+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Добавленные теги *.xml файлов в Варлордах

  1. #1
    Насколько известно *.xml файлы в Варлордах были хорошо изменены... Этот топик, посвящён информации о том, какие и где теги добавили...

    Я начал с CIV4UnitInfos.xml: (Жирным цветом, обозначены добавленные теги Варлордов)

    <UnitInfo>
    <Class>UNITCLASS_LION</Class>
    <Type>UNIT_LION</Type>
    <UniqueNames/>
    <Special>NONE</Special>
    <Capture>NONE</Capture>
    <Combat>NONE</Combat>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ANIMAL</DefaultUnitAI>
    <Invisible>NONE</Invisible>
    <SeeInvisible>NONE</SeeInvisible>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_LION</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CONCEPT_ANIMALS_PEDIA</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_ANIMAL_STRATEGY</Strategy>
    <Advisor>NONE</Advisor>
    <bAnimal>1</bAnimal>
    <bFood>0</bFood>
    <bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies>
    <bOnlyDefensive>0</bOnlyDefensive>
    <bNoCapture>0</bNoCapture>
    <bRivalTerritory>0</bRivalTerritory>
    <bMilitaryHappiness>0</bMilitaryHappiness>
    <bMilitarySupport>0</bMilitarySupport>
    <bMilitaryProduction>0</bMilitaryProduction>
    <bPillage>0</bPillage>
    <bSabotage>0</bSabotage>
    <bDestroy>0</bDestroy>
    <bStealPlans>0</bStealPlans>
    <bInvestigate>0</bInvestigate>
    <bCounterSpy>0</bCounterSpy>
    <bFound>0</bFound>
    <bGoldenAge>0</bGoldenAge>
    <bInvisible>0</bInvisible>
    <bFirstStrikeImmune>0</bFirstStrikeImmune>
    <bNoDefensiveBonus>1</bNoDefensiveBonus>
    <bIgnoreBuildingDefense>0</bIgnoreBuildingDefense>
    <bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable>
    <bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
    <bIgnoreTerrainCost>0</bIgnoreTerrainCost>
    <bNukeImmune>0</bNukeImmune>
    <bPrereqBonuses>0</bPrereqBonuses>
    <bPrereqReligion>0</bPrereqReligion>
    <bMechanized>0</bMechanized>
    <UnitClassUpgrades/>
    <UnitClassTargets/>
    <UnitCombatTargets/>
    <UnitClassDefenders/>
    <UnitCombatDefenders/>

    <UnitAIs>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_ANIMAL</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    </UnitAIs>
    <NotUnitAIs/>
    <Builds/>
    <ReligionSpreads/>
    <GreatPeoples/>
    <Buildings/>
    <ForceBuildings/>
    <HolyCity>NONE</HolyCity>
    <ReligionType>NONE</ReligionType>
    <StateReligion>NONE</StateReligion>
    <PrereqReligion>NONE</PrereqReligion>
    <PrereqBuilding>NONE</PrereqBuilding>
    <PrereqTech>NONE</PrereqTech>
    <TechTypes/>
    <BonusType>NONE</BonusType>
    <PrereqBonuses/>
    <ProductionTraits/>
    <Flavors/>
    <iAIWeight>0</iAIWeight>
    <iCost>-1</iCost>
    <iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
    <iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
    <iMoves>1</iMoves>
    <iAirRange>0</iAirRange>
    <iNukeRange>-1</iNukeRange>
    <iWorkRate>0</iWorkRate>
    <iBaseDiscover>0</iBaseDiscover>
    <iDiscoverMultiplier>0</iDiscoverMultiplier>
    <iBaseHurry>0</iBaseHurry>
    <iHurryMultiplier>0</iHurryMultiplier>
    <iBaseTrade>0</iBaseTrade>
    <iTradeMultiplier>0</iTradeMultiplier>
    <iGreatWorkCulture>0</iGreatWorkCulture>
    <TerrainImpassables/>
    <FeatureImpassables/>
    <iCombat>2</iCombat>
    <iAirCombat>0</iAirCombat>
    <iAirCombatLimit>0</iAirCombatLimit>
    <iXPValueAttack>4</iXPValueAttack>
    <iXPValueDefense>2</iXPValueDefense>
    <iFirstStrikes>0</iFirstStrikes>
    <iChanceFirstStrikes>0</iChanceFirstStrikes>
    <iInterceptionProbability>0</iInterceptionProbability>
    <iEvasionProbability>0</iEvasionProbability>
    <iWithdrawalProb>0</iWithdrawalProb>
    <iCollateralDamage>0</iCollateralDamage>
    <iCollateralDamageLimit>0</iCollateralDamageLimit>
    <iCollateralDamageMaxUnits>0</iCollateralDamageMaxUnits>
    <iCityAttack>0</iCityAttack>
    <iCityDefense>0</iCityDefense>
    <iAnimalCombat>0</iAnimalCombat>
    <iHillsAttack>0</iHillsAttack>
    <iHillsDefense>0</iHillsDefense>
    <TerrainNatives>
    <TerrainNative>
    <TerrainType>TERRAIN_GRASS</TerrainType>
    <bTerrainNative>1</bTerrainNative>
    </TerrainNative>
    <TerrainNative>
    <TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
    <bTerrainNative>1</bTerrainNative>
    </TerrainNative>
    <TerrainNative>
    <TerrainType>TERRAIN_DESERT</TerrainType>
    <bTerrainNative>1</bTerrainNative>
    </TerrainNative>
    </TerrainNatives>
    <FeatureNatives/>
    <TerrainDefenses/>
    <FeatureDefenses/>
    <UnitClassAttackMods/>
    <UnitClassDefenseMods/>
    <UnitCombatMods/>
    <UnitCombatCollateralImmunes/>
    <DomainMods/>
    <BonusProductionModifiers/>
    <iBombRate>0</iBombRate>
    <iBombardRate>0</iBombardRate>
    <SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>
    <DomainCargo>NONE</DomainCargo>
    <iCargo>0</iCargo>
    <iConscription>0</iConscription>
    <iCultureGarrison>0</iCultureGarrison>
    <iExtraCost>0</iExtraCost>
    <iAsset>0</iAsset>
    <iPower>0</iPower>
    <UnitMeshGroups>
    <iGroupSize>3</iGroupSize>
    <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
    <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
    <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
    <UnitMeshGroup>
    <iRequired>3</iRequired>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_LION</EarlyArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </UnitMeshGroups>
    <Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Lion.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,6,5</Button>
    <HotKey/>
    <bAltDown>0</bAltDown>
    <bShiftDown>0</bShiftDown>
    <bCtrlDown>0</bCtrlDown>
    <iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
    <FreePromotions/>
    <LeaderPromotion>NONE</LeaderPromotion>
    <iLeaderExperience>0</iLeaderExperience>

    </UnitInfo>

    Если, кто нить разбирал другие файлы, просьба постить инфу о них здесь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  2. #2
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    Civ4BuildInfos.XML - не изменился.
    Изменилось значение тега EntityEvent. Раньше оно начиналось с:
    ENTEVENT_

    теперь начинается с :

    ENTITY_EVENT_

    Civ4CommandInfos.XML - исключен полностью
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  3. #3
    PSYX, хорошая идея! Только не надо, наверное, тут все содержимое файла выкладывать. Достаточно указать новые тэги, или исключенные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    нет-нет, патронов не жалеть, пусть всё пишет - хоть посмотрим полный новый список
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  5. #5
    Полный новый список - это полный старый список + 8 тэгов.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Civ4CommandInfos.XML - исключен полностью[/b]
    Никуда он не исключен. Просто его не изменяли, используется "ваниловый" файл.


    CIV4UnitInfos - добавлено 8 тэгов.

    UnitClassTargets - пустой (не используется)
    UnitCombatTargets - пустой
    UnitClassDefenders - пустой
    UnitCombatDefenders - пустой
    iHillsAttack (PSYX, ахтунг!) - пустой (0)
    UnitCombatCollateralImmunes - используется для осадно-артиллерийских юнитов
    LeaderPromotion - Генерал
    iLeaderExperience - Генерал (20)

    Из других изменений, которые я заметил по юнитам:

    - SAM и Marine больше не модернизуруется в Mech Infantry
    - Chariot (и аналоги) теперь не апгрейдится в Horse Archer
    - Вероятность отступления для Chariot снижена (20->10), зато она получает 100% бонус против Axeman
    - Вероятность отступления для Horse Archer повышена до 20, но -10% штраф при атаке им города
    - Inca Quechua автоматом получает Combat1
    - Уменьшена сила Казаков (18->15) ...[вырезано самоцензурой]... и English Red Coat (16->14)
    - еще изменены стратегии AI для некоторых юнитов, ну и поселенцы быстрее строятся у "империалистов"


    CIV4PromotionInfos - добавлено 9 тэгов, в основном для продвижения генералов.

