<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 25.7.2006, 17:52) [snapback]111840[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 25.7.2006, 19:38) [snapback]111828[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(akots * 25.7.2006, 19:03) [snapback]111807[/snapback]Выжить, выжить... С лучниками дубы вполне неплохо справляются в качестве дозорных.Практически нереально без перезагрузок, необходимы лучники. В любом случае лучники попрут рано, до того как удается подключить медь, если она вообще есть в округе, и воинами против орды этих варварских лучников не выжить.
[/b]
Ставим их на лесистых холмах и просто в лесу.
2 + 10%(Комбат 1) = 2,2 + 25%(укрепленный) + 50% лес (75% лесистый холм) = 3.8 - 4 минимум силы
Пара прокачек и против дуба лучник шансов не имеет.
Естественно нужно иметь оперативный резерв. И страховать определенные участки особенно если там 3-4 дуба/лучника идет.
Вполне реальная тактика в НР. Недавно так пробовал при тестировании НР турнира (свирепые варвары + агрессивный АИ)
[/b][/quote]
Придётся довольно часто дубов достраивать, так как иногда убивать их всё-таки будут. Отвлекаться от строительства инфраструктуры. Всё-таки кечуа - это не простые дуболомы.Ты ж кечуа тестировал?
[/b][/quote]
не факт, что часто. Достраивать, конечно придёться, но это, имхо, не так болезненно как исследование двух ненужных тех.
Часто-часто, - лучники прут с дикой силой, особенно, если есть пустое место. Автор карты известен своей коварностью, и доставлять ему удовольствие, проигрывая варварам на 50-ом ходу мне не хочется. Лучше изучить 2 бесполезные науки, чем потерять этот город.
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 25.7.2006, 19:52) [snapback]111840[/snapback]</div>Когда идею тестировал были дубы обыкновенные. Против кечуа лучники вообще просто мясо.Придётся довольно часто дубов достраивать, так как иногда убивать их всё-таки будут. Отвлекаться от строительства инфраструктуры. Всё-таки кечуа - это не простые дуболомы.Ты ж кечуа тестировал?
[/b]![]()
Когда после лучников начинают идти топоры, лучников все равно приходится заменять на топоров.
Частенько топор выносит одного прокачаного и укрепенного лучника, не говоря уж о двух топорах. А так апгрейдим дубов и все ОК.
Хотя это общие рассуждения. Исследование карты может все перевернуть с ног на голову.
Посмотрел справочник по типам карты, фрактала там нет (наверное из-за того что его в патче добавили), но для континентов размер 84 на 52. Скорее всего для фрактала тоже самое, т.к. это почти одно и то же. Значит расстояние до сетлера действительно 36 + 0.5*6 = 39 клеток. Согласно калькулятору Qitai дистанционная коррупция будет 8 монет при населнии=1 + еще 1 монета за каждого жителя.Если подвинуть сетлера на СВ, то одна монета экономится. Наш общий доход будет 8+3+2+1-7 = 7 монет.
в общем.
Ну слава Богу у всех команд такая жеOriginally posted by Obormot
в общем.
![]()
А так, море ещё чем хорошо (почему я бы к нему пододвинулся на СЗ) - во-первых с нашим рыболовством - это +1 монетка, а во-вторых, это торгвые пути.
ЗЫ
Записался на Их-Фанатах
Думаю что пока судить что и кк не стоит. Во первых многое даст постройка города и расширение его границ. Принципиален лишь вопрос какую теху учить первой - если пойдем на религию - можем в пустую потратить время, с другой стороны границы не вырастут сами по себе... Когда поднимем дуболома на холм, будет понятно нужно расширять границы и на сколько быстро, возможно нам хватит тех клеток что будут в первом кругу. Хотя посмотрел скрин - если на берегу строить - не хватит... надо брать мистицизм и думать... может вообще стоун забабахать...
Посмотрел мой тест борьбы против агрессивных варваров. Два города. Строил только дубов.
Защищал 5 клеток: 3 холма с лесом, 1 лес, 1 лес + река перед ним. До 1300 ВС потеряно 3 дуба (одного загрыз медведь!). Убито 10 лучников + 8 дубов. До города прорвался один лучник, который шел неправильной тропой
После этого пошли топоры и эта была полная! Так как медь и железо отсутствовали в пределах видимости.
Засада №2 с агрессивными варварами. Три подряд топора запросто поставят крест на одном нашем городе со слабой культурой.
<div class='quotetop'>Цитата</div>По моему всем.Всем отметиться надо?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А чё ждать то, случ чё Капитан иль игрок отпишутся ближе к делу.Тогда будем ждать окончательно утверждения состава.[/b]
Я тоже думаю пока подождать, может и правда две команды будет, народу тут много
Да, все-таки серъезная подляна с удаленной столицей, с двумя городами еще ничего, а если еще основывать, то вообще плохо будет. Думаю до открытия письменности нужно тняуть с двумя городами, за это время нужно понастроить юнитов для защиты. Потом нужно будет основать еще два города и перенести дворец, а на острове потом ускорить в суд, после этого все нормализуется.
Если ничего интересного ходом дуболома не откроется, то прмерная последовательность
1. Медитация
2. Политеизм
3. Охота
4. Луки
5. Шахты
6. Бронза
7. Жрецы
8. Письменность
Нужно бы конечно еще на всякий случай протестировать какая будет коррупция, в ВБ на фрактальной карте нарисовать два города удаленные на 39 клеток.. Еще неплохо бы протестировать какие шансы основать индуизм с 7-ю (или сколько там получится) монетами в ход.
Ну, обычно план может быть такой, что, если поблизости нет ИИ, то можно идти к лукам, потом к бронзе, где-то по дороге к лошадям, если ничего нет, то к железу. Если и этого нет, то жить будет тяжело. Если поблизости есть ИИ, то можно лошадей игнорировать и сразу идти к железу. Если есть лошади, медь, или железо, то строить только войска. Плохо дело будет, если понадобится Астрономия.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ай боюсь я, что варвары с тобой не согласяться так долго луки то ждать.1. Медитация
2. Политеизм
3. Охота
4. Луки[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.7.2006, 14:14) [snapback]111899[/snapback]</div>Мне тоже так кажется, пришибут запросто и не спросят.Ай боюсь я, что варвары с тобой не согласяться так долго луки то ждать.
[/b]
Развитие ИИ, кстати, тоже будет замедленное, - на них варвары сильно влияют.
Думаю все-таки для верности надо идти на охоту и луки, а там уж как получится.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 25.7.2006, 23:11) [snapback]111898[/snapback]</div>Я думаю если вокруг есть ИИ, то луше к алфавиту идти чтобы поменяться. Узнаем где железо и лошади, а дальше действительно мочить всех подряд. А астрономия откроется, нужно только на завоеванных землях строить коттеджи в больших количествах + еще ВБ и эпос неплохо бы чтобы с помощью ВУ сократить себе путь.Ну, обычно план может быть такой, что, если поблизости нет ИИ, то можно идти к лукам, потом к бронзе, где-то по дороге к лошадям, если ничего нет, то к железу. Если и этого нет, то жить будет тяжело. Если поблизости есть ИИ, то можно лошадей игнорировать и сразу идти к железу. Если есть лошади, медь, или железо, то строить только войска. Плохо дело будет, если понадобится Астрономия.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 25.7.2006, 23:23) [snapback]111905[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 25.7.2006, 12:58) [snapback]111877[/snapback]Отметиться необходимо всем на CFC в теме.Всем отметиться надо?
[/b]
[/b][/quote]
Разобрались уже с этим вопросом![]()