+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Побочный ущерб

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    171

    Thumbs up

    Кто нибудь знает, как рассчитывается побочный ущерб от осадных орудий, Чо-ко-ну и танков с Заградительным огнем? И следовательно насколько эффективно заградительный огонь качать(имеются ввиду не катапульты-камикадзе)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Таблица по Collateral Damage. Данные из CIV4UnitInfos.xml.



    CD - собственно сила совокупного ущерба, который наносит данный юнит. Танки ее получают только при продвижении Barrage.

    CD Limit - максимальный уровень ущерба, который может получить юнит попавший под побочный ущерб от данного юнита.

    СD Max - максимальное число юнитов в стеке, которые могут пострадать в результате побочного ущерба от данного юнита.

    ***

    Прокачка Barrage (1,2,3) дает соответственно +20, +30, +50 к базовой мощи побочного ущерба юнита.

    Код SDK для расчета побочного ущерба задается в CvUnit::collateralCombat. Когда White Hawk до него доберется, может получится более подробное объяснение.


    PS. Таблица для Warlords, для CIV тоже самое, только минус Hwacha и Trebuchet.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Спасибо, NeverMind, тоже интересовался данным аспектом игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  4. #4
    Полководец


    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    171
    Да, спасибо большое.
    А урон в хитпоинтах? Или процентах от оставшихся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Все в процентах. А как эти проценты точно используются, можно сказать только поняв функцию в SDK.

    Если кому то интересно в этом разобраться, то можно провести небольшой эксперимент. У меня остался готовый сэйв для этого. Китай против Индии, война уже объявлена, как раз можно проверять действие побочного ущерба против индийского стека из 11 юнитов. У Китая катапульта, которую с помощью WB можно поменять на другой юнит с побочным ущербом, скаут, которого можно использовать, чтобы изменять рэндом для проверки, и ученый, чтобы наблюдать за потерями врага после гибели катапульты и тп.

    Сэйв устарел. Удален.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    NeverMind, да это прямо сюжет приключенческого фильма: трое храбрецов: артиллерист, разведчик и учёный противостоят одиннадцати "плохим парням"

    А вообще тема интересная - неплохо бы разобрать, как оно точно работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 20.4.2007, 1:32) [snapback]176726[/snapback]</div>
    NeverMind, да это прямо сюжет приключенческого фильма: трое храбрецов: артиллерист, разведчик и учёный противостоят одиннадцати "плохим парням"

    А вообще тема интересная - неплохо бы разобрать, как оно точно работает.
    [/b]
    Дамаж от катапульты: целое_от{10*(3*A+D)/(3*D+A)} //в 2 раза меньше, чем при обычной битве

    Где A = 5*Barrage_bonus, D = Defender_Power * Drill_bonus

    Пример, катапульта с прокачкой barrageI против длиннолука, с прокачками CD2
    A=5*1,2=6.
    D=6(дрелей нет)
    урон = 10хп

    Пример, китайская катапульта без прокачек против длиннолука с Drill2
    A = 5
    D = 6*1,2 = 7,2
    урон = 8хп

    ЗЫ для чоконутых коллатерал считается от силы 3.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters