<div class='quotetop'>Цитата(swan * 1.7.2006, 5:19) [snapback]107231[/snapback]</div>Так это давно можно делать, независимо от SDK. Параметр UniqueNames в CIV4UnitInfos может быть легко использован для любого юнита так же как он используется для ВЛ.Отсюда вывод - мы можем создать список имен для всех вновь строящихся кораблей, как это делается например в парадоксовсих играх, навроде Victoria, где каждый корабль создается с уникальным именем и припиской, к какому классу он принадлежит. Фича малопрактичная, но занимательная
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 3.7.2006, 1:53) [snapback]107344[/snapback]</div>Это предположение противоречит тому, что происходит в игре... - то есть загрузка на транспорты производится Искусственнвм Идиотом ТОЛЬКО в портах!![]()
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 3.7.2006, 1:53) [snapback]107344[/snapback]</div>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171813Поэтому для какого-нибудь судна на воздушной подушке думаю лучше создавать отдельный домен.
В связи с этим интересно, кстати, как в Варлордах в китайском сценарии Firaxis'ы заставили галеры плавать по рекам
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>This mod allows users to add a <bFlying> tag to any unit they want. A unit that has <bFlying>1</bFlying> will be able to move over both water and land. There is no need to, nor should you, change the domain type.[/b]Пока на модиках разделов больше, чем содержания. Настала пора их наполнятьСчитаю, что настала пора создать на модиках раздел - "Поведение ИИ" и скидывать всякие фичи, подобные описанной в предыдущем посте туда[/b]Для этого есть раздел "SDK" и раздел "Стратегия и механика игры".










Для этого есть раздел "SDK" и раздел "Стратегия и механика игры".
Ответить с цитированием