Установки игры:
Тип карты - Пангея, внутренне море.
Размер карты - стандартный
Количество игроков - 6, 3 команды и 3 ИИ.
Лидеры соответственно очереди хода:
1. Команда Монархия - лидер Манса Муза (Мали) Mansa Musa (Mali)
2. Команда Парламент - лидер Чин Ши Хуанг (Китай) Qin Shi Huang (China)
3. Команда Сенат - лидер Цезарь (Рим) Caesar (Rome)
Уровень сложности - Монарх.
Скорость - быстрая.
Типы победы - все, кроме дипломатии.
Сведения о карте:
Карта экспериментальная, практически отсутствуют избушки, уменьшено количество лесов. На карте помимо команд 3 ИИ : Кир (Персия) Cyrus (Persia), Асока (Индия) Asoka (India) и Монтесума (Ацтеки) Montezuma (Aztec).
Сейвы игры несовместимы с нерусифицированной версией 1.52. Сейвы можно загружать только после установления русификации (официальная версия см. http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2932). При этом в качестве языка можно выбирать и русский, и английский.
"Все файлы выкладывать на http://pbem.civfanatics.ru
там прицеплено поле Civ4 ISDG1 команды Сенат, Парламент, Монархия перезапись файла закрыта, так что принцип "карте место" действует время выкладки файла ставится по времени сервера, т.е. московское время иногда часы сервера сбиваются, мы это будем учитывать
учтите, эти часы при глюке всегда спешат, так что сослаться на то, что часы неверно показывали, оттого сейвик задержался - не удастся, часы играют в лапу команде."
Гость 27.02.2006 16:16
_____________________________________________________________________________
ПРАВИЛА.
0. НАКАЗАНИЯ, ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ДАННЫХ ПРАВИЛ.
0.1. Исключение команды из соревнования с зачётом поражения.
Решение принимается арбитром после обсуждения с капитанами команд по согласованию с администрацией форума после расследования исков, поданных командами.
0.2. Исключение отдельных членов команды с потерей права доступа в закрытые форумы.
Решение о виновности принимается соответствующей командой и арбитром по согласованию с администрацией форума после расследования исков, поданных командами.
0.3. Пропуск хода.
Решение принимается арбитром после расследования исков, поданных командами. Процедура: Ответственный игрок команды передаёт сейв арбитру, который после открытия сейва сразу же нажимает на кнопку «конец хода» и посылает сейв следующей по очереди команде.
0.4. Компенсация ущерба.
0.4.1. Определение размера ущерба.
Проводится командами совместно с арбитром и определяется по взаимному согласованию арбитра и потерпевшей стороны.
0.4.2. Механизм компенсации.
Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.
1. ПРАВИЛА, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
1.1. Арбирт игры.
За ходом игры следит арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил.
1.2. Членство в командах.
Список членов команд вывешивается на Поляне на видном месте. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически считается шпионажем. Команда имеет право отклонить заявку на членство без объяснения причин. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.
1.3. Переход из одной команды в другую.
Переход запрещен во время игры. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию.
1.4. Шпионаж.
1.4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить администрацию форума.
1.4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом.
Наказание:
пункт 0.1, если шпионаж был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
пункт 0.2, если шпионаж не был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
2. ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.
2.1. Перезагрузка.
Перезагрузка сейва с целью изменения конечного результата запрещается.
Наказание – пункт 0.3 от 1 до 20 ходов, также пункт 0.4.
2.2. Извлечение информации из сейва и изменение сейва.
Запрещается открывать содержимое сейва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса.
Наказание:
пункт 0.1 или пункт 0.2.
3. ПРАВИЛА, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
Нет.
4. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА.
4.1. Арбитр.
Команды обязуются соглашаться с решениями арбитра и выполнять эти решения.
4.2. Договора.
Договора, заключенные между командами, направляются для регистрации арбитру, и их текст не подлежит разглашению до окончания игры.
4.3. Команды обязуются играть честно, благородно и справедливо.
4.4. Баги, читы и прочие глюки.
В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.
4.5. Временные рамки хода.
Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команды должны завершить игровой процесс и передать сйев следующей команде по электронной почте или ftp, а после этого сообщить о способе отправки сейва в теме "Ход игры" на Поляне. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения на Поляне в теме Ход Игры.
5. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению всех команд.
Обсуждение правил:
http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2962






- всю карту выучил, небось.



В свете вышесказанного я начал сомневаться что бронза->железо для нас лучший путь. К тому железо еще и очень дорогая наука. Зато нам нужны коттеджи (нет никакой гарантии что мы сможем построить пирамиды, а без пирамид учёные проигрывают коттеджам вчистую). Коттеджи нужно строить как можно раньше, иначе эффект от них небольшой, соответственно глиноделие должно быть одним из приоритетов. Другие очевидные приоритеты бронза, охота, животноводство. Я честно говоря плохо помню дерево наук цив4 :blush:, и если кто-то напомнит как эти науки расположены и сколько колб стоят будет прекрасно. Я даже не помню какие науки у римлян стартовые (помню что шахты, вторую не помню).


Даже не знаю что лучше, завтра подумаю.
.
Вряд ли поможет, но чем черт не шутит 
