+ Ответить в теме
Страница 59 из 68 ПерваяПервая ... 949585960 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,161 по 1,180 из 1355

Тема: Горящие путёвки на сетевую игру! здесь и сейчас!

  1. #1161
    Циви, продолжаем сегодня? Пока не очень поздно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1162
    <div class='quotetop'>Цитата(hokoin * 7.8.2006, 23:23) [snapback]114329[/snapback]</div>
    Я логин создал, вхожу, а где Drive?
    И еще у меня обновление какое-то пытается скачаться и установится, нажимаешь отмена просит заново ввести логин и пароль и так опять. Обязательно ли это обеновление - v161PATCHREL.
    [/b]
    Без патча ты не сможешь играть с теми, у кого поставлен патч.

    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 8.8.2006, 5:36) [snapback]114366[/snapback]</div>
    Да, таки погоняли малость...
    Играли 2*2*2
    Двое каких-то товарищей стартанули под боком, мы их сразу вынесли. Другая пара тем временем неплохо развилась и по всем параметрам была там же где и мы. Дожили до средневековья, то мы их немножко, то они нас. Сначала игроки начали отваливаться, потом приходили новые. Ну, когда наши стеки подошли ко вражескому городу, последний оставшийся человек (он на пару с АИ играл на этом этапе) вдруг слинял, хотя и в столице у него была здоровущая толпа чоконушек, но подвести их он бы не успел...
    Самое яркое впечатление - какой ужас этот таймер ... Ниче не успевала... И анимация отключена, и юниты плюс/минус одним стеком двигались и постройки выставляла по нескольку штук и все равно...
    Симултан без таймера это цветочки ...
    [/b]
    А таймер какой был? На Blazing вообще озвереть можно, на Fast вроде вполне можно играть большую часть сеттингов. Правда, после некоторой тренировки. Ну и нужно заранее думать, что делать во время игры - готовые планы, схемы работы рабочих и т.д. Если нужно подумать во время игры - то по возможности запоминаешь о чем и обдумываешь после игры, чтобы на будущее знать, что делать Ну и так далее. В общем, считай, как в RTS, только в быстрой RTS вроде Starcraft большая часть действий полностью интуитивная, а здесь нужно именно быстро принимать решения (правда, нужно предварительно представлять возможные варианты - эту часть приходится частично не в игре обдумывать).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знание - сила!

  3. #1163
    <div class='quotetop'>Цитата(Ellestar * 9.8.2006, 21:25) [snapback]114907[/snapback]</div>
    А таймер какой был? На Blazing вообще озвереть можно, на Fast вроде вполне можно играть большую часть сеттингов. Правда, после некоторой тренировки. Ну и нужно заранее думать, что делать во время игры - готовые планы, схемы работы рабочих и т.д. Если нужно подумать во время игры - то по возможности запоминаешь о чем и обдумываешь после игры, чтобы на будущее знать, что делать Ну и так далее. В общем, считай, как в RTS, только в быстрой RTS вроде Starcraft большая часть действий полностью интуитивная, а здесь нужно именно быстро принимать решения (правда, нужно предварительно представлять возможные варианты - эту часть приходится частично не в игре обдумывать).
    [/b]
    играли на blazing, там мало кто медленнее соглашается. и без предварительных планов конечно
    а уж про решения на такой скорости с тормозами вообще молчу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  4. #1164
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Таймер как раз blazing был. Первый раз... Единственное что могу по этому поводу сказать детям лучше не слышать . Если в начале еще более или менее соображаешь что куда, то потом, когда начинаются активные боевые действия, . Про ММ можно забыть... Рабочих на автомат - имхо, кощунство, но выхода другого нет, лучше чем пол армии потерять. Да и еще заедало все время что-то...
    Но что для меня любопытнее всего, это то, что за те несколько раз, что я играла не с нашими, я не встречала ну очень сильных игроков, но почему-то все они настаивают именно на blazing таймере. Непонятно. Качество игры ведь страдает ужасно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  5. #1165
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 9.8.2006, 21:45) [snapback]114916[/snapback]</div>
    Таймер как раз blazing был. Первый раз... Единственное что могу по этому поводу сказать детям лучше не слышать . Если в начале еще более или менее соображаешь что куда, то потом, когда начинаются активные боевые действия, . Про ММ можно забыть... Рабочих на автомат - имхо, кощунство, но выхода другого нет, лучше чем пол армии потерять. Да и еще заедало все время что-то...
    Но что для меня любопытнее всего, это то, что за те несколько раз, что я играла не с нашими, я не встречала ну очень сильных игроков, но почему-то все они настаивают именно на blazing таймере. Непонятно. Качество игры ведь страдает ужасно.
    [/b]
    Ну так они и так некачественно играют, так что им это не мешает Поэтому они и хотят Blazing - чтобы шансы уравнять.
    Blazing я тоже не люблю. Тут на Fast-то еле успеваешь (на котором командные игры в ладдере играются), но и то подумать времени нет, и кучу ошибок делаешь. Правда на еще более медленном таймере закончить, скажем, 5v5 за один раз, практически нереально. Ну а отложить и доиграть потом - это вообще фантастика. Поэтому и Fast.

    Лаги скорее всего из-за того, что у кого-то пинг плохой до других, ну или комп очень слабый. Это из-за того, что Civ 4 использует Peer-to-Peer соединения. Пока до всех информация о действии не дойдет, а потом наверное еще и подтверждение не вернется, игра это действие не совершит. Так что, скажем, 2 игрока с пингом 500 замедляют игру раза так в 2-2.5 (по таймеру особенно хорошо заметно - там явно не секунды начинают отсчитываться ). Неприятно то, что там лаг идет как задержка действия в ответ на реакцию пользователя, то есть самый заметный вид лага. Ну а в Warlords похоже еще вернулись и старые лаги, которые возникали, когда на карте много юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знание - сила!

  6. #1166
    Полководец Аватар для DRIVE


    Регистрация
    30.04.2006
    Адрес
    Ставропольский край г. Георгиевск.
    Сообщений
    192
    Всем доброй ночи, я и Artemius собираемся побиться в циву минут через 10. Всем желающим присоединяться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1167
    Полководец Аватар для DRIVE


    Регистрация
    30.04.2006
    Адрес
    Ставропольский край г. Георгиевск.
    Сообщений
    192
    Сеодня де-то в 23.30. кто-нибудь желает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1168
    Я тут предложил сыграть в Райз энд Рул (мод к Конквесту):
    http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&s...ndpost&p=115504
    Может кто-нибудь поддержит?
    )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1169
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 9.8.2006, 17:45) [snapback]114916[/snapback]</div>
    Таймер как раз blazing был. Первый раз... Единственное что могу по этому поводу сказать детям лучше не слышать . Если в начале еще более или менее соображаешь что куда, то потом, когда начинаются активные боевые действия, . Про ММ можно забыть... Рабочих на автомат - имхо, кощунство, но выхода другого нет, лучше чем пол армии потерять. Да и еще заедало все время что-то...
    Но что для меня любопытнее всего, это то, что за те несколько раз, что я играла не с нашими, я не встречала ну очень сильных игроков, но почему-то все они настаивают именно на blazing таймере. Непонятно. Качество игры ведь страдает ужасно.
    [/b]
    Полностью с тобой согласен насчет блейзинга. Сам его терпеть не могу. Максимум на что соглашаюсь - это fast. Да и то это скорее уступка, а не та скорость таймера, которую я считаю оптимальной. А нубы действительно любят блейзинг. Видимо тут дело в том, что они управлять рабочими не умеют, выстраивать экономику тоже. Единственное что у них хорошо получается - это двигать войска. Вот они и пытаются играть на блейзинге, чтобы у соперника не хватало времени на экономику и соответственно за счет этого сравнять с ним шансы. Причем меня порой поражает "большое количество ума" некоторых товарищей в лобби. Когда создаю игру специально в названии пишу скорость и размер. Например "2vs2 small/fast". Заходят, говорят, давай скорость таймера поставим блейзинг или размер tiny.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.

  10. #1170
    хочу играть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  11. #1171
    Я тоже хочу, но ведь терплю и молчу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  12. #1172
    предлагаю сегодня сыграть. где-то с 21:00 до 1:00.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  13. #1173
    Поддерживаю! Мы обычно где-то так и собираемся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.

  14. #1174
    <div class='quotetop'>Цитата(Пет * 14.8.2006, 10:54) [snapback]115641[/snapback]</div>
    Я тоже хочу, но ведь терплю и молчу
    [/b]
    Так и вырастешь терпеливым и молчащим, в то время как другие - более смелые и настойчивые, будут вкушать сладость мультиплеера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  15. #1175
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Собутыльники в ближайшее время найдутся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  16. #1176
    Полководец Аватар для DRIVE


    Регистрация
    30.04.2006
    Адрес
    Ставропольский край г. Георгиевск.
    Сообщений
    192
    Я бы хотел, но запои у меня строго по выходным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1177
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 14.8.2006, 22:17) [snapback]115720[/snapback]</div>
    Я бы хотел, но запои у меня строго по выходным.
    [/b]
    Артем с Jubatus&#39;ом уже играют, можешь присоединиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  18. #1178
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так и вырастешь терпеливым и молчащим[/b]
    Поздно, я уже таким вырос
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  19. #1179
    В третью циву играть кто будет?
    Лучше в РАР, можно и в Конквест.
    Вопрос любителям четвертой - а что конкретно в четвертой лучше, чем в третьей? И оно того стоило?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1180


    <div class='quotetop'>Цитата(JGrif * 16.8.2006, 17:48) [snapback]116014[/snapback]</div>
    Вопрос любителям четвертой - а что конкретно в четвертой лучше, чем в третьей? И оно того стоило?
    [/b]
    А по форуму полазить?

    Тройку тут изъездили вдоль и поперек. Появилась Четверка - она в новинку, наиграются, тогда и в тройку желающих поболе будет.

    п.с. РАР не понравился, поиграл пару ГП - нагромождение всего чего угодно; юниты устаревают не успев появиться и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 59 из 68 ПерваяПервая ... 949585960 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters