+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45
Показано с 81 по 100 из 108

Тема: Осваиваем питон (от простого к сложному)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    В этой папке Text все файлы называются по-разному.В другом моде та-же картина.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Oni15rus Посмотреть сообщение
    В этой папке Text все файлы называются по-разному.В другом моде та-же картина.
    В этой папке названия файлов не имеют значения, так что желательно создать свои файлы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    Поселенец Аватар для idler


    Регистрация
    07.08.2009
    Адрес
    Россия, Москва.
    Сообщений
    21
    Ув. Гуру.
    Немного пытаюсь разобраться в принципах питонного скриптования, основной вопрос, как правильно отлаживать питон скрипты для civ4? Хотябы смотреть значения интересующих переменных в процессе выполнения скрипта.
    Как редактор использую Eclipse, не получится ли его в качестве дебагера использовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от idler Посмотреть сообщение
    Немного пытаюсь разобраться в принципах питонного скриптования, основной вопрос, как правильно отлаживать питон скрипты для civ4?
    В папке Мои Документы/My Games/BeyondTheSword найти файл CivilizationIV.ini, открыть его.
    Убедиться, что в нем проставлены следующие значения: LoggingEnabled = 1 (по умолчанию там 0). Сохранить.
    В Мои документы\My Games\Beyond the Sword\Logs\PythonErr.log будут указаны ошибки.
    Цитата Сообщение от idler Посмотреть сообщение
    Хотябы смотреть значения интересующих переменных в процессе выполнения скрипта.
    В файле Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py функцией screen.setLabel или screen.setText
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #5
    Поселенец Аватар для idler


    Регистрация
    07.08.2009
    Адрес
    Россия, Москва.
    Сообщений
    21
    Большое спасибо, вроде сдвинулся .
    А HAP Debugger не получится задействовать? Читал, что должен работать на релизе 1.52, но что-то не очень хочет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Давненько тема не обновлялась
    Ну понадеюсь на "а вдруг" )

    Может кто подсказать как в питоне сделать бонус/штраф к силе юнита в зависимости от наличия в текущем и смежных стеках союзных или вражеских юнитов. Ну просто для примера:
    Если наши, скажем 5 юнитов, окружили одного вражеского, то они имеют бонус к силе +50%.

    Хочется наконец реализовать пользу от крупных группировок войск и от окружений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Если тема еще живая - кто-нибудь, подскажите.
    Возможно ли через питон сделать ивент, который зоздает новое государство из старого и его вассалов. Например, если за Польшу завассалить Литву, что бы создать Речь-Посполиту.
    И заодно, создание нового государства, если количество городов старого превышает определенное число, например, если Московское царство или Новгород насоздавали больше 15 городов - образуется Россия.
    Хотелось бы знать для начала, есть ли такая возможность?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Цитата Сообщение от Ramzay1945 Посмотреть сообщение
    Если тема еще живая - кто-нибудь, подскажите.
    Возможно ли через питон сделать ивент, который зоздает новое государство из старого и его вассалов. Например, если за Польшу завассалить Литву, что бы создать Речь-Посполиту.
    И заодно, создание нового государства, если количество городов старого превышает определенное число, например, если Московское царство или Новгород насоздавали больше 15 городов - образуется Россия.
    Хотелось бы знать для начала, есть ли такая возможность?
    Только через СДК, и то большие проблемы со сменой государств. На начало партии прописано кол-во стран и их состав, в том же RFC моде все страны есть изначально, просто не имеют юнитов на карте. Если только прописывать скрипт с переходом городов к новой стране при определенных условиях, но она должна быть на карте сценария. Флаги для страны тоже менять нельзя, ну по крайней мере никто не решил эту проблему из мододелов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Кто-нибудь занимается интерфейсом?
    Есть ли возможность через питон добавить ползунок в список цивилизаций с очками с правой стороны экрана?
    Просто на низких разрешениях экрана если количество цив превышает 28, то они перекрывают кнопки в правом верхнем углу.
    Прокручивать список цив в данном случае было бы просто верхом удобства)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Ramzay1945 Посмотреть сообщение
    Если тема еще живая - кто-нибудь, подскажите.
    Возможно ли через питон сделать ивент, который зоздает новое государство из старого и его вассалов. Например, если за Польшу завассалить Литву, что бы создать Речь-Посполиту.
    И заодно, создание нового государства, если количество городов старого превышает определенное число, например, если Московское царство или Новгород насоздавали больше 15 городов - образуется Россия.
    Хотелось бы знать для начала, есть ли такая возможность?
    Вообще, есть компонент RevolutionDCM, только управляется он рандомно, и какие государства в какое время появятся прописать не получается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Давненько тема не обновлялась
    Ну понадеюсь на "а вдруг" )

    Может кто подсказать как в питоне сделать бонус/штраф к силе юнита в зависимости от наличия в текущем и смежных стеках союзных или вражеских юнитов. Ну просто для примера:
    Если наши, скажем 5 юнитов, окружили одного вражеского, то они имеют бонус к силе +50%.

    Хочется наконец реализовать пользу от крупных группировок войск и от окружений.
    Сделано в CaveMan2Cosmos. Скомпилировать отдельную длл не получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters