<div class='quotetop'>Цитата("Blacksun")</div>
curious person - ты не обижайся, но твоя идея - немножко смахивает на бред. [/b]
Хе-хе, это как раз скорее хороший признак, чем плохой

<div class='quotetop'>Цитата("Blacksun")</div>
Да, возможно в историческую эпоху Рим и снабжали продовольствием и маслом, как ты говоришь, но ты немного забыл, что это игра... И у нее есть свои правила. Ну допустим, мы сделаем тебе твой алгоритм. Будет у тебя суперстолица, а дальше что ? Любое другое государство будет выпускать юнитов на круг - гораздо больше, чем твоя суперстолица. (Она может выпускать - при самых благоприятнейших условиях 1 юнита на круг...) (А у соседей по 3 - 4 (при самых неблагоприятных условиях). [/b]
(Сначала здесь был постинг страницы на две 12-м шрифтом, с залезанием в разнообразные дебри, но что-то мне подсказало, что оставлять все эти рассуждения не стоит )

Во-первых, почему концентрация производства обязательно должна привести к четырехкратной разнице в объемах выпуска - мы скорее перераспределяем население, чем его уничтожаем. Во-вторых, я не предлагаю сосредоточить в одном городе основную долю населения - всего лишь дать возможность получить город значительно превосходящий любой другой по размеру. Но этих любых других гораздо больше, а значит в них, в конечном счете, и будет распределена основная часть населения, так что при существующих правилах существенной разницы с соперниками не будет. Ну и в-третьих, наличие у игрока города, бОльшего, чем у соперников, может давать свои преимущества, перевешивающие недостатки (или, во всяком случае, такие преимущества могут быть созданы). Иначе говоря, с созданием гипертрофированной столицы исторические преимущества этого могут быть отражены.

NeverMind

NeverMind, мне в самом деле кажется, что на вашу идею со зданием, повышающим продукцию в одном городе и понижающем глобально, я обратил внимание не зря. Возможно, отсюда получится вытянуть очень интересную игровую концепцию с эксплуатацией рынков. Не факт, но возможно.

Вот давайте для примера возьмем индустриальную эпоху. Пусть фабрики и электростанции дают локальный всплеск производительности, но – что если мы добавим в игру ЦЕНУ этого всплеска, т.е. установим процент, который каждая такая фабрика будет снимать со всех городов мира, эксплуатируя ИХ таким образом и обеспечивая ВАШ всплеск? Ведь отсюда между игроками начнется гонка по вложению капитала: каждая ваша новая фабрика обваливает производство у конкурентов и они ВЫНУЖДЕНЫ будут строить фабрики у себя, просто чтобы сохранить свой относительный уровень. Но тут уже вам придется делать новые вложения, сооружая новые аналогичные здания, дающие локальный рост производства и глобальное падение. При этом возникет еще один важный момент: каждое новое здание дает рост производительности, но – на гораздо меньший уровень – его у себя же и снижает. Когда таких зданий накопится много строительство каждого дополнительного фактически уже будет вызывать падение произодительности индустриализированных городов. Но – вы не сможете отказаться от их строительства! Потому что если их построит ваш противник, то он добьется относительного преимущества над вами, даже хотя общее производство и упадет!

Здабавно?
Правда, оказывается, через xml-ки этого не сделаешь (так что читай просто «не сделаешь»). Нет там такого тега, чтобы процентно, или как еще, глобальным производством управлять. Но можно попробовать несколько иначе: повесить на фабрики-заводы фиксированный бонус к производству в молотках вместо процентного и минус М монет на обслуживание, и использовать процентный, локальный (большой +) и глобальный (маленький -), модификаторы коммерции. Когда фабрик накопится много, то доходы упадут, а расходы на индустрию останутся. Получится что-то типа глобального кризиса перепроизводства. Сюда еще можно нефть намотать и кучу всего, правда, ИИ почти наверняка станет в тупик, даже скорее радостно побежит туда.


PSYX
Спасибо за предложение, воспользуюсь при случае (а будет он, если будет, выходит, не столь скоро).