+ Ответить в теме
Страница 51 из 58 ПерваяПервая ... 41505152 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,001 по 1,020 из 1189

Тема: Rhye's and Fall of Civilization

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я так понимаю, в очках стабильности городов основнуюю роль играют счастье население, его здоровья и монорелигиозная культура?[/b]
    В очках стабильности важнее всего не залезать на чужую коренную территорию городами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #2
    http://rhye.civfanatics.net/wiki/index.php..._stability_maps

    На сайте создателя этого мода есть эти карты стабильности. От цвета на карте зависит стабильность твоего государства: темно-зеленый и зеленый - условно говоря, хорошо; желтый - ничотак, а оранжевый и красный - плохо. Черные точки, это непроходимые тайлы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    не, насчет территории я понимаю, что лезть вне исторических интересов - нехорошо. я стараюсь компенсировать внешнюю экспансию экономикой, городами и цивиками. лучше всего дела обстоят с экономикой, с городами - средне. ну а с цивиками вообще **. выше - 4 никогда не поднималось, независимо от конфигурации. с дипломатией - когда как, но со временем, все же ближе к минусу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 3.3.2010, 0:09) [snapback]327359[/snapback]</div>
    не, насчет территории я понимаю, что лезть вне исторических интересов - нехорошо. я стараюсь компенсировать внешнюю экспансию экономикой, городами и цивиками. [/b]
    Не получится. Рая уперся в исторические границы, это основной фактор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #5
    Эххх было бы неплохо если бы добавили ещё исходные цивилизации , типа шумеров, корейцев и тд ... =(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(ЭдьКа Lee * 3.3.2010, 5:07) [snapback]327366[/snapback]</div>
    Эххх было бы неплохо если бы добавили ещё исходные цивилизации , типа шумеров, корейцев и тд ... =(
    [/b]
    К RFC есть много модмодов в которых добавлены новые цивы.
    Например, Финикия:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=347770
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    не, насчет территории я понимаю, что лезть вне исторических интересов - нехорошо. я стараюсь компенсировать внешнюю экспансию экономикой, городами и цивиками. лучше всего дела обстоят с экономикой, с городами - средне. ну а с цивиками вообще **. выше - 4 никогда не поднималось, независимо от конфигурации. с дипломатией - когда как, но со временем, все же ближе к минусу[/b]
    По старой памяти, я терял города вне территории стабильности даже при отличных показателях по других параметрам стабильности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    жаль. хотя исторический отыгрышь - весчь еще та
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Я так понимаю, расширение территорий вассальных государств тоже влияет на стабильность?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Друзья, подскажите пожалуйста, зачем так много ссылок?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Версия
    CIV: 1.986 - 24.07.09
    Warlords: 1.486 - 24.07.09
    Beyond the Sword: 1.186 - 24.07.09
    RFC RAND: 1.15
    RFC MP: 1.07[/b]
    Это что же получается - для оригинальной Civ4 мод более новый (1.986), чем для Warlords и тем более для Beyond The Sword (1.186)?! Или все версии Rhye-мода равнозначны?

    И какая версия мода в "Полном собрании" - самая свежая или уже есть новее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это что же получается - для оригинальной Civ4 мод более новый (1.986), чем для Warlords и тем более для Beyond The Sword (1.186)?! Или все версии Rhye-мода равнозначны?[/b]
    Первые три версии предназначены для разных аддонов - собственно оригинальную циву, варлорды или БтС и поэтому их маркировка отличается - для оригинальной цивы выходило больше версий мода по причине того, что она сама вышла на год раньше, чем варлорды и на 2 года раньше, чем БтС - поэтому цифры маркировки и выше

    RFC Rand - это версия для случайных карт, а не на реальной карте мира

    RFC MP - это версия заточенная под мультиплеер

    RFC Rand и RFC MP идут под Civ IV: Beyond the Sword - соответственно в зависимости от ваших игровых предпочтений и наличия у вас аддонов вы можете выбрать одну из версий мода

    В полном собрании идет базовая версия мода, на момент выхода патча - она более старая и более урезанная, чем представленные здесь - можете даже посмотреть по датам - патч 3.19 вышел 10 июня, а здесь представлены версии от 24 июля.

    PS Кстати на офсайте уже представлены версии RFC Rand 1.26 и RFC MP 1.08
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 9.4.2010, 20:25) [snapback]332241[/snapback]</div>
    В полном собрании идет базовая версия мода, на момент выхода патча - она более старая и более урезанная, чем представленные здесь - можете даже посмотреть по датам - патч 3.19 вышел 10 июня, а здесь представлены версии от 24 июля.
    PS Кстати на офсайте уже представлены версии RFC Rand 1.26 и RFC MP 1.08
    [/b]
    Вот нашёл Readme у мода (у меня "Полное собрание"), там написано версия 1.181 (для BtS). Но я просто не знаю же - насколько сильно отличаются 181 и 186, и сколь эти отличия существенны. И имеет ли смысл ради этих отличий переставлять мод.

    Кстати, вы говорите вышли новые версии мода - значит русификатора к ним ещё нет? Или он подходит от старых версий?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но я просто не знаю же - насколько сильно отличаются 181 и 186, и сколь эти отличия существенны. И имеет ли смысл ради этих отличий переставлять мод.[/b]
    В более новых версиях исправляется баланс и могут добавиться новые элементы игры, поэтому новая версия RFC всегда лучше, чем предыдущая

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, вы говорите вышли новые версии мода - значит русификатора к ним ещё нет? Или он подходит от старых версий?[/b]
    Если в новой версии не добавляли новых текстов - то подойдет старая русификация, хотя в принципе она в любом случае может подойти, но просто новые тексты у вас будут отображаться не как текст, а как имя вхождения из которого берется текст - например TXT_KEY_BLA_BLA вместо "бла-бла"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Привет фанатикам!
    Играю в RFC на старт с 600 г. Рим стоит как священный город христианства, захватил его и пытался пророком построить хр. святыню, но не могу: при клике на пророка соотвествующей иконки просто нет! Пробовал разными нациями - результат тот же. Куда же делся святой христианский город? Пробовал WorldBuilder ом поставить пророка в Иерусалим, тот же результат. Как же построить святой Хр. храм?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Святыня находится в Иерусалиме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Быть язычником для себя, христианином для других - к этому инстинктивно склоняется всякий человек.

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(murad * 14.4.2010, 5:03) [snapback]332859[/snapback]</div>
    Привет фанатикам!
    Играю в RFC на старт с 600 г. Рим стоит как священный город христианства, захватил его и пытался пророком построить хр. святыню, но не могу: при клике на пророка соотвествующей иконки просто нет! Пробовал разными нациями - результат тот же. Куда же делся святой христианский город? Пробовал WorldBuilder ом поставить пророка в Иерусалим, тот же результат. Как же построить святой Хр. храм?
    [/b]
    Если нет иконки у пророка значит святыня уже построена. посмотри повнимательней список строений в Риме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Надо же, только сейчас заметил... в Иерусалиме он! Это Rhye специально сделал, чтобы европейцы не передрались из-за Рима? А арабом то большая фора будет - им и исламская святыня и христианская и иудейская..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    еще вопрос - как настроить автосохранение в моде? что бы например, каждые 10 ходов или 10 мин сохранялся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для MizhGun

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/Mishus

    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Vologda, Russia
    Сообщений
    224
    <div class='quotetop'>(murad * 15.4.2010, 13:24) [snapback]333016[/snapback]</div>
    еще вопрос - как настроить автосохранение в моде? что бы например, каждые 10 ходов или 10 мин сохранялся?[/b]
    Так же как и в обычной циве, можно настроить, например, автосохранение каждый ход. В файле "CivilizationIV.ini" найди строчку "AutoSaveInterval =" и поставь = 1, если хочешь автосейв каждый ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Шуруп, забитый молотком, сидит крепче, чем гвоздь, закрученный отвёрткой.

  20. #20
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так же как и в обычной циве, можно настроить, например, автосохранение каждый ход. В файле "CivilizationIV.ini" найди строчку "AutoSaveInterval =" и поставь = 1, если хочешь автосейв каждый ход.
    [/b]
    Сенкс вери мач!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 51 из 58 ПерваяПервая ... 41505152 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters