Показано с 21 по 40 из 743

Тема: Важно: Релоудный Гранпри май 2006 "Война и мир", дипломатия

Древовидный режим

  1. #1
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465

    Talking

    Внимание перед игрой прочтите Правила ГП сезона 2006 года

    Посреди плодороднейших равнин, на земле, орошаемой Великими реками (а они действительно великие: через всю карту проходят!) начинается история индийского народа. Миролюбивые поселенцