+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: 4OTM6

  1. #1
    Настройки:

    Civilization: Mongols (Leader: Kublai Khan; Traits: Aggressive & Creative)
    Rivals: 6 (Random)
    Difficulty: Noble
    Map: Fractal
    Mapsize: Standard
    Climate: Temperate
    Water level: Low
    Starting Era: Ancient
    Speed: Normal
    Victory Conditions: all enabled

    Скриншот старта: http://gotm.civfanatics.net/civ4game...otm06large.jpg 40Кб

    Стартовые сейвы:
    Adventurer
    + рабочий на старте
    - 15% очков, нельзя получить медаль или значок

    Contender
    Обычная игра

    Challenger
    Старт без технологий

    Финал отправлять сюда

    Я сгенерировал несколько карт - фактически fractal - те же континенты, форма бывает очень разная, иногда можно доплыть до другого континента на галере, иногда нужна астрономия. Иногда вообще для доминирования хватает одного континента (на глаз). Так что при игре на военную победу важна ранняя разведка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я сгенерил карт 20, только на 2 нельзя было доплыть на галере (low sae level ). Думаю, доминация. Хотя креативного Хубилая можно использовать и для культуры )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #3
    Не могу запустить игру, отказывается принимать сейв - говорит, что что-то не так, хотя вроде все нормально и предыдущие нормально грузятся.
    Что касается галер или чего покруче - слабо верится, что заложили такое в игру. Скорее всего провокация очередная - будешь переть к совершенству, а кто-то победит первыми арчерами....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  4. #4
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Esapt сейв защищен ночитом!!!Поэтому ставь чистую циву плюс 1.61 патч,русификация отвергается (это если ты вдруг её с перепугу для ГП поставил).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  5. #5
    Князь Аватар для Bair


    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    901
    а что так тихо?

    Еще можно сыграть? или поздно?
    еще, подскажите сроки проведения этих игр?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мтдг-2:Деспотия

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    До первого числа следующего месяца (здесь - июня).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Ничего не поздно отсылать сейвы нужно до 1 июня,хранить сейвы за 2000днэ,1000днэ,10нэ,1000нэ которые могут быть востребованы для контроля честности игрока.Игра нонрелоад.Последняя игра защищена ночитом, поэтому играть придется без русификации.А так игры проводятся раз в месяц с первого по первое число.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  8. #8
    Перебил всех в духе трешки. Завершил татаро-монгольское нашествие около 1350AD со счетом около 65К. Не строил практически ничего, кроме бараков и кешиков. Есть орлы на 1000 лет раньше завершившие, охренеть можно, я даже пока не понимаю как это возможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  9. #9
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Абараху не хватало как раз конквеста до эптатлона. Не он ли так крут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #10
    Спойлер - 1АД ( для прочтения - выделите текст )


    Странно почему ЭсатП так поздно победил - тактика ИМХО абсолютно правильная. Я начал играть, дошел до 1АД, откешикал немцев, китайцев и малийцев (у последних еще один город). К японцам и грекам уже построены дороги.

    Столицу поставил на степном холме между овцами и кукурузой. Построил 6 скаутов чтобы знать сколько компов на нашем континенте и довольно быстро нашел всех шестерых так что необходимость поддерживать науку ради астрономии довольно быстро отпала. Когда открыл письменность построил библиотеку и нанял ученых чтобы быстрее открыть математику. Дальше построил 2 города и кучу рабочих. Один город в центре полуострова - свиньи, холмы и очень много леса, третий возле лошадей на востоке. Потом только казармы и кешики. Были еще очень хорошие места, но я решил что строить сразу кешиков выгоднее, т.к. захваченные города уже с населением >1 и с улучшениями, да еще и ближе к фронту.

    Открыл Кешиков, мечников (на всякий случай) и коструирование (быстрее двигаться + может быть в крайнем случае построю катапульты), потом науку в 0. Несмотря на это чуть ли не самого начала войн отрицательный доход, даже не столько из-за городов, сколько из-за поддержки войска Кешиков, но перекрывается за счет захвата городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Я умудрился загнать первым ходом сеттлера в лес, пришлось там столицу строить - не бродить же еще ход. Два скаута, а потом третий из избушки вообще почти бесполезными оказались - одна наука да денежки только получались.
    Наверно зря изучил еще все до письмненности и свод законов, уж так вышло.
    Пока в четверке не очень получается гармонично сыграть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  12. #12
    У меня 6 скаутов было - ни одной науки не вытащил. Но они здесь и не нужны. А гармонично вроде ни в тройке ни в 4-ке играть и не нужно было. Бараки, юниты и все. Только в тройке еще нужны амбары и расселение, а здесь вообще ничего, т.к. коррупции нет и захваченные города могут клепать юниты не хуже родных, а даже лучше, т.к. ближе к фронту - получается 100% татаро-монгольство.

    Вот если астрономия нужна или уровень высокий, тогда конечно другое дело, все становится гораздо интересней, но что-то в ГОТМах сплошные пангеи рисуют, ну или в крайнем случае на галере доплыть можно... Только в ГОТМ1 было исключение. В 7-м кстати опять пангея и принц.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Первый раз сыграл полностью на 1.61. Впечатление такое, что в древности гораздо тяжелее города завоёвывать стало. Кешики - вообще не ЮЮ, а так - одно название. Лучника нормально вынести не могут. Кроме того, раза 4 меня в древности с 95% шансов обламывали, потом я не посмотрел, что на однй клетке стоит не один, а два варварских дуболома. Оттяпали они мне очень важный город..... Потом ещё раз его же....... В общем, ничего хорошего в итоге не вышло. Космос только в 1964-м.

    PS. Потом после победы ещё немножко погонял - Пекин взять захотелось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Кешикен не имеют встроенного иммунитета к первому удару, в отличие от простых конных лучников, так что даже слабее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    PS. Потом после победы ещё немножко погонял - Пекин взять захотелось.
    [/b]
    Ну я уже и Пекин взял, и Тимбукту
    Чувствую хуже всего с Лондоном будет... Если все хорошо пойдет где-то к 400-500АД наверное всех прикончу

    А кешики мне понравились - двух кешиков почти всегда хватает чтобы прибить лучника и обычно хватает чтобы прибить топора и сперминта. А Кешиков у меня много...

    Сейчас наверное начну ускорять населением чтобы во всех городах по одному жителю осталось, потому что если просто так строить, до до фронта не успеют дойти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Обормот, не скажешь, что у кешиков прокачивал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Против лучников только звездочки, против сперминтов и топоров звездочки + Shock. А как еще можно? Отступление по моему не рулит, боевые прокачки тоже шанс выжить неплохо повышают, да еще и врага сильнее покалечить можно. На лечение тоже не качал, т.к. эффект по-моему небольшой. Хотя это возможно ошибка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    ИМХО
    На лечение достаточно прокачать одного юнита в каждом стеке.
    Потери прокачек - минимальніе, но лечит он всех, кто на его клетке, поєтому отдача - вполне существенная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  19. #19
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Согласен. Ускоряет возвращение в строй раза в 2, а также возможность повторно подраться под стенами вражьего города через ход-другой. Но нужен только 1 на стэк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #20


    Доиграл!

    В этот раз я Абараха обогнал на один ход
    В 325АД всех прибил.

    Если бы я еще не потратил в начале времени на библиотеку
    Но кто ж знал что они опять пангею сделают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters