+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 54

Тема: Medieval Mod (Мод Средневековье)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Решил вспомнить, нереализованный проект своей игры и реализовать его в сценарии для Бета версии... Под этот сценарий будут сделаны юниты...

    Сейчас веду поиск инфы и картинок по юниту: Степняки (конные лучники) (цив: Дешт - и - Кипчак),
    если у кого нить таковые есть, то просьба поделится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  2. #2
    Вообщем, мод уже делается вовсю... Мод будет полностью русифицирован, даже стратегии юнитов, все цивилопедии, всё будет на высшем уровне... Лидеры будут анимированые...
    На данный момент готова Киевская Русь (Лидер: Олег (Вещий), юнит: Киевский пешец)...
    Сейчас делается Великий Новгород (Лидер:?, юнит: Новгородский ратник)... флаг Новгорода 12 века, ещё не известен...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  3. #3
    Ещё не решено, будет княжество Владимиро-Суздальское или будет Московия, но это княжество будет заменять циву Россия... Вот, покамись и не нашел, какой уникальный юнит может быть у Владимиро-Суздальского княжества... Нашел, тока суздальского дружинника... Может, он и будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  4. #4
    Вот инфа о предположительных религиях в моде: (Возможно, что то нужно будет поменять)

    1. Католичество: (Православие такое же, тока с другими юнитами)

    - Папа Римский (Внешний вид. Как у великого человека) – юнит, который может быть только один и находится в столице страны, которая имеет на данный момент наивысшее католическое влияние, т.е., если у кого то оно становится выше, то он переходит в другую страну с наивысшим влиянием

    Он может (В меню улучшений, появляются дополнительные окошки):
    - обьявлять крестовые походы, союзниками католиками (В дипломатическом окне, появляется возможность их предлагать, другим католическим странам, за определённую сумму или бесплатно, в случае согласия союзника. Он получает в столицу, юниты для крестового похода и автоматически обьявляет войну не католическому государству, против которого Вы предложили сделать крестовый поход)

    - обьявлять свой крестовый поход (За 250 молотков, в столице появляются крестоносцы для крестового похода) (работает, только в случае, если Вы в состоянии войны с не католической державой)

    -отлучать от церкви на 10 ходов (Игрок, остаётся без религии и не может её выбрать в течении 10 ходов, можно отлучать страну, только одну и раз в 10 ходов)

    На крестовый поход, выдаются, такие юниты:
    Требуше - 5 юнитов, Крестоносцы (У православных пешцы) – 6 юнитов, Тамплиеры (У православных бояре) – 4 юнита. Итого 15 юнитов на один поход, после похода, юниты остаются у игрока.

    2. Ислам:
    - В дипломатических отношениях, в военное время, можно обьявлять джихад не исламскому государству (В течении 10 ходов на территории мусульманской страны, случайно, генерируются крестьяне (слабые боевые юниты), которые управляются только АИ и нападают, на всех юнитов противника, но только на территории страны обьявившей джихад, эти крестьяне, не могут выходит за пределы страны, а после джихада, они исчезают)

    На Джихад, выдаются (генерируются) такие юниты:
    Крестьяне – 3 юнита (Каждый ход, плюс три крестьянина, в течении 10 ходов Джихада). Итого, их будет 30 юнитов, после Джхихада, они исчезают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters