В общем, это экспериментальный компонент, является попыткой ввода новых больших карт и более медленных скоростей. Кроме небольшой доводки дорабатываться, он не будет. Использование свободное, кто хочет, тот пускай и добавляет в свой мод. Ссылка на меня не обязательна, на Nevermind'a и авторов Car-мода желательна.
Прежде всего, это большие размеры карт взятых из компонента "Гигантские миры" Nevermind'а.
Также был добавлен размер Wide Planet размерами 50x20, но работает он только на некоторых картах, вроде континентов или архипелагов, использование этого размера на других типах карт не пробовал. Связано это с проблема в постановке нового размера в питоне, при попытке внесения нового размера по аналогии получалась сплошная равнина с рощами у городов игроков.
Попробую разобраться с этой проблемой потом.
Особенности:
Новые размеры и скорости.
Скрытый текстРазмеры карт.
XXL 40x25 16,000 24 (77)
Wide Planet 50x20 16,000 35(77)
Giant 50x33 26,400 34 (77)
Ultra 60x40 38,400 34 (77)
Скорости.
LifeR 3000 ходов, скорость исследований замедлена по сравнению с марафоном в 2 раза, некоторые вещи также замедлены аналогично. Скорость постройки юнитов, зданий, и улучшений местности как и в нормале, в 3 раза быстрее марафоновской. Рост городов как в эпике. Уровень Легендарный культуры в два раза больше, чем в марафоне.
Life 4500 ходов, замедление в три раза относительно марафонской почти всего. Скорость постройки на 1/3 дольше чем в марафоне. Уровень Легендарный культуры в три раза больше, чем в марафоне.
EternalR 6000 ходов, скорость исследований замедлена относительно марафоновской в 5 раз. Все остальное на уровне марафона. Скорость построек - как в эпике. Уровень Легендарный культуры в два раза больше, чем в марафоне.
Максимальное количество игроков - 77
Изменения набора опыта. Опыт в боях с животными до 50, с варварами до 5000, максимальный боевой опыт после апгрейда 5000, максимальный опыт за бой 50. Шанс отступления повышен до 100.
Животные друзья варваров. Теперь они не исчезают когда появляются варвары, и если что могут ходить по культурным границам, и при желании захватить город, но избегают заходить в границы и опасаются поселений. Изменения в SDK, на основе образца на ихфанатиках.
Леса и Джунгли растут быстрее. Льды теперь умеют бродить и потихоньку расти.
Новая сложность Hunter, равна ноблю, но варваров в 10 раз больше, и бонусы против них у игрока уменьшены, а у AI увеличены.
Использован CAR-mod, скорость игры увеличена на 15 процентов, память используется цивой более экономно, но желателен процессор помощнее.
События происходят в три раза чаще.
Добыча денег. Процесс Wealth город может строить сразу.
[attachmentid=5335]