+ Ответить в теме
Страница 6 из 23 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 443

Тема: SGOTM-2

  1. #101
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 1.8.2006, 23:13) [snapback]112974[/snapback]</div>
    Медитация + Политеизм открываются за ~30 ходов. В районе 40 хода появляются два варварских дуба сразу...
    и сносят наш континентальный город... (Вариант достаточно вероятный)
    [/b]
    Ну, про 30 ходов ты загнул, конечно. Но и варвары могут пораньше появиться.

    А в целом, как генеральная линия, мне план Балбеса нравится. (Нюансы, конечно, могут возникнуть "на месте".)

    PS. Только лучше, конечно, действительно Динамика б послушать ещё.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 1.8.2006, 23:13) [snapback]112974[/snapback]</div>
    и сносят наш континентальный город... (Вариант достаточно вероятный)
    [/b]
    Ну уж, повторюсь, островной город-то у нас никто не отнимет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Побродить немного можно, я тоже об этом думал, особенно если двигаться в сторону столицы. Неплохо было бы найти место с бонусным ресурсом в первом радиусе города и с несколькими холмами. Но нужно помнить про варваров. Больше 5-6 ходов я бы не стал терять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    ну варвары появляются в конкретный временной период, так что если руками их ни кто не нарисовал - то это не 5-6 ходов а 2800 д.н. по моему... но могу ошибаться. Опять же у нас есть там воин, его после постройки города нужно будет посадить в городе на охрану, с укреплением и бонусом на защиту + 1 звезда, думаю даже 2 дуболома нам не очень страшны, а если еще и на холме город будет... В общем я тоже за направление мистицизм-полетеизм, при этом поселенцем бродим город ищем где воткнуть.

    ЗЫ. вот мы тут обсуждаем, а где гарантия что супостаты наши идеи не читают???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  4. #104
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я никак не доберусь серьезно обдумать эту игру...
    Здесь и без меня серьезно к делу подошли...
    Если по быстрому - идею Мистицизма одобряю. Прогулку Сеттлером тоже. Если встретим зверей, отобьемся, а варвары будут гораздо позже. В столице - лодку. Будем расти и деньги грести. Тестов не проводил, надо просчитать одиночное развитие столицы: сколько Молотков,Буханок,Коммерции. Тогда можно будет конкретно сказать, за сколько выучим ту или иную науку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #105
    Ну животные раньше появляются, могут сожрать сетлера. Да и вообще, нам желательно к тому моменту когда варвары попрут не просто город основать, а построить хотя бы штуки 3 дуболома и укрепить вокруг, иначе мало ли как рандом сложится.

    Ты играть то собираешься? Если да, то нужно отметиться на их-фанатиках пока не поздно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ЗЫ. вот мы тут обсуждаем, а где гарантия что супостаты наши идеи не читают???
    [/b]
    Вряд ли, там народ друг другу доверяет, на их-фанатиках темы тоже будут открытыми. Да к тому же babelfush такая штука что они все равно ни фига не поймут. Скоро все равно тему на CFC откроют, придется там обсуждать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.8.2006, 9:59) [snapback]113026[/snapback]</div>
    Если по быстрому - идею Мистицизма одобряю. Прогулку Сеттлером тоже. Если встретим зверей, отобьемся, а варвары будут гораздо позже.
    [/b]
    Если ты про одиночного сетлера, то его шанс выжить против зверя на монархе очень мал.
    То есть прогулка до первого зверя.

    По тестам варвары на эпике могут появиться на 40 ходу, иногда парой.
    Раньше 40 ходов появления варваров не видел.

    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 2.8.2006, 2:13) [snapback]112990[/snapback]</div>
    Побродить немного можно, я тоже об этом думал, особенно если двигаться в сторону столицы. Неплохо было бы найти место с бонусным ресурсом в первом радиусе города и с несколькими холмами. Но нужно помнить про варваров. Больше 5-6 ходов я бы не стал терять.
    [/b]
    +город на холме!

    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 1.8.2006, 23:36) [snapback]112977[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 1.8.2006, 23:13) [snapback]112974[/snapback]
    Медитация + Политеизм открываются за ~30 ходов. В районе 40 хода появляются два варварских дуба сразу...
    и сносят наш континентальный город... (Вариант достаточно вероятный)
    [/b]
    Ну, про 30 ходов ты загнул, конечно. Но и варвары могут пораньше появиться.
    [/b][/quote]

    25-30 ходов это одним городом, двумя еще дольше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    А известно точно на каком ходу животные появляются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Варвары на монархе будут через 25 ходов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  9. #109
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 2.8.2006, 10:17) [snapback]113031[/snapback]</div>
    Если ты про одиночного сетлера, то его шанс выжить против зверя на монархе очень мал.
    То есть прогулка до первого зверя.
    [/b]
    Если ходить сеттлером по 1 ходу по равнине или по холмам/лесам, с прикрытием, больше шансов убежать или отбиться.


    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 2.8.2006, 10:00) [snapback]113028[/snapback]</div>
    Ты играть то собираешься? Если да, то нужно отметиться на их-фанатиках пока не поздно.
    [/b]
    А я уже давно отметился, похоже, что вообще первым из нашфанатиков...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #110
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А я уже давно отметился, похоже, что вообще первым из нашфанатиков...[/b]
    Ты - #1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  11. #111
    Лучше так не рисковать, если уж долго бродить, то нужно узнать точный ход когда животные появляются. А то выскочит волк или пантера откуда нибудь и все, даже передвижение по одной клетке не поможет. По идее где-то должно быть в хмл. Но я вообще не сторонник того чтобы долго бродить, 5 ходов максимум, потом нужно выбирать место и строиться.

    Самое выгодное направление движения - северо-запад, но там море. Так что вряд ли сильно удастся сократить содержание. Смещение на одну клетку на запад уменьшает расстояние до столицы на 1, смещение на север - на 0.5. Вряд ли удастся больше одной монеты выгадать.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А я уже давно отметился, похоже, что вообще первым из нашфанатиков...
    [/b]
    Это я у Тослы спрашивал, перекрестный пост получился. Просто его нет в спсике у AlanH&#39;а.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.8.2006, 11:09) [snapback]113045[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 2.8.2006, 10:00) [snapback]113028[/snapback]
    Ты играть то собираешься? Если да, то нужно отметиться на их-фанатиках пока не поздно.
    [/b]
    А я уже давно отметился, похоже, что вообще первым из нашфанатиков...
    [/b][/quote]

    Это он про Tosla говорит!


    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.8.2006, 11:09) [snapback]113045[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 2.8.2006, 10:17) [snapback]113031[/snapback]
    Если ты про одиночного сетлера, то его шанс выжить против зверя на монархе очень мал.
    То есть прогулка до первого зверя.
    [/b]
    Если ходить сеттлером по 1 ходу по равнине или по холмам/лесам, с прикрытием, больше шансов убежать или отбиться.
    [/b][/quote]

    Прикрытием может быть только наш единственный дуболом.


    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 2.8.2006, 11:36) [snapback]113058[/snapback]</div>
    Но я вообще не сторонник того чтобы долго бродить, 5 ходов максимум, потом нужно выбирать место и строиться.
    [/b]
    Согласен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Вот кстати ссылка на калькулятор коррупции Qitai&#39;я. Он правда показывает при расстоянии 37 клеток 7 монет +1 монета за каждого жителя, а у меня в тестах получалось 7,9,10...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 2.8.2006, 11:58) [snapback]113060[/snapback]</div>
    Вот кстати ссылка на калькулятор коррупции Qitai&#39;я. Он правда показывает при расстоянии 37 клеток 7 монет +1 монета за каждого жителя, а у меня в тестах получалось 7,9,10...
    [/b]
    Чего-то я не понял как им пользоваться?
    Я вчера генерил случайные fractal карты c расстоянием 36 и 6 у меня получалось содержание 6 или 7!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Пользоваться им просто - выбираешь уровень и размер карты (вверху), справа табличка distance/cost, большая табличка слева - заисимость от числа городов.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я вчера генерил случайные fractal карты c расстоянием 36 и 6 у меня получалось содержание 6 или 7!?
    [/b]
    А уровень монарх поставил? От уровня тоже зависит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А разве на восток не ближе к столице? Карта цилиндрическая?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #117
    На восток не ближе На запад 36 клеток. Всего 84. Значит на воток 84-36 = 48.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 2.8.2006, 12:10) [snapback]113062[/snapback]</div>
    Пользоваться им просто - выбираешь уровень и размер карты (вверху), справа табличка distance/cost, большая табличка слева - заисимость от числа городов.

    <div class='quotetop'>Цитата
    Я вчера генерил случайные fractal карты c расстоянием 36 и 6 у меня получалось содержание 6 или 7!?
    [/b]
    А уровень монарх поставил? От уровня тоже зависит.
    [/b][/quote]

    Потом цифры сложить. понятно

    Я реальные тестовые карты генерил и смотрел содержание второго города (один и второй размера 1).

    Там нет ранговой коррупции, есть только дистанционная она 6 или 7. Видимо для fractal карт размер мира различный может быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.8.2006, 12:13) [snapback]113063[/snapback]</div>
    А разве на восток не ближе к столице? Карта цилиндрическая?
    [/b]
    Что-то где-то в расчётах у нас не так. Если карта цилиндрическая, то на восток явно ближе. Раза в 2 как минимум.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120


    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 2.8.2006, 13:11) [snapback]113070[/snapback]</div>
    Что-то где-то в расчётах у нас не так. Если карта цилиндрическая, то на восток явно ближе. Раза в 2 как минимум.
    [/b]
    Ширина карты 70-80 клеток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 23 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters