С самого начала, 4-я цивилизация раздражает меня одним моментом: Время от времени (а по-моему, слишком часто) AI обращается ко мне с требованием «прекратить все сделки с «А»» «или объявить войну «А»».
Вот некоторые случаи:
1) Играю за Россию на сценарии Мир. Токуагава в 8-й раз требует объявить войну Китаю. За отказ ставит -10. У меня не самая большая территория, не самая большая армия, я не первый по технологиям. Токуагава ведет войну в ОДИНОЧКУ. Посмотрел его отношения с другими: НИКОМУ ОН НЕ ПОСТАВИЛ «-» ЗА ОТКАЗ! Взял ради смеха, согласился на войну, и что б вы думали? Так и осталось -10 очков!
2) Играю за Америку в том же сценарии. Провожу две войны против ацтеков, занимаю почти все их города, выгоняю их в резервации в тундру. После войн отношение Монтезумы ко мне +5 (общая религия). Монгол ставит мне -6 за 5 отказов объявить войну !
3) Играю за Ашоку на случайной карте. Отнимаю у единоверцев-китайцев половину городов, а они ко мне в +4 после окончания войны, и вообще голосует за меня. На другом конце карты египтянка - в бешенстве за отказы объявить войну и прекратить торговлю, за торговлю с худшим врагом (-3, -4, -4).
Странная политика. Получается что англичане должны навсегда возненавидеть американцев лютой ненавистью за то что они 2 года отказывались объявить войну немцам. А сербы должны ну просто обожать американцев за бомбардировки своих городов - христиане же!
Кто-нибудь разъяснит мне в чем смысл такой политики в 4й циве ?
А для меня самый главный глюк цивы изначально - наличие ненавистной 3d-графики![]()
Спросить - стыд минуты. Не знать - стыд всей жизни.
Конфуций
http://img53.imageshack.us/img53/3514/134026vp.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Жыстокайе Кунгаро * 2.7.2006, 21:12) [snapback]107335[/snapback]</div>А для меня самый главный глюк цивы изначально - наличие ненавистной 3d-графики
[/b]![]()
Глаза разъезжаюцца!
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 2.7.2006, 18:50) [snapback]107331[/snapback]</div>Согласен, что выглядит несколько странновато. Я на это смотрю так: Фираксис просто предложил (+ наконец-таки это видно явно) математический механизм для подсчета отношений. Кроме действий игрока на то, как к нему будут относится компы, сказывается еще и изначальный настройки лидера-компа. Кто-то миролюбивый и забывает быстро обиды, кто-то кровожадный и злопамятный. Исторические аналогии, конечно нужны, но... игра есть игра.Странная политика. Получается что англичане должны навсегда возненавидеть американцев лютой ненавистью за то что они 2 года отказывались объявить войну немцам. А сербы должны ну просто обожать американцев за бомбардировки своих городов - христиане же!
Кто-нибудь разъяснит мне в чем смысл такой политики в 4й циве ?
[/b]
На мой взгяд самым недоработанным в механизме (реализация - дело техники) является то, что война, затеянная 4000 лет назад помнится компом всю игру и имеет тот же вес, что и недавняя. Т.е. с течением времени вклад старых "грехов" не уменьшается.
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 3.7.2006, 12:57) [snapback]107400[/snapback]</div>И это то же.На мой взгяд самым недоработанным в механизме (реализация - дело техники) является то, что война, затеянная 4000 лет назад помнится компом всю игру и имеет тот же вес, что и недавняя. Т.е. с течением времени вклад старых "грехов" не уменьшается.[/b]
История показывает что давняя вражда забывается.
Всего лишь 61 год назад американцы уничтожали города Японии атомными бомбами. И не смотря на это, теперь японцы относится к Америке лучше чем, например, французы или итальянцы.
Так в чём проблема? Формулу подсчёта отношений легко изменить посредством редактирования SDK.
С пола не упасть!
http://img444.imageshack.us/img444/7241/samogonxg0.png
Понял отчего галаза разбегаюцца!
1. Оно как бы не глюк, а как бы так задумано:
Когда комп показывает ходы АИ, то точка нахождения юнита во время хода центрируется на экране, т.е. сдвигается вся карта. А если этот юнит проходит несколько тайлов, то и несколько раз центрируется карта. Особенно достает показ ходов морских юнитов
![]()
.
Опция "Быстрое движение" включена.
ВОПРОС: Что же делать? Можно ли отключить этоцентрирование? Пускай себе бегает по экрану... а центрирование чтобы было только при выходе юнита за пределы экрана.
2. Активирован конкретный юнит "А". Но тут вдруг вспоминаешь, что надо на другом конце карты передвинуть пару-тройку других юнитов (а то ж забудешь...), посмотреть пару-тройку городов и начинается этот:
Походил одним юнитом, экран бросило на предыдущий активный "А". Опять мышем тыкаешь в карту - экран в нужном месте - выбрал нужный юнит, походил - опять экран кидается на "А" и т.д.
А если нужно в городах распределить обработку тайлов - та же беда: Вышел с экрана города - попал на "А" - выбрал на карте район другого города - экран другого города - опять"А" и
![]()
!!!
![]()
![]()
!
Вариант с переключением городов внутри городского экрана - не то...
ВОПРОС: Как сделать, чтобы экран перемещался на этотактивный юнит только по ручному нажатию на кнопку "С"?
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 12.9.2006, 6:43) [snapback]121419[/snapback]</div>Попробуй поставить в настройках "no unit cycling". Мож это имеется в виду?2. Активирован конкретный юнит "А". Но тут вдруг вспоминаешь, что надо на другом конце карты передвинуть пару-тройку других юнитов (а то ж забудешь...), посмотреть пару-тройку городов и начинается этот:
Походил одним юнитом, экран бросило на предыдущий активный "А". Опять мышем тыкаешь в карту - экран в нужном месте - выбрал нужный юнит, походил - опять экран кидается на "А" и т.д.
А если нужно в городах распределить обработку тайлов - та же беда: Вышел с экрана города - попал на "А" - выбрал на карте район другого города - экран другого города - опять"А" и
![]()
!!!
![]()
![]()
!
Вариант с переключением городов внутри городского экрана - не то...
ВОПРОС: Как сделать, чтобы экран перемещался на этотактивный юнит только по ручному нажатию на кнопку "С"?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 12.9.2006, 7:32) [snapback]121424[/snapback]</div>Попробуй поставить в настройках "no unit cycling". Мож это имеется в виду?
[/b]Тады нужно подтверждать конец хода Каждого юнита! - "...Рука колоть устала..."
Автопереход между юнитами нужен и удобен.
А чтобы экран не возвращался автоматически к активному юниту?
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Нажми <Enter> и этот юнит будет ходить последним.
PS. Надеюсь не обманул
<div class='quotetop'>Цитата(Rodalex * 12.9.2006, 23:29) [snapback]121665[/snapback]</div>А за ним еще 20-30 юнитов поэнтерить? А если надо рабочего срочно снять с недообработанного тайла и перебросить на другой, а по ходу два-три города проверить?Нажми <Enter> и этот юнит будет ходить последним.
PS. Надеюсь не обманул
[/b]
Всего-то делов: чтобы экран оставался на выбранном участке карты...
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"