+ Ответить в теме
Страница 16 из 23 ПерваяПервая ... 6151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 320 из 443

Тема: SGOTM-2

  1. #301
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 6.9.2006, 13:42) [snapback]120144[/snapback]</div>
    У меня график нормально рисуется. Может у тебя просто закеширован в браузере?

    <div class='quotetop'>Цитата
    Мне кажется, что обсуждение немного затухает...
    Если для других все ясно, это одно дело,
    если всем не очень понятно что делается (как мне) это плохо.
    [/b]
    А че тут думать? Трясти надо! ©

    В смысле строить во всех городах самураев и галеоны, сажать самураев в галеоны, плыть к другому континенту и давать там всем . Что тут может быть непонятно?
    [/b][/quote]

    У меня график вообще не рисуется, а странице висит на загрузке маленького изображения 4OTM 10.

    Раз Obormot говорить что думать больше не надо, думать больше не буду
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #302
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 6.9.2006, 13:48) [snapback]120154[/snapback]</div>
    Раз Obormot говорить что думать больше не надо, думать больше не буду
    [/b]
    Отставить!
    Думать надо, задавай конкретные вопросы. По стратегии все достаточно прозрачно и описано Обормотом на ихфанатиках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #303
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.9.2006, 13:52) [snapback]120155[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 6.9.2006, 13:48) [snapback]120154[/snapback]
    Раз Obormot говорить что думать больше не надо, думать больше не буду
    [/b]
    Отставить!
    Думать надо, задавай конкретные вопросы. По стратегии все достаточно прозрачно и описано Обормотом на ихфанатиках.
    [/b][/quote]

    Шутка юмора.
    То что отдельные сессии сыграны на 5, не значит что все остальные будут сыграны также.

    На данном ходу важно то, что войну планирует один участник, другой продолжает его дело, а третий с четвертым уже начинают начальный план претворять в жизнь.
    Может ошибаюсь, но сейчас пара сессий должна быть точна не только стратегически, но и тактически.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #304
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Согласен с дедушками. Единственное - рассчитать, сколько галеонов нужно, и когда пора перестать клепать катапульты и перейти на предстроительство мечей, чудесным образом превращающихся в самураев.
    Насчет Мадрида есть разные варианты, но, как я понимаю, сейчас будет работать идея Обормота настроить рабством жилья для спецов и гнать ВЛ для ЗВ. Только нацэпика у нас там вряд ли получится - сильно много молотков, ходов 20 займет. Хотя, конечно, можно на нее переливы молотков скидывать с других ускорений, они без штрафа идут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #305
    Нет, на эту идею мы забили, слишком поздно второй чудик получается... Мы уже ходов через 70 выиграть должны. Там похоже просто нужно ускорять галеоны. Правда на часть клеток с хавкой придется забить Нехорошо конечно такой город так использовать, но как мега ГП ферма он просто не успеет окупиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #306
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Может, музыку взять? Нужно сравнить ожидаемый бонус от ЗВ со стоимостью исследования. Правда, ожидаемый результат - не стоит.
    Кстати, интересный баг обнаружил товарищ B_A_V: давать ли ВЧ-бонус за науку, машина решает, анализируя только ныне здравствующие цивы. Таким образом, если убить всех, знающих музыку, и открыть ее самому, получишь ВА.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #307
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Да, на ВЛ надо забить, только война...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #308
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Галеон благодаря перехлесту можно строить за 2+ человек каждые 2 хода (особенно актуально для Мадрида, где рост населения позволяет). Таким образом можно задать начальный рывок мобильности, возогнав быстро необходимый флот. На насчастье потом можно забить.
    Примерно та же картина с Самураями, только на них чуть поболее молотков нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #309
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Для старта много Галеонов не надо - плыть близко, да и войск мало. 2-3 хватит. Потом, по мере удаления боевых действий, и открытия 2-го, а может, и 3-го фронта (два - с востока на запад, один - с запада на восток) - потребуется больше, штук 6-8.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #310
    В городах с большим приростом буханок нужно убивать двоих жителей. Троих убивать бессмысленно, т.к. при правильном выборе момента, два жителя дадут такое же количество молотков (для самурая и галеона). Не уверен что стоит в самом начале забивать на несчастье и усорять постоянно, нужно продумать какой уровень несчастья в Мадриде нам приемлим. К тому же мы еще и мечников оттуда вывезем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #311
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 6.9.2006, 14:35) [snapback]120186[/snapback]</div>
    Мы уже ходов через 70 выиграть должны.
    [/b]
    через 70 - точно, думаю, надо ориентироваться на 1200AD...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #312
    Да, я тоже так думаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #313
    Балбес интересную мысль высказал - обойтись с Мадридом также как и с Киото. Не уверен оправдано это или нет, но подумать стоит... Вообще неплохо было бы спросить у админов как они относятся к такой тактике. А то попахивает она немного эксплойтом если честно (хоть я её и придумал).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #314
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 6.9.2006, 19:06) [snapback]120255[/snapback]</div>
    Балбес интересную мысль высказал - обойтись с Мадридом также как и с Киото. Не уверен оправдано это или нет, но подумать стоит... Вообще неплохо было бы спросить у админов как они относятся к такой тактике. А то попахивает она немного эксплойтом если честно (хоть я её и придумал).
    [/b]
    А можно по развёрнутей, а то с английским туго, поэтому за игрой слежу только с нашего форумаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  15. #315
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 6.9.2006, 17:06) [snapback]120255[/snapback]</div>
    Балбес интересную мысль высказал - обойтись с Мадридом также как и с Киото. Не уверен оправдано это или нет, но подумать стоит... Вообще неплохо было бы спросить у админов как они относятся к такой тактике. А то попахивает она немного эксплойтом если честно (хоть я её и придумал).
    [/b]
    А после ухода войск из города он распадается или после того как сумма счастья-несчатья становится один процесс прекращается? Затем город будет приходить в нормальное состояние до конца игры

    Мне кажется что мы имеем некоторое преимущество и неразумно впадать в крайность, достаточно 15 ходового интервала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #316
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 6.9.2006, 17:14) [snapback]120261[/snapback]</div>
    А после ухода войск из города он распадается или после того как сумма счастья-несчатья становится один процесс прекращается? Затем город будет приходить в нормальное состояние до конца игры

    Мне кажется что мы имеем некоторое преимущество и неразумно впадать в крайность, достаточно 15 ходового интервала.
    [/b]
    Ничего не понял . Можно поподробнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  17. #317
    <div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 6.9.2006, 17:29) [snapback]120267[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 6.9.2006, 17:14) [snapback]120261[/snapback]
    А после ухода войск из города он распадается или после того как сумма счастья-несчатья становится один процесс прекращается? Затем город будет приходить в нормальное состояние до конца игры

    Мне кажется что мы имеем некоторое преимущество и неразумно впадать в крайность, достаточно 15 ходового интервала.
    [/b]
    Ничего не понял . Можно поподробнее?
    [/b][/quote]

    Смысл в том, что город имеет много еды и мало молотков.
    Строим войска, регулярно ускоряя их рабством. За шесть ходов можно построить 3 катапульты, например. От этого в городе несчастье образуется -3. Ну и так далее, затем войска уходят на фронт унося с собой +1 довольную рожу за каждого воина, так как мы на монархии.
    Вопрос чего дальше будет с городом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #318
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Будет голодать, возможно, в пределе население может упасть до 1. Ниже 1 оно не упадет даже в том случае, если есть болезнь, едящая еду от самой клетки города - факт. Потом недовольство будет проходить, появятся довольные фермеры, нарубают хавки, и население вырастет. Но мы к этому времени должны уже раз 10 выиграть игру.
    Собственно, особенных альтернатив и нет - либо город-рабобойня, либо город - генератор великих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #319
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А можно по развёрнутей, а то с английским туго, поэтому за игрой слежу только с нашего форумаю...
    [/b]
    Обычно при использовании рабства ускоряем каждые 15 ходов (на эпике) чтобы несчастье не накапливалось. Но если вместе с рабством использовать еще и наследственное правление, то можно ускорять юниты постоянно. При этом юниты должны оставаться дома для поддержки процесса, но зато если в городе много хавки, и почти нет холмов, то ускорение производства огромное. В один прекрасный день когда собрана достаточная армия все юниты выводятся из города и идут воевать. Город после этого полностью прекращает работу, но он уже не нужен.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А после ухода войск из города он распадается или после того как сумма счастья-несчатья становится один процесс прекращается? Затем город будет приходить в нормальное состояние до конца игры

    Мне кажется что мы имеем некоторое преимущество и неразумно впадать в крайность, достаточно 15 ходового интервала.
    [/b]
    Просто в Мадриде у нас производство вырастет в несколько раз при использовании такого подхода. Мы так за короткий срок произведем больше юнитов чем за всю игру нормальным способом. В Мадриде у нас 2 рыбы, олень, кукуруза, медь, лошади и что-то еще (овцы кажется). При нормальном процессе мы получаем 9*1.25 молотков в ход (с меди, лошадей и центра) + 45*3 каждые 15 ходов (убивая двух жителей в правильный момент). Т.е. суммарно 19 молотков в ход в среднем или самурай раз в 6 ходов. А если ускорять жестко, то получим самурая раз в 2 хода. До конца игры осталось 60 ходов, продержав 20 ходов Мадрид в режиме жесткого ускорения получим то же число самураев (10 штук). При этом первые 3 самурая проибудут на фронт немного позже, зато остальные 7 значительно раньше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #320


    Obormot
    А почему ты думаешь, что это эксплойт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 16 из 23 ПерваяПервая ... 6151617 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters