<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 17.2.2007, 7:34) [snapback]164195[/snapback]</div>Не мультик - игрок видит положение по результатам хода. Или, скажем, то, что армия прорвалась и взяла важнейший опорный город противника, или же то, что героически погибла, не дойдя до указанного ей пункта. Ну а в событиях хода игроку показываются произошедшие битвы. Вот в битвах - да, в некотором роде мультик.Т.е. по получению репорта игрок смотрит мультик с неожиданным финалом?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сложно сказать. Хороший эргономичный интерфейс спроектировать - задача достаточно непростая, а игрокам или даже ГМам конечно больше хочется играть, чем заниматься такими вещами (которыми они например и на работе занимаются)Интерфейс не планируете усовершенствовать в части эргономики?
[/b]
Ну а вообще предложения - принимаются.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, разрушаются, и не только здания, народа в городах тоже определенный процент гибнет. Это отчасти сознательно сделано, чтобы обмен городами без потерь был невозможен, и чтобы игроков особо не стимулировать на такие вещи.Интересуемся, интересуемся...
По ходу:
- для обмена городами надо объявлять "техническую" войну? А в таком случае разве не разрушаются здания в городах?
[/b]
Понятие "технической" войны оно вообще существует только в сознании игроков. Сервер-то и клиент знают просто войну, а уж игроки как договорятся.




Ответить с цитированием