+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 40 из 40

Тема: Все, что Вы хотели узнать об ускорении населением, и гораздо больше

  1. #21
    может лучше статью в архив убрать. а в ФАК (если такой есть) добавить формулу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Согласен. Было полезно, но устарело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #23
    как рассчитывается переполнение при строительстве? строил библиотеку (creative leader), пожертвовал 1 ед. населения. навожу курсор на молоточки. пишут надпись 108/90. на след. ход пишут что эффект от переполнения 12 ед. а разве не должно быть 108-90 = 18?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Расчет переполнения ведется в базовых молотках, т.е. учитывается производственный бонус здания. Если ты строишь здание с бонусом, то реальное переполнение делится на испльзовавшийся производственный бонус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если ты строишь здание с бонусом, то реальное переполнение делится на испльзовавшийся производственный бонус.[/b]
    хм.. получается что 18 (реальное переполнение) / 2 (100% креативного лидера) = 9 (должно быть), а получается 12 (в реальности). или что то я не так понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    У тебя еще 3 молотка в ход город с обрабатываемых клеток получает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  7. #27
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Просто и популярно:
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 30.9.2008, 9:26) [snapback]262489[/snapback]</div>
    4. про слейв: тут тактик написал примерно следушее: "слейвил город каждые 3-4 хода", я бы поправил нужно слевить каждые 4-6 ходов но 2! жителями, двумя жителями неплохо слейвяться мечи катапульты Хорсы и слоны, также 2-мя жителями красиво слейвяться казармы и амбары, те кто для себя уяснит что слейв в 80-90% случаев это слейв 2 мя жителями тот сделает большой рывок к вершинам цив алмпа) а проши говоря станет намного сильней, для того что бы можно было слевить так как я говорю у города необхадима 1-2-3 тайла "едовых" 2-4 шахты, и можно парочку котеджей, если нам нужно заслевить меча 2-мя жителями то нам за ход нужно произвести не больше 5-ти молотков, это бывает сложно сделать особенно когда города уже более или менее разветы, в этих случаех не брезгуем снимать жителей с жирных клеток, на обсалютно не обработанные выход в 19 молотков себя всё равно потом окупит, после слейва выставляем почти всех на производство молотков, и получаем не хилый перелив, потом всех ставим на макс иду растём город за 3 хода до старого состояния и снова слейвим и так далее.
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  8. #28
    Во всей ветке не нашел информации о расчете перелива. Может мне кто-нибудь подсказать: почему при ускорении дешевого юнита размер перелив уменьшается? А еще: зависит как-то размер используемого перелива при строительстве чуда (т.е. ускорив юнит как будет рассчитываться перелив в следующем ходе при строительстве чуда?). Почему здесь какие-то особенные правила расчета?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Это старая ветка для старого патча, уже давно все пофиксили - не читай.

    По поводу твоего вопроса - перелив сверху ограничен максимумов из стоимости юнита и производства города в ход. Причем с учетом бонусов - если у тебя в городе с 1 молотком в ход героэпос, и ты ускоряешь населением дуба стоимостью 10 молотков, то максимальный перелив - 5 базовых молотков = 10/(1+1 от героэпоса)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #30
    То есть при ускорении какого-то юнита имеет смысл уменьшить кол-во молотков в конце хода, например переведя с шахт на фермы, что даст доп. молотки перелива и еще увеличит еду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Смотря, что тебе нужно. В ванили весь "лишний" перелив сгорает, в вариках и БтС - превращется в золото. Так что некоторые таким образом деньги делают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #32
    Ага, в золото, это тоже хорошо.

    А в случае ускорения скаута с нуля это повлияет на результат?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Как и раньше, любое ускорение с нуля дает в 1,5 раза меньше молотков. Ускорение нац Чуд - тоже в 1,5, ранних Чуд - в 2, некоторых поздних (вроде ООН) - в 3 и 4, не понмю точно, какие как.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #34
    Я полагал, что оно дает не в 1,5 раза меньше молотков, а требует в 1,5 раза больше населения. Т.е. вместо перелива в 15 молотков (при базовом производстве =1), оно даст только 10? О золоте говорить тоже не приходится в данном случае?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я полагал, что оно дает не в 1,5 раза меньше молотков, а требует в 1,5 раза больше населения[/b]
    А это не одно и то же?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #36
    Мне кажется это влияет на размер перелива. Ярким примером является ускорение скаута.

    А именно:
    1. 1 житель дает в 1,5 раза меньше молотков.
    Размер молотков = 30/1,5=20. Перелив - 5 молотков.
    2. Количество необходимых жителей увеличивается в 1,5 раза.
    Для ускорения скаута требуется 15/30=0,5 жит. Увеличиваем в 1,5 раза = 0,75, округляем=1.
    Перелив = 30-15=15 (далее по алгоритму количества молотков в завис. от максимума).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.11.2008, 14:28) [snapback]268536[/snapback]</div>
    Как и раньше, любое ускорение с нуля дает в 1,5 раза меньше молотков. Ускорение нац Чуд - тоже в 1,5, ранних Чуд - в 2, некоторых поздних (вроде ООН) - в 3 и 4, не понмю точно, какие как.
    [/b]
    Блин этож сколько надо жителей чтобы ООН с нуля рашнуть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  18. #38
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Дададад. Ужасная, на костях построенная организация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  19. #39
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Мне кажется это влияет на размер перелива. Ярким примером является ускорение скаута.

    А именно:
    1. 1 житель дает в 1,5 раза меньше молотков.
    Размер молотков = 30/1,5=20. Перелив - 5 молотков.
    2. Количество необходимых жителей увеличивается в 1,5 раза.
    Для ускорения скаута требуется 15/30=0,5 жит. Увеличиваем в 1,5 раза = 0,75, округляем=1.[/b]
    Ну и как тебе кажется, твой вариант (второй) верный? Т.е. скаута одинаково стоит рашить (в молотках) с нуля и ненуля? У тебя опять (как в старом патче) молотки и население считаются по-разному.
    Если формулировать предельно корректно, то отдача от каждого жителя сокращается в полтора раза. Но если учесть, что молотки привязаны к жителям строго линейно, то "требует в полтора раза больше населения" означает то же, т.к. при этой жесткой зависимости означает, что это 1,5*Х дадут столько же молотков, сколько Х не с нуля.
    Также не забывай молотки перелива переводить обратно в базовые с учетом дисконта за пеерлив с нуля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #40


    Уже понял, что выдавал желаемое за действительное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters