После долгих раздумий и игр я таки определился с тем, какой лидер мне больше по душе. Цинь Шихуан-ди, коммерческий (+1 монетка на клетках, где есть уже 2, удвоенная скорость производства банка) и трудолюбивый (+50% скорость создания чудес, удвоенная скорость производства кузницы). ИМХО, теперь дествительно нет лучшего лидера, т.к. в разных ситуациях будут полезнее разные свойства, но этот лидер отражает суть моего стиля игры - все можно купить.
Полностью согласен с darkstarом по поводу китайского лидера, тоже люблю за него играть. Еще мне понравился лидер инков (коммерческий, агрессивный) в сочетании с бонусами нации (мистицизм и сельское хозяйство в качестве стартовых наук, кечуа-УЮ). Для быстрого раша очень подходящее сочетание (для почтовок и сетевых игр тоже). На ранних этапах игры кечуа очень полезен
(дается +10% силы в качестве бонусной прокачки от повышенной агрессивности, вторую берешь +25% против лучников, +100% против лучников бонус УЮ) .
Трудолюбивый- полцены за чудо. Жаль нет довеска в виде "философский".
Имхо если откинуть ранний конквест, то предпочитаю только Индию, даже на монархе удавалось сцапать 5 религий. Если же конквест, то лучьше Египта пока не вижу, даже Рим- несравнится с ними по захвату и выносу бедолаг компов. Зачищал свой континент, колесницами и на императоре, хоть и подольше повозился.
Скорее духовный. Скажем нет анархии!
Ганди рулит при моём стиле игры - мирное развитие, давим культурой.
А я их всех люблю.
Мамы разные нужны, мамы всякие важны.![]()
Даже не знаю за кого голосовать. Философский, духовный, трудолюбивый и коммерческий, на мой взгляд, одинаково хороши.
Здесь анархия при смене одного, а то и двух цивиков всего 1 ход. Не то, что в Цив3.Скорее духовный. Скажем нет анархии!
И при прочих равных условиях могут вырасти на 2 человечка больше.Экспансивный - города растут очень быстро из-за дешёвых амбаров
Сам не голосовал-глаза разбегаются. Играю за Петра.
Прикольный вопрос кто нравиться
На ладдере уже сыграно 20000 игр так что давно всем все ясно.
Явные лидеры - Китай ( трудолюбивый лидер + чокачус их множественными повреждениями решают всех и всегда в средневековье).
Индия ( с ганди) - всегда отрывается по очкам - за счет быстрых чудес и очень быстрых рабочих ( если бы не их духовность а любое другое свойство - были бы непобедимы)
Франция (с наполеоном) - тоже быстрые чудеса , кузница и возможность держать противника где угодно только не там где ему надо ( 2.2 Vs 2 это отнюдь не почти 50 на 50 ).
Остальными играть и побеждать можно в очень специфичеких условиях. Могу сказать что эксп расы проигрывают всем ( основная причина не роста городов не здоровья а счастье ) у всех рас при 8 популяции наступает кризис роста - так что нинакой бонус здоровья эту ситуацию не исправит.
И четверка рас для быстрого уничтожения всего живого.
Инкан с кечуа ( 100% против лучников) В городе с 40% культурой лучник имеет 6.6 кечуа против него 3 уровня (с coover) - 4.4 . 3 кечуа стоят 30 щитов 2 лучника 32 щита. Кечуа выносят их с перевесом в 15%. Вся окружающая територия тоже ваша.
Мали с их затсрельщиками - ( укрепленный в городе около 10 силы - ваши шансы выбить его оттуда 4 лучника -5 %, Мои выбить уже вас из города с 1 лучникам даже 2 - около 45 % .
Египет с колесницами - тут даже комментировать нечего - если повезло и есть лощади ( а как им не быть если они выпадают на квадрат 15 на 15) то окрестные империи если и не будут уничтожены то остануться в каменом веке ( основная наша задача отнять у противников медь) . 1 колесница -16 щитов и сила 5 -2 клетки перемещения - лучник вдое слабее но стоит столько же . Благодаря этому на первом чемпионате мира по цив 4 много хороших игроков вылетело раньше времени ( играли то рандомными расами) . Это пока некая фича так что пользуйтесь пока в 1.10 ее не убрали ( колесница будет стоить 25).
Рим - если на железо то 1-2 империи уничтожит -но проиграет по очкам китаю и индии. Если железа нет то не заслуживающая внимания раса -лузер.
Пока все наблюдения. Да россии в списке лидеров нет.
Agamemnum
А как вообще ладдерные игры? Прогресс есть? Ибо во времена цив3 99% ладдерных игр - либо тупое мясо, либо выжимание очков.
Ну что можно сказать - прогуляйся на http://www.myleague.com/civ4players/
Там на главной странице результаты первого мирового чемпионата, где в разделе победители ты можешь лицезреть и мое скромное имя.
Первая мировая сотня игроков- достойные соперники. Далее посредственные.
Первая десятка - очень очень достойная - но побеждал всех за исключением tommynt (германец) - могу с увереностью сказать, что на данный момент в мире это лучший игрок. Слава богу что первым делом он меня позвал в свой клан и своего главного врага превратил в союзника. Кстати любые вопросы по геймплею можешь задавать мне лично- считаю себя уже достаточно компетентным практически по всем вопросам.
![]()
Геймплей я и сам осилю. Мне интересно <s>как в основном проходят игры</s> правила ладдера и технический аспект: желательный пинг, глюки (рассинхронизация и др) как часто отваливаются игроки.
Правила ладдера проходят по правилам CTON:
1)Любой тип земли , но ч учетом кол-ва игроков ( что не так важно потому что некоторые типы и не могут быть сыграны при отличном от предпологаемого
кол-ва игроков).
2)Всегда война - это сделано для того чтобы при игре FFA слабые игроки не объединились против сильного - они выносят тебя дружно получают очки (неплохие между прочим по шахматной системе ) а далее выясняют отношения между собой ( за что получают мало мало очков). Всегда война запрещает обмен , торговлю, и внутрение чаты.
Что не всегда работает - однажды был жестоко убит 4 товарищами с ранком 100 ( мой ранк был 18) они просто мило договорились в общем чате бросить все войка против меня - пришлось арбитраж призывать.
3)Запрещен обмен технологиями.
4)Если теряешь 2 своих города -проиграл ( правило ELIM 2)
5)Главное правило 120-130 ходов ограничения ( иначе игра с 8 игроками затягивается на сутки). Обычно победа получается по очкам - если хочешь повоевать -воюй , но проиграете вы оба.
Качество связи - у меня 100 mb/sec и даже с этим возникают проблемы
Пинг со всеми российскими игроками - 70 ms ( можно вычислять их так даже)
Со остальными 100- 400 ms
К серверу присоединяется с 80% вероятностью при пинге меньше 250 ms
ВО время игры 300-350 нормальное явление ( терпимое) более 500 ms - срабатывает хитрая система ожидания игрока.
10-20 % игр начинаются без синхронизации (OOS) тогда рестарт.
Этим грешат немецкие , новозеландские и польские сервера.
С сша , англией , францией лично у меня все нормально.
Игроки отваливаются с периодичностью примерно раз в 2.5 часа ( но они возвращаются почти всегда).