<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 13.5.2006, 11:31) [snapback]97608[/snapback]</div>
ЯДЕРНЫЙ ЩИТ

Перед вторжением лудше обезопасить себя от ядерных сюрпризов врага, поэтому либо стройте свое ядерное оружие, либо стройте СОИ, а еще лудше и то и другое.
[/b]
Если Вы сами не планируете ведение ядерной войны (а ядерная война чревата изменением климата и озлобленностью соседей), то гораздо перспективнее через ООН провести резолюцию на запрет ядерного оружия. По этому вопросу компы как правило выражают единодушный одобрямс.

<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 13.5.2006, 11:31) [snapback]97608[/snapback]</div>
Но лудше побеждать не кол-вом, а умением, умением ваших юнитов сражаться, поэтому перед началом строительства юнитов я настоятельно рекомендую поменять гос-ые цивики, а именно поставить вассалитет и теократию. Некоторые могут вазразить и сказать что зачем одновременно и вассалитет и теократию, достаточно и одного, все равно от двух цивиков опыт до четвертого не повыситься – да, это верно, но зато после того как юнит подереться хотя бы один раз и выиграет, то тогда он станет четвертого уровня (Казарма дает +4 очка опыта, Вассалитет дает +2очка опыта и Теократия дает +2 очка опыта (при условии что в городе присутствует гос. религия)), таким образом опыт равен 8, и до 4 уровня нехватает всего 2 очка опыта.
[/b]
А есть такое чудо The Pentagon, дает +2 очка опыта всем сухопутным юнитам, так что в сумме мы получаем войска как раз 4 уровня. Очень рекомендую.

З.Ы. После объявления войны порой выгодно подождать 2-3 хода до начала активных боевых действий. Ваш противник припрется своими ударными силами на вашу территорию, где его гораздо проще уничтожить. Тем более можно подсунуть ему в качестве приманки стек, окопавшийся на холмистом лесу - ударный кулак противника очень сильно побьется о этот стек.

З.З.Ы. Самый главный совет - воевать войсками, на поколение более современными, чем у противника