    PromotionPrereq
    bLeader
    iHillsAttack - Guerilla 3 (25)
    iKamikazePercent - пустой (0)
    iRevoltProtection - пустой (0)
    iCollateralDamageProtection - Drill 2,3,4 (20)
    iPillageChange - пустой (0)
    iUpgradeDiscount
    iExperiencePercent

    ...to be continued
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    PSYX, хорошая идея! Только не надо, наверное, тут все содержимое файла выкладывать. Достаточно указать новые тэги, или исключенные.[/b]
    Очень неправильная мысль, поскольку есть такой файлик, который называется *Schema.xml и в нем прописан порядок написания тегов и если нарушить этот порядок то могут возникнуть глюки - поэтому лучше писать полный список с сохранением всей структуры или хотябы писать "соседние" теги (т.е. те, после и перед которыми идет новый тег)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Inca Quechua автоматом получает Combat1[/b]
    Интересно, он и был с Combat1... Или инка теперь не агрессивен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 1.8.2006, 16:42) [snapback]112879[/snapback]</div>
    Очень неправильная мысль, поскольку есть такой файлик, который называется *Schema.xml и в нем прописан порядок написания тегов и если нарушить этот порядок то могут возникнуть глюки - поэтому лучше писать полный список с сохранением всей структуры или хотябы писать "соседние" теги (т.е. те, после и перед которыми идет новый тег)
    [/b]
    Кхм, swan, спасибо за свежую мысль. Я думаю, что те люди, которым надо изменять файлы из CIV в Warlords, уже давно в курсе наличия файлов Shema и порядка расстановки тэгов. Ну, а вообще, пиши тогда как "правильно". Хуже точно не будет.

    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 1.8.2006, 16:48) [snapback]112885[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    - Inca Quechua автоматом получает Combat1[/b]
    Интересно, он и был с Combat1... Или инка теперь не агрессивен?
    [/b][/quote]
    Именно. Теперь он IND+FIN.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 1.8.2006, 17:14) [snapback]112898[/snapback]</div>
    Я думаю, что те люди, которым надо изменять файлы из CIV в Warlords, уже давно в курсе наличия файлов Shema и порядка расстановки тэгов. [/b]
    не надо всё делать в расчёте на профи - надо заниматься привлечением новичков в модостроители, для них и пиши
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  10. #10
    Для них я пишу в модиках. Не вижу смысла в дублировании, но если кто то видит, то я совсем не против.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    NeverMind,
    Огромное спасибо за инфу, эта инфа, полезна прежде всего для адоптации старых модов для Варлордов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  12. #12
    PSYX, ты меня понимаешь Вообще не так просто будет адаптировать большие моды как у тебя, МaxRiga и AndyTerry. Много мелких изменений, которые может и не повлияют, но точно не скажешь.


    CIV4CivilizationInfos - новых тэгов нет.

    Добавлены уникальные здания и новые лидеры. Изменены цвета (Россия стала темно-красной "DARK_RED", наш ванильный "ORANGE" ушел к Карфагену) и списки городов некоторых цивилизаций. Введенные в Warlords здания и юниты добавлены в список недоступных для варваров.


    CIV4TraitInfos - добавлено 4 тэга

    iHappiness = +1 для "харизматиков"
    iLevelExperienceModifier = -25 для "харизматиков"
    iGreatGeneralRateModifier = 100% для "империалистов"
    iDomesticGreatGeneralRateModifier - пустой

    "Ванильные" тэги и свойства не менялись.


    CIV4LeaderHeadInfos - добавлено 2 тэга

    VassalRefuseAttitudeThreshold - уровень отношений для мирного принятия вассалитета
    iVassalPowerModifier -

    - Екатерина и Мунса могут обсуждать мирное поступление в вассалы уже с Pleased
    - Александр, Чингисхан, Наполеон, Шака, Цезарь и Август никогда не станут вассалами мирно
    - Остальные при Friendly

    Изменены traits и любимые civic для многих лидеров. Поменялись музыкальные "ссылки" для варваров. Ну и еще, у некоторых меняется вероятность разрушения взятых городов и тд. Надо будет повнимательней посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    CIV4BuildingInfos - добавлено 6 тэгов

    HappinessTraits - дают дополнительное счастье "харизматикам" (+1 - Обелиск, Телебашня)
    iHurryAngerModifier - уменьшает недовольство от форсирования производства (-50 - Жертвенный Алтарь)
    bBorderObstacle - Великая Стена
    iGreatGeneralRateModifier - пустой (0)
    iDomesticGreatGeneralRateModifier - Великая Стена (100)
    iBombardDefense - Цитадель (50)

    Тэг FreeBuilding теперь отсылает к классу здания, а не к типу. Используется для Stonehenge и Eiffel Tower. Обелиск стал Египетским Обелиском со всеми вытекающими xml-последствиями.

    Игровые изменения:

    - Castle устаревает после открытия Экономики, но дает +1 торговый путь
    - Казармы подешевели (60->50), но дают меньше XP очков (4->3)
    - Повысились требования к уровню юнитов, необходимых для постройки Heroic Epic (4->5) и West Point (5->6)
    - Spiral Minaret дает больше золота (1->2)
    - Space Elevator теперь требует и открытия Спутников (+Robotics)


    CIV4BuildingClassInfos - добавлен 1 тэг

    bMonument - используется для храмов, соборов, эпосов...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    CIV4TechInfos - добавлен 1 тэг

    bVassalTrading - технология, открывающая опцию вассалитета (Феодализм)

    - Игрок, первым открывший Фашизм, получает Великого Генерала. Больше изменений нет.


    CIV4BonusInfos - добавлен 1 тэг

    iAIObjective - не используется (0)


    CIV4ImprovementInfos - добавлен 1 тэг

    bActsAsCity - Форт


    CIV4CivicInfos - добавлено 3 тэга

    iGreatGeneralRateModifier - не используется (0)
    iDomesticGreatGeneralRateModifier - не используется (0)
    iExpInBorderModifier - не используется (0)


    CIV4EraInfos - добавлен 1 тэг

    bFirstSoundtrackFirst - не используется (0)


    CIV4ProcessInfo - новых тэгов нет

    Значение тэгов iProductionToCommerceModifier, определяющих какой процент молотков конвертируется в золото, колбы, культуру, повысилось с 50 до 100. Значит "процессы" теперь конвертируют один к одному?


    CIV4SpesialistInfos - добавлен 1 тэг

    iExperience - количество очков XP, которое получают новые юниты в городе с этим специалистом (Great General - 2)

    Всё, посмотрел все интересующие меня xml-файлы. Вообще собственно изменений даже меньше, чем между патчами. В основном дополнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    bActsAsCity - Форт
    [/b]
    Это что ? теперь форт можно строить на импровементах (не разрушая их ?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  16. #16


    добавлю свои 5 копеек
    added tags:

    GlobalDefines
    <div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>MAX_PLOT_LIST_ROWS
    GREAT_GENERALS_THRESHOLD_INCREASE
    GREAT_GENERALS_THRESHOLD_INCREASE_TEAM
    GREAT_GENERALS_THRESHOLD
    FOREIGN_TRADE_FULL_CREDIT_PEACE_TURNS
    VASSAL_REVOLT_OWN_LOSSES_FACTOR
    VASSAL_REVOLT_MASTER_LOSSES_FACTOR
    VASSAL_HAPPINESS
    FREE_VASSAL_LAND_PERCENT
    FREE_VASSAL_POPULATION_PERCENT
    WARLORD_EXTRA_EXPERIENCE_PER_UNIT_PERCENT
    COMBAT_EXPERIENCE_IN_BORDERS_PERCENT
    VICTORY_SOUNDTRACK_AVAILABLE
    MAX_WITHDRAWAL_PROBABILITY
    PLAYER_ALWAYS_RAZES_CITIES
    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN
    MIN_CITY_ATTACK_MODIFIER_FOR_SIEGE_TOWER[/b][/quote]

    CIV4GameOptionInfos
    <div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>GAMEOPTION_NO_VASSAL_STATES
    GAMEOPTION_NO_GOODY_HUTS[/b][/quote]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters