<div class='quotetop'>Цитата</div>хм.. получается что 18 (реальное переполнение) / 2 (100% креативного лидера) = 9 (должно быть), а получается 12 (в реальности). или что то я не так понял.Если ты строишь здание с бонусом, то реальное переполнение делится на испльзовавшийся производственный бонус.[/b]
Просто и популярно:
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 30.9.2008, 9:26) [snapback]262489[/snapback]</div>4. про слейв: тут тактик написал примерно следушее: "слейвил город каждые 3-4 хода", я бы поправил нужно слевить каждые 4-6 ходов но 2! жителями, двумя жителями неплохо слейвяться мечи катапульты Хорсы и слоны, также 2-мя жителями красиво слейвяться казармы и амбары, те кто для себя уяснит что слейв в 80-90% случаев это слейв 2 мя жителями тот сделает большой рывок к вершинам цив алмпа) а проши говоря станет намного сильней, для того что бы можно было слевить так как я говорю у города необхадима 1-2-3 тайла "едовых" 2-4 шахты, и можно парочку котеджей, если нам нужно заслевить меча 2-мя жителями то нам за ход нужно произвести не больше 5-ти молотков, это бывает сложно сделать особенно когда города уже более или менее разветы, в этих случаех не брезгуем снимать жителей с жирных клеток, на обсалютно не обработанные выход в 19 молотков себя всё равно потом окупит, после слейва выставляем почти всех на производство молотков, и получаем не хилый перелив, потом всех ставим на макс иду растём город за 3 хода до старого состояния и снова слейвим и так далее.
[/b]
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Во всей ветке не нашел информации о расчете перелива. Может мне кто-нибудь подсказать: почему при ускорении дешевого юнита размер перелив уменьшается? А еще: зависит как-то размер используемого перелива при строительстве чуда (т.е. ускорив юнит как будет рассчитываться перелив в следующем ходе при строительстве чуда?). Почему здесь какие-то особенные правила расчета?
Это старая ветка для старого патча, уже давно все пофиксили - не читай.
По поводу твоего вопроса - перелив сверху ограничен максимумов из стоимости юнита и производства города в ход. Причем с учетом бонусов - если у тебя в городе с 1 молотком в ход героэпос, и ты ускоряешь населением дуба стоимостью 10 молотков, то максимальный перелив - 5 базовых молотков = 10/(1+1 от героэпоса)
Мне кажется это влияет на размер перелива. Ярким примером является ускорение скаута.
А именно:
1. 1 житель дает в 1,5 раза меньше молотков.
Размер молотков = 30/1,5=20. Перелив - 5 молотков.
2. Количество необходимых жителей увеличивается в 1,5 раза.
Для ускорения скаута требуется 15/30=0,5 жит. Увеличиваем в 1,5 раза = 0,75, округляем=1.
Перелив = 30-15=15 (далее по алгоритму количества молотков в завис. от максимума).
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.11.2008, 14:28) [snapback]268536[/snapback]</div>Блин этож сколько надо жителей чтобы ООН с нуля рашнутьКак и раньше, любое ускорение с нуля дает в 1,5 раза меньше молотков. Ускорение нац Чуд - тоже в 1,5, ранних Чуд - в 2, некоторых поздних (вроде ООН) - в 3 и 4, не понмю точно, какие как.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну и как тебе кажется, твой вариант (второй) верный? Т.е. скаута одинаково стоит рашить (в молотках) с нуля и ненуля? У тебя опять (как в старом патче) молотки и население считаются по-разному.Мне кажется это влияет на размер перелива. Ярким примером является ускорение скаута.
А именно:
1. 1 житель дает в 1,5 раза меньше молотков.
Размер молотков = 30/1,5=20. Перелив - 5 молотков.
2. Количество необходимых жителей увеличивается в 1,5 раза.
Для ускорения скаута требуется 15/30=0,5 жит. Увеличиваем в 1,5 раза = 0,75, округляем=1.[/b]
Если формулировать предельно корректно, то отдача от каждого жителя сокращается в полтора раза. Но если учесть, что молотки привязаны к жителям строго линейно, то "требует в полтора раза больше населения" означает то же, т.к. при этой жесткой зависимости означает, что это 1,5*Х дадут столько же молотков, сколько Х не с нуля.
Также не забывай молотки перелива переводить обратно в базовые с учетом дисконта за пеерлив с нуля.