+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24

Тема: Вопрос юнитмейкерам

  1. #1
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    Может не в тему вопрос, тогда простите и переместите в нужный раздел. Суть такова - в игре предпочитаю Россию, и малеха коробит, когда вместо танка строится Шерман, а современный танк - Абрамс. Реально ли создать юнит для России - Т-34, и Т-90 соответственно? Заодно и вертушку заменить на Миля или Камова, и Брэдли на БМП-2,3. Ведь морпехи в игре с калашами, да со звездами на касках, почему же такая несправедливость с БТ и вертушками?

    Забыл добовить, что речь идет о классической игре. Патч 1.61.4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(BUBA * 13.11.2006, 16:38) [snapback]137410[/snapback]</div>
    Суть такова - в игре предпочитаю Россию, и малеха коробит, когда вместо танка строится Шерман, а современный танк - Абрамс. Реально ли создать юнит для России - Т-34, и Т-90 соответственно? Заодно и вертушку заменить на Миля или Камова, и Брэдли на БМП-2,3. Ведь морпехи в игре с калашами, да со звездами на касках, почему же такая несправедливость с БТ и вертушками?[/b]
    Моды рулят. На их-фанатиках всё запрошенное уже давно есть
    Другое дело, я лично не люблю излишний патриотизм. И меня нисколько не напрягает видеть в качестве линкора СоДак, истребителя - Спит, бомбера - Ланкастер.
    Расширить, дать каждой циве свой вид юнита в каждом классе(истребитель - Зеро, Як, Спит, Вархаук, Мессер. Это не считая Францию, Польшу, финнов, Данию и т.д.) - да, к этому стремится нужно. И модмейкеры к этому стремятся.
    В общем, велком то их-фанатикс, 34-ка, 72-90-ые и вертушки там 100% есть. И у МаксРига в его моде они наблюдаются и ими можно порулить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  3. #3
    А "Правителям России" эта идея очень даже подходит!

    Идея была и остается сделать игру более "русской" для тех, кто играет за Россию. О юнитах, честно говоря, не думал. Но, действительно, можно попробывать подобрать нашу альтернативу всем юнитам игры. С теми же характеристиками, но с отечественным названием и внешним видом. Если есть идеи по аналогам конкретных юнитов, предлагайте.

    Юнитов и правда уже прилично наделали. А сделают еще больше! Так что надо просто этим заняться как-нибудь.

    PS. BUBA, а еще bay в соседней теме, работает над модом, в котором у каждой цивилизации будет уникальный набор юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а еще bay в соседней теме, работает над модом, в котором у каждой цивилизации будет уникальный набор юнитов.[/b]
    Техники для России и СССР достаточно наделали уже - ил2штурмовик, танк т-34, танк т-80 и многие другие....
    проблемма с юнитами до 14-15 века тут придется конструировать.....
    правда есть из чего - мечи, шлемы и модели для среднивековых есть..... нет правда шита чтоб сверху скруглен был - его делать придется и со стрельцами мука предстоит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    2ArdRaeiss: Речи об излишнем патриотизме не идет, не говоря даже о том, что живу я в Украине. Речь об интересности игры, о приближении к реализму /на улице XXI век, и мы не на игровой приставке Dendy играем / Мне без разницы за какую сторону играть, но ПРЕДПОЧИТАЮ Россию. Мне фамилия Романов, Нарышкин ближе и родней, чем Мазепа, или какой нибудь Габсбург. К тому же Т-34 лучше, чем Шерман, вопреки мнению канала Дискавери, но этот разговор не для этого раздела
    Косательно кораблей и самолетов - тоже нисколько не напрягает видеть в качестве эсминца - эсминец, линкора - линкор /хотя в современном флоте такой боевой единицы нет, не считая дослуживающих свой срок в ВМС США Айовы и Висконсина/, субмарины - субмарину, реактивного истребителя - реактивный истребитель /между совремеммыми F-##, и МиГ или Су внешне, для плохо разбирающегося в технике геймера, разницы никакой/, бомбер В-2 - для баланса в игре у всех сторон, потому что подобного самаля, кроме как у Штатов, нет ни у кого.


    2NeverMind & bay: Ды, ну какие идеи?.. Фантазия не знает границ, вот только реализуема ли она? Например, вместо СкотлендЯрда построить ГРУ, соответственно вместо Шпиона - Спецназ /характер выполняемых им задач примерно соответствует функциям Шпиона в игре/.

    Еще вопрос. Юниты с ихфанатиков с руссификацией нашфанатиков конфликтовать не будет? И как вообще добавлять свои юниты в игру? Простите за криворучковый вопрос



    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Например, вместо СкотлендЯрда построить ГРУ, соответственно вместо Шпиона - Спецназ /характер выполняемых им задач примерно соответствует функциям Шпиона в игре/[/b]
    в этом проблемм нет главное иметь доступную гоафическую модель - а в xml прописать необходимый юнит или строение - это уже дело техники

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И как вообще добавлять свои юниты в игру?[/b]
    з xml отвечают за подключаемость юнитов:

    в Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml - прописано где находятся файлы подключения графики юнита
    в Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml - прописаны свойства юнита (поинты атаки, перемещений и проч характеристики)
    в Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml - написано какими юнитами (и не только) - пользуется цивилизация вместо стандартных
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    А описание ХМЛ - смотри на модиках. Там НМ - все классно описал.

    З.Ы. Есть еще файл Cvi4UnitClassInfos.xml - но он заведует уже классами юнитов (дает целой группе определенные характеристики)

    В общем - на модики - там все ХМЛ прекрасно описаны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Например, вместо СкотлендЯрда построить ГРУ, соответственно вместо Шпиона - Спецназ /характер выполняемых им задач примерно соответствует функциям Шпиона в игре/.[/b]
    Для начала их можно хотя бы переименовать "в по нашему". Мелочь, а уже приятно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Юниты с ихфанатиков с руссификацией нашфанатиков конфликтовать не будет?[/b]
    Нет, никаких проблем с моделями не будет.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И как вообще добавлять свои юниты в игру?[/b]
    Вот это надо бы отдельно подробно описать. Кто бы занялся


    По Xml файлам, которые указал bay, посмотри тут: http://modiki.civfanatics.ru/index.p...Civilization_4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    Вери сенкс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml девственно чиста, как пустыня Регистан...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Ага, описаний графических xml там еще нет. Все "красные" страницы - пусты.

    Спрашивай, если что. Тут уже хватает людей, которые могут помочь с этим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Cvi4UnitClassInfos.xml [/b]
    правда его надо редактировать когда вводиш новый класс юнитов (скажем помомо horse_archer хочеш заиметь класс horseman)
    тогда его надо в этой xml прописать

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml девственно чиста, как пустыня Регистан...[/b]
    а ты чем открывал?
    лучше открывай wordpad - ом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    bay - это он про модики...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  14. #14
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    <div class='quotetop'>Цитата(bay * 14.11.2006, 16:41) [snapback]137845[/snapback]</div>


    <div class='quotetop'>Цитата
    Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml девственно чиста, как пустыня Регистан...[/b]
    а ты чем открывал?
    лучше открывай wordpad - ом
    [/b][/quote]


    > Вы перешли по ссылке на статью, которая пока не существует <

    тут хоть падом, хоть вордом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    > Вы перешли по ссылке на статью, которая пока не существует <[/b]
    ты всеж не автопоиском а руками заиди в папку где игра устоновлена, а там в Assets а в ней XML и далее по списку Art - в ней уже и лежат искомые xml

    это в игре.... в оригинале - если этого в моде нет - то юниты в нем не подключали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(bay * 14.11.2006, 16:33) [snapback]137882[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    > Вы перешли по ссылке на статью, которая пока не существует <[/b]
    ты всеж не автопоиском а руками заиди в папку где игра устоновлена, а там в Assets а в ней XML и далее по списку Art - в ней уже и лежат искомые xml
    [/b][/quote]


    bay Ты хоть предыдущие посты смотри (он говорит про http://modiki.civfanatics.ru/index.p...ivilization_4) (А ты про Циву...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  17. #17
    Поселенец Аватар для BUBA


    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    16
    <div class='quotetop'>Цитата(bay * 14.11.2006, 17:33) [snapback]137882[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    > Вы перешли по ссылке на статью, которая пока не существует <[/b]
    ты всеж не автопоиском а руками заиди в папку где игра устоновлена, а там в Assets а в ней XML и далее по списку Art - в ней уже и лежат искомые xml

    это в игре.... в оригинале - если этого в моде нет - то юниты в нем не подключали
    [/b][/quote]


    Да дело в том, что до игры еще не менее 3-х часов... Имею удовольствие присутствовать на рабочем месте Сейчас ковыряюсь в модиках - учусь жить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты хоть предыдущие посты смотри [/b]
    работа брат - неусмотрел - недомыслил....... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(BUBA * 14.11.2006, 13:19) [snapback]137788[/snapback]</div>
    2ArdRaeiss: Речи об излишнем патриотизме не идет, не говоря даже о том, что живу я в Украине. Речь об интересности игры, о приближении к реализму /на улице XXI век, и мы не на игровой приставке Dendy играем / Мне без разницы за какую сторону играть, но ПРЕДПОЧИТАЮ Россию.[/b]
    Приношу свои извинения. Сперва принял за пост вида "Что-то Россия-родина-слонов в игре не слишком-то слонистая!"
    Что до идеи улучшения игры - так, по мне, надо:
    1) Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть)
    2) Переработать морской бой. (пока есть только общие идеи по подлодкам)
    3) Постараться дать каждой циве уникальный для неё, либо её региона(Европа/Африка/Азия/Юж.Америка), юнит для каждой категории(те-же истребители ВМВ - как уже сказал: Спит, Мессер, Як, Зеро и т.д. и т.п.). При этом характеристики могут быть полностью одинаковыми. Это - наиболее сложная часть, особенно для древних времён современным цивам(США) и древним цивам в модерне(Скажем, Ацтеки). Рим, Египет, викинги, бриты, русы и прочие китайцы и японцы не в счёт - эти во всех эпохах были и есть. Тем более, что проблема со средними веками - для них юнитов практически нету. В общем, подобная идея была в DyP для Civ3. Фактически, "придать игре колорит" или что-то в этом роде.
    4) Переработать экономическую модель(хм. Тут пока только желание "надо ещё интереснее!"). Скажем, конечные ресурсы, количественные ресурсы(2 дерева для линкоров класса "Виктория", 3 стали и 2 угля для Дредноута, 4 стали и 2 нефти для Ямато).
    5) Проработать Будущие Века, т.е. где-то до 2500-ых Космоистребители, орбитальные десанты.
    Всё это требует серьёзных усилий. Лучший вариант - собрать лучших мододелов наших фанатиков и выработать концепцию общего мода.

    <div class='quotetop'>Цитата(BUBA * 14.11.2006, 13:19) [snapback]137788[/snapback]</div>
    К тому же Т-34 лучше, чем Шерман, вопреки мнению канала Дискавери, но этот разговор не для этого раздела [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(BUBA * 14.11.2006, 13:19) [snapback]137788[/snapback]</div>
    ...нисколько не напрягает видеть в качестве эсминца - эсминец, линкора - линкор /хотя в современном флоте такой боевой единицы нет, не считая дослуживающих свой срок в ВМС США Айовы и Висконсина/...[/b]
    В современнов мире линкору... просто нету целей! Гонять "папуасов" ими дорого, легко можно обойтись малыми эскортниками, а более крупные цели давить палубной авиацией. Если-же война между крупными странами - это смерть. Ядерная. Снова хватает авианосцев и эскорта. Вот, собственно, основные "против".
    В игре современному линкору место есть. Представь - атомоход на 75-80 тысяч тонн, скорость 30-33 узла, вооружение - 6-8 гладкоствольных орудий калибра 10-12"(280-305мм)(корректируемые снаряды, реактивные снаряды и т.д.), вертикальные ячеечные пусковые установки(ПКР, ЗРК), мелкашки ближнего ПВО/ПРО, противоторпедные РБУ. И полное бронирование. Ядро авианосного соединения, придающее ему устойчивость.

    <div class='quotetop'>Цитата(BUBA * 14.11.2006, 13:19) [snapback]137788[/snapback]</div>
    2NeverMind & bay: Ды, ну какие идеи?.. Фантазия не знает границ, вот только реализуема ли она? Например, вместо СкотлендЯрда построить ГРУ, соответственно вместо Шпиона - Спецназ /характер выполняемых им задач примерно соответствует функциям Шпиона в игре/.
    [/b]
    Можно. Начать можно с банального копирования юнита, не меняя графики - только переименовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.11.2006, 22:02) [snapback]138023[/snapback]</div>
    Что до идеи улучшения игры - так, по мне, надо:
    1) Переработать воздушный бой. (на их-фанатиках уже есть)
    2) Переработать морской бой. (пока есть только общие идеи по подлодкам)
    3) Постараться дать каждой циве уникальный для неё, либо её региона(Европа/Африка/Азия/Юж.Америка), юнит для каждой категории(те-же истребители ВМВ - как уже сказал: Спит, Мессер, Як, Зеро и т.д. и т.п.). При этом характеристики могут быть полностью одинаковыми. Это - наиболее сложная часть, особенно для древних времён современным цивам(США) и древним цивам в модерне(Скажем, Ацтеки). Рим, Египет, викинги, бриты, русы и прочие китайцы и японцы не в счёт - эти во всех эпохах были и есть. Тем более, что проблема со средними веками - для них юнитов практически нету. В общем, подобная идея была в DyP для Civ3. Фактически, "придать игре колорит" или что-то в этом роде.
    4) Переработать экономическую модель(хм. Тут пока только желание "надо ещё интереснее!"). Скажем, конечные ресурсы, количественные ресурсы(2 дерева для линкоров класса "Виктория", 3 стали и 2 угля для Дредноута, 4 стали и 2 нефти для Ямато).
    5) Проработать Будущие Века, т.е. где-то до 2500-ых Космоистребители, орбитальные десанты.
    Всё это требует серьёзных усилий. Лучший вариант - собрать лучших мододелов наших фанатиков и выработать концепцию общего мода.[/b]


    Я так и знал, что одними юнитами ты не ограничишься. Можно собрать. У нас мододелов не так много, так что все лучшие как раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters