+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: How To: Grain trade

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Перераспределение ресурсов - идея интрересная, но сложная не токмо в реализации, но и затем в игре. Проще создать здание-элеватор, который добавляет еще по одному снопу на каждый тайл, по типу маяка (харч на воде). Но если это будет еще одно нац.чудо, то оно может нарушить баланс игры.[/b]
    Кстати о птичках - через XML можно только для водных клеток делать пищевые бонусы - для клеток суши это надо ковырять SDK
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Хм... А у меня вот мысль возникла из той же темы, но несколько иного рода.
    Все пищевые бонусы в цивке по сути делятся на "рыбу" (киты, собствено рыба, моллюски и т.п.), "мясо" (коровы, свиньи, овцы) и "зерно" (кукуруза, рис, пшеница). А что, если эту систему расширить, т.е. сделать так, чтобы с морских клеток город собирал условно "рыбную" еду, а с суши - "мясную" и "зерновую"? (в "Колонизации", например, рыбаки собирают рыбу, а фермеры - зерно, и это видно на экране города). При этом если цивилизация в целом питается в основном каким-то одним видом пищи, то это отрицательно сказывается на здоровье в городах. Реализуема ли данная идея?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    Kirill Почитай внимательно цивилопедию, там каждый пищевой бонус дает +1 здоровье...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  4. #24
    Это я, естесственно, знаю. Я про то, чтобы уровень здоровья определять не количеством редких ресурсов, а количеством обрабатываемых морских/сухопутных клеток.
    Да и вообще, нужны ли эти пищевые ресурсы? Допустим, на одной клетке океана мы собираем пищевой ресурс (скажем, ту же рыбу). А на остальных тогда что? Нелогично как-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    А морскую капусту ты не пробовал ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  6. #26
    Kirill, интересная идея, но труднореализуемая. Даже не ясно, с какой стороны к ней подступить практически.

    PS. Дальше можно придумать новое здание - Макдоналдс и ожирение нации, которая строит их в больших количествах.

    Originally posted by Blacksun
    А морскую капусту ты не пробовал ?
    Ты угощаешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Думаю, большое разделение ресурсов не пойдёт на пользу игре... тут и так боришся за нефть и другие не достающие, но важные ресурсы... А ты представь, как часто все будут воевать... Идея может и интересна, но мне кажется стандартная система терпима, хоть и не идеальна, всё таки, пшеница, как пища, очень отличается от ей подобных в игре...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 14.9.2006, 0:58) [snapback]122081[/snapback]</div>
    А ты представь, как часто все будут воевать... [/b]
    Ну, так в истории так и было. Та же политика германской экспансии на Восток в Средние века была обусловлена, кроме всего прочего, необходимостью обеспечивать страну хлебом.
    Кроме того, не обязательно воевать - можно торговать разными видами пищи (наравне с другими ресурсами) с соседями. Как мы сейчас с одним нашим близким соседом: мы им сырьевые ресурсы, они нам - сало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А морскую капусту ты не пробовал ?
    Ты угощаешь?
    [/b]
    Млллииин NM - говна - не жалко!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  10. #30


    Не, вот этого не надо . Фекалии - в канализацию, морепродукты - на стол!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters