<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну и как тебе кажется, твой вариант (второй) верный? Т.е. скаута одинаково стоит рашить (в молотках) с нуля и ненуля? У тебя опять (как в старом патче) молотки и население считаются по-разному.Мне кажется это влияет на размер перелива. Ярким примером является ускорение скаута.
А именно:
1. 1 житель дает в 1,5 раза меньше молотков.
Размер молотков = 30/1,5=20. Перелив - 5 молотков.
2. Количество необходимых жителей увеличивается в 1,5 раза.
Для ускорения скаута требуется 15/30=0,5 жит. Увеличиваем в 1,5 раза = 0,75, округляем=1.[/b]
Если формулировать предельно корректно, то отдача от каждого жителя сокращается в полтора раза. Но если учесть, что молотки привязаны к жителям строго линейно, то "требует в полтора раза больше населения" означает то же, т.к. при этой жесткой зависимости означает, что это 1,5*Х дадут столько же молотков, сколько Х не с нуля.
Также не забывай молотки перелива переводить обратно в базовые с учетом дисконта за пеерлив с нуля.






Ответить с цитированием