<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 19.11.2007, 17:52) [snapback]215544[/snapback]</div>Э-хе-хе... мда, задачи, однако.Подчитал конфу.
1. О действиях армии против нескольких армий:
Если таки предполагается ИИ армии - а ИМХО это неизбежно, иначе э-цив2 будет еще медленней Цивы (т.к. в Циве хотя бы один текущий игрок управляет ситуацией) - то этот ИИ должен управлять РАЗДЕЛЕНИЕМ своей армии - т.е. если из пачки вражеских армий выделяется отвлекающий быстрый отряд, ИИ нашей армии должен выделить из своей армии тоже быстрый, превосходящий отряд, учитывая разные условия - насколько изменится соотношение сил с врагом после выделения отряда; в насколько важном направлении пытается уйти вражеский отряд и т.д.
2. О форме скриптов:
О кишках скриптов не мне судить, но для привлечения большего числа игроков, для облегчения написания тех самых неизбежных скриптов желательна какая-то более простая форма, понятная и непрогерам.
[/b]
1. Сделать ИИ, способный выбирать максимально выгодные условия боевых столкновений. Ага, всего-то...
2. Сделать скриптовый язык программирования, понятный и непрогерам. Ну тут вообще без комментариев :)



Ответить с цитированием