Кто-нибудь играл в Rhye s and Fall: Civilizations in Abundance? Там есть глюк. При игре за Америку проходит примерно половина загрузки, и в Антарктиде появляется катапульта! Дальше загрузка не идет. Если нажать Enter начинается игра, но с одной лишь катапультой в Антарктиде, и в Античной эре. Возможно ли решить эту проблему?
Он в разработке, уже полгода, процесс вроде встал
Вот ссылка http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=408887
Попробуйте здесь поискать
http://rhye.civfanatics.net//showthread.php?t=315263
http://rhye.civfanatics.net/wiki/ind...stability_maps
ну поискал.. вот итог![]()
Решение подсказали добрые люди с ихфанатиков. Берем ссылку: http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/France.gif и вместо Франции подставляем нужную.
Код:== Maps == === America === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/America.gif === Arabia === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Arabia.gif === Aztec === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Aztec.gif === Babylonia === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Babylonia.gif === Carthage === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Carthage.gif === China === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/China.gif === Egypt === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Egypt.gif === England === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/England.gif === Ethiopia === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Ethiopia.gif === France === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/France.gif === Germany === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Germany.gif === Greece === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Greece.gif === Inca === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Inca.gif === India === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/India.gif === Japan === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Japan.gif === Khmer === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Khmer.gif === Mali === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Mali.gif === Maya === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Maya.gif === Mongolia === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Mongolia.gif === Netherlands === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Netherlands.gif === Persia === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Persia.gif === Portugal === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Portugal.gif === Rome === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Rome.gif === Russia === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Russia.gif === Spain === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Spain.gif === Turkey === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Turkey.gif === Vikings === http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Vikings.gif
Еще вопросик: когда с основанием нового города повышается стоимость изучения всех наук(где-то процентов на 5???).
Было такое ,что, играя за Индию, попытался основать второй город во вполне "зеленом" месте, но цены за науки резко взлетели, пришлось подождать энное число ходов.
P.S. Очевидно ,что у кого больше зеленая и желтая зона стабильности, у той страны больше шансов выиграть "не по отсечкам".
Хотя... Играя за небольшую Индию по Монархе,я запустил косм. кораблик за 2 хода до конца игры, полет на 12 ходов...
Но все равно по очкам умудрился сделать на 1.5% (55 очков) огромную и сильную соседку Монголию.
Чем больше городов, тем больше очков шпионажа у страны(никаких штрафов нет, в отличие от науки и денег). Играя за паневропейскую Римскую Империю без проблем шпионил за всем миром. Играя за небольшую Индию - только за избранными.
Ашокой построил статую Спасителя... и начал дешевый и оооочень эффективный "цивиковый терроризм". На один ход ставил "плохой" цивик (например "Варварство") и тут же обращал в эту парадигму пару-тройку конкурентов. Всего-то несколько сотен очков шпионажа за цивик). На следующий ход менял себе цивик на нормальный. А конкурентам для того же надо 5 ходов плюс ход анархии, дающий нестабильность, особенно после коммунизма).
P.P.S. Да, спасибо за карты стабильности огромное!!!
В итоге главный конкурент(Великобритания) не выдержал насильного обращения в "каменный век" и оварварился... Это при том ,что Англичане единолично на 5-6 наук вырвались вперед (и чудо "Интернет" мне не помогло) и давно изучали энную технологию будущего)))
Вижу, про Райс энд фолл люди позабыли и здесь позже 2011 года ответов нет, печально, но всё же попробую спросить, может кто-нибудь вспомнит и ответит.
Проблема у меня вылезла своеобразная: поставил давеча Цивилизацию по новой (до этого как то было дело удалил и сто лет не играл в неё), захотелось значится в Райс энд фолл поиграть, включил, выбрал Египет, стал играть, работничка произвёл, чтоб земельку обрабатывать стал, и тут оно меня удивить решило: для обработки ПОЙМЫ компьютер стал требовать открытие биологии. В чём дело не знаю, без биологии напрочь отказывается обрабатывать землю... А сколько до этого не играл, всё нормально было. У меня Civilization 4 полное собрание, мод тот, что из официального списка сценариев в Эпохе Огня и такая ошибка вылезла. Вроде и переустанавливать пытался, и скачивал другую версию мода, всё одно, обрабатывать не даёт. Может кто подскажет как с этой бедой бороться, наверное в файлах что-то подкрутить нужно, но в этом деле не бум-бум, так что даже лезть в них не стал. Заранее спасибо тем, кто потратит время помогая мне.

Всем привет, уважаемые форумчане. Такой вопрос есть: как я могу сыграть с данной модификацией для CIV 4 через официальный мультиплеер с другими игроками, которые имеют этот мод? У меня мод есть, я его установил, но поиграть удалось лишь в синглплеер. В мультиплеере же он не отображается, можно играть лишь через "хотсит". Или такой возможности нет?![]()
Привет, в сам RFC по сети поиграть не получится, если только не танцевать с бубном
Но есть мод RFC_MP специально для игры в мультиплеере.
В нем геймплей отличается от оригинального вроде как.
если заинтересовался, вот ссылка на скачивание этого мода
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=7427
Теперь для мода версии 1.187 можно установить многофигурные юниты. Изменил размер правкой XML. Пехота 5-8 фигур, кавалерия 7-8, бронетехника и артиллерия по 2. Под уменьшенный размер подправлены скорость и дистанция боя юнитов. Ссылка: http://yadi.sk/d/cxJRiKIZPoozR
Заменяются всего несколько XML-файлов.![]()