<div class='quotetop'>Цитата(darkstar * 10.6.2006, 14:00) [snapback]104063[/snapback]</div>Думаю и я буду к этому времени.буду сегодня вечером в районе 23:00-0:00 мск. хотелось бы сыграть 2 на 2 на 2
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 10.6.2006, 22:08) [snapback]104102[/snapback]</div>кто буит хостом?Я готов в 23.00 и позже стучите в icq, только буду не постоянно, а заходить проверять готовность, как будете готовы так я сразу. Всетаки ЧМ по футболу
[/b]
меня перезавели в другую подсеть временно утрачен внешний ай-пи (
<div class='quotetop'>Цитата(darkstar * 11.6.2006, 6:18) [snapback]104132[/snapback]</div>Тебе 0.6 не позволило, а мне 1 хода не хватило, чтоб вынести Индию, я кстати уже перестал даже и войска строить, занялся чудотворством, т.к. реальной угрозы даже вы вдоем не представляли.шикарная была игра. особенно концовка. давно так не нервничал во время игры. и всего-то 0.6 единиц здоровья отделило от победы
[/b]
Вот что значит стартовая позиция. Практически в таких играх, все становится ясно уже в начале игры, когда определяешся с местоположением. Думаю игры в формате все против всех, надо проводить на ринг картах, с 1-2 клетках на перешейке, тогда все практически будут в равных условиях.
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 11.6.2006, 22:14) [snapback]104255[/snapback]</div>Тебя спас комп, оставшийся после Цивилизатора. 3 галеры с 6 гренадерами были готовы ходов за 7 до того как я высадился. Просто до появления у тебя пехоты я ждал пока уплывут 4 каравеллы компа. Теперь уже понял что нужно было делать. Я хотел открыть оптику и построить пару каравелл для защиты и тем самым, возможно, пропустил свой единственный шанс. Как оказалось впоследствии, доплыла только одна галера, с единственным из 6 гренадеров, который был прокачал на power I + 25% против огнестрельных отрядов, а не power I-II, как все остальные, но и этого нехватило совсем чуть-чуть. Вообще, на будущее учти, что другие игроки могут высадить десант к тебе в тыл и держи юнитов либо в приморских городах, либо в каком-то одном, от которого они могут добежать до атакуемого города за N ходов, где N определяется тем, насколько рано ты можешь узнать о десанте с помощью культурных границ или юнитов-разведчиков. Меня в цив 3 так вынесли пару раз - теперь действую осторожно. В качестве защиты от каравелл, думаю, быстрее было бы построить еще штуки 3-4 галеры, прокачать 3 из них на что-нибудь не боевое типа шанса отступления и погрузить в них юниты, остальные качать на power, в этом случае защищались бы они и не важно было бы выжили они осле атаки или нет, т.к. "слабые" галеры с десантом все-таки проплыли бы. Еще я удивился почему ты не высадил мне десант первым, ведь ты был впереди по развитию. 4-6 пехотинцев в тылу я бы вряд ли выдержал, т.к. думал что твоя угроза вернуться в слудующий раз пехотой ложная. Недочет твоей игры в том, что ты пытался играть против меня как против компа. В следующих играх используй элемент неожиданности типа десанта или одхода с другой стороны. Поверь, это работает. Надеюсь, еще встретимся в игреИндию вынести неполучилось бы, скорее Индия бы всех вынесла. И еще надо предупреждать про захват 2 городов. А меня от победы отделяло не 0,6, а только время ходов. Но я всетаки дождался.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Civilizator * 11.6.2006, 13:12) [snapback]104154[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(darkstar * 11.6.2006, 6:18) [snapback]104132[/snapback]Тебе 0.6 не позволило, а мне 1 хода не хватило, чтоб вынести Индию, я кстати уже перестал даже и войска строить, занялся чудотворством, т.к. реальной угрозы даже вы вдоем не представляли.шикарная была игра. особенно концовка. давно так не нервничал во время игры. и всего-то 0.6 единиц здоровья отделило от победы
[/b]
Вот что значит стартовая позиция. Практически в таких играх, все становится ясно уже в начале игры, когда определяешся с местоположением. Думаю игры в формате все против всех, надо проводить на ринг картах, с 1-2 клетках на перешейке, тогда все практически будут в равных условиях.
[/b][/quote]
Согласен, игры на hub-картах были бы интереснее. Особенно с включенной опцией "всегда война".
<div class='quotetop'>Цитата(darkstar * 13.6.2006, 1:18) [snapback]104435[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Civilizator * 11.6.2006, 13:12) [snapback]104154[/snapback]Согласен, игры на hub-картах были бы интереснее. Особенно с включенной опцией "всегда война".Тебе 0.6 не позволило, а мне 1 хода не хватило, чтоб вынести Индию, я кстати уже перестал даже и войска строить, занялся чудотворством, т.к. реальной угрозы даже вы вдоем не представляли.
Вот что значит стартовая позиция. Практически в таких играх, все становится ясно уже в начале игры, когда определяешся с местоположением. Думаю игры в формате все против всех, надо проводить на ринг картах, с 1-2 клетках на перешейке, тогда все практически будут в равных условиях.
[/b]
[/b][/quote]
Не знаю, на Hub получается, что у всех примерно одинаковая территория, но карта просто огромная, добираться до кого-то можно годами. На Ring игроки друг к другу ближе, но воевать там тоже непросто, граница слишком маленькая. В ladder практически все FFA/Always War/No tech trade игры идут на Inland Sea. Советую ее попробовать.
Darkstar появилась значит у меня возможность войти в инет, так как я не дома и тут целое произведение, как надо тебя сносить было.Но все дело в том, что после игры все сразу же умнеют на все 100. Я обо всем этом тоже думал,
, но заметь тоже после игры. И вот еще, что мое мнение, что комп спас тебя потому, что он тупо строил рыцарей и они в большинстве своем нападали на меня, по 3-4 за ход + если я этих 3-4 не убивал, то их становилось в 2 раза больше и чать моих войск приходилось отвлекать на них и потом лечить, что давало тебе передышку, как раз нужную для твоего выживания. Ну надеюсь мы еще сразимся
, правда не раньше чем через неделю после написанного. У меня 21 защита диплома,
а потом издержки после защиты
![]()