так меня Максис спросил: как использовать караваны во время войны, вот не знал я и все тут, а оказывается они затычками работают в пустых городах.
    Эта возможность нигде не описана, хотя до нее можно дойти читая инструкцию работы сервера, но не сразу.
    [/b]
    про караваны поподробней, пожалуйста (максис?). мешать передвижению войск могут только войска нейтрального государства. караваны – при любом дипломатическом статусе – мешать передвижению войск не могут.
    иное было обнаружено в партии про06 года два назад вашим покорным слугой, о чём незамедлительно было сообщено всем через конфу (в том числе и непосредственным соперникам ), после оперативно устранено гм&#39;ами.
    рецидивов не встречал. убедить меня в обратном проще некуда: достаточно предъявить репорт с подобным багом.

    приложение – ~0,2мб.
    Миниатюры Миниатюры war02_03.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.5.2007, 2:50) [snapback]180433[/snapback]</div>
    И все-таки картинка ужасная, аж глаза заболели, разглядывая юниты...
    [/b]
    вы правы, графика в е-циве не ахти . однако новый клиент даёт надежду: были бы желающие рисовать, а заменить её можно.

    кстати, мои скрины имеют размер 1280*1024. поэтому если в отдельно отрывающемся окне с рисунком воспользоваться такой функцией браузера, как "расширить до обычного размера" (т.е. показать с масштабом 100%), то качество будет заметно лучше. не путать с кликом мыши на эскизе, что в конце постов; т.е. сначала кликнуть на эскизе, а потом расширить до обычного размера.

    <div class='quotetop'>Цитата(strateg * 7.5.2007, 21:50) [snapback]180357[/snapback]</div>
    Хотим вести с полей! В художественном описании.
    Dr Gobbels - ждём!!!
    [/b]
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(torin * 8.5.2007, 0:01) [snapback]180458[/snapback]</div>
    а чего бояться-то? не корову, чай, проигрываете. экспериментируйте, без личного опыта никуда.
    про выемку караванов ничего не понял, конкретизируйте, пожалуйста.
    [/b]
    Бросал инфу в конфу, в ход создания города клиент блокирует выемку караванов из города, а сервер возвращает ошибку, единственная возможность торговый маршрут

    <div class='quotetop'>Цитата(torin * 8.5.2007, 0:01) [snapback]180458[/snapback]</div>
    прошу прощения, но в правилах нет никакой ошибки, смотрите пп. 8.
    вообще, в циве это частое явление, заявлять о багах в программе, до конца не разобравшись в своих собственных действиях. ярким примером тому служит недавнее заявление в кофе уважаемого др. гоббельса. это то и понятно, нет ничего проще, чем свалить всё на баги, сам часто пользовался такой прелестной возможностью.
    о войне. про корову я уже упоминал, кажется.
    [/b]
    Не знаю, не знаю, у меня есть копия с этого сайта правил, там коэффициент 0.2, после того как задал вопрос в конфу, сказали, что в правилах ошибка, там коэффициент 0.15, должно быть поправили

    <div class='quotetop'>Цитата(torin * 8.5.2007, 0:01) [snapback]180458[/snapback]</div>
    про караваны поподробней, пожалуйста (максис?). мешать передвижению войск могут только войска нейтрального государства. караваны – при любом дипломатическом статусе – мешать передвижению войск не могут.
    [/b]
    Если рядом войск нету, то вражеский караван поставленный в чужой город блокирует создание там караванов, войск и ввод туда караванов

    <div class='quotetop'>Цитата(torin * 8.5.2007, 0:01) [snapback]180458[/snapback]</div>
    иное было обнаружено в партии про06 года два назад вашим покорным слугой, о чём незамедлительно было сообщено всем через конфу (в том числе и непосредственным соперникам ), после оперативно устранено гм&#39;ами.
    рецидивов не встречал. убедить меня в обратном проще некуда: достаточно предъявить репорт с подобным багом.
    [/b]
    Не совсем понимая, что имеется ввиду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  18. #178
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    О! В вэйте-2 встретились-таки с Иохаром.

    ЗЫ: Но он об этом, кажись, не знает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  19. #179
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 8.5.2007, 8:56) [snapback]180492[/snapback]</div>
    О! В вэйте-2 встретились-таки с Иохаром.

    ЗЫ: Но он об этом, кажись, не знает...
    [/b]
    [Бормочет] Везде одни шпионы, нет никому нельзя верить даже себе
    [Официально] Добро пожаловать в мою столицу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  20. #180
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    <div class='quotetop'>Цитата(torin * 7.5.2007, 14:00) [snapback]180299[/snapback]</div>
    если игроки находятся в состоянии войны. в процессе передвижения (войска ведь идут по карте, по конкретным клеткам) будет инициирован бой. по результатам боя победившая армия продолжит своё продвижение к намеченной вами цели (всё по той же самой карте, по конкретным клеткам), а проигравшая будет полностью уничтожена или отступит на одну клетку.
    [/b]
    Спасибо за ответ - вы проделали немалую работу, перелопатив массу постов . Но извините, неясностей по-прежнему много, хотелось бы конкретный алгоритм (спрашиваю так дотошно, т.к. о таких алгоритмах мы постоянно спорим на Цивру ).

    Как я уже слышал, вражеские армии, встретившись на соседних клетках, вступают в бой.
    - Если после боя одна армия отступает - в каком направлении?
    - только на 1 клетку (т.е. оторваться от преследования не может)?
    - Куда после этого идет победившая армия - в направлении предыдущего (до боя) движения или отступившего врага (если направления не совпадают)?
    - может ли быть ситуация, когда проигравший юнит, получив второй удар, снова отступает? если да, и если побеждающий юнит сворачивает с предыдущего направления - может ли отступающий юнит так затягивать нападающего от основного направления, заданного игроком побеждающего юнита?

    Увы, такие нюансы мало прописаны в без сомнения интереснейшем мануале по э-цив. Жаль, что он застыл, да и на родственных сайтах я такой инфы не нашел.

    /*
    патрулировать – нет, но есть команда идти из точки а в точку б, путь клиент просчитывает самостоятельно.
    */

    это не ответ. "Идти" - это одна команда, "патрулировать" - т.е. бродить в некотором районе, пытаясь перехватывать вражеские юниты - диверсантов, армии вторжения, контрабандистов наконец - совсем другая.

    /*
    а что вы называете бредом? отсутствие искусственного интеллекта? тогда да, ваша правда, нет в игре искусственного интеллекта.
    и потому, если не давать команд, то попросту ничего не изменится. и это происходит в игре очень часто, возможно даже чаще, чем раздача команд. ведь если игрока устраивает действительность и результат этой действительности, то раздавать команды нет никакого смысла. если городу назначена норма потребления 3, то она не изменится до самого окончания игры или до момента, пока вы сами её не поправите.
    */

    Бывает так, что в какой-то игре (проге, просто вещи) не доделали буквально какую-то мелочь, но из-за этого теряет смысл огромные усилия. Боюсь, что в э-цив во многом этот случай: как бы плюсы не перевесили минусы из-за недостатка ИИ.

    Уточню: ИИ я имею в виду НЕ стратегический, уровня игрока, а тактический: т.е. глобальные решения принимает игрок, а уже конкретная реализация на месте - за командирами с ИИ, в меру их (ИИ)сообразительности и возможно изменившейся обстановки, чего (обстановки) не знает в свою очередь игрок (т.к. он узнает результаты только в конце тура).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 9 из 33 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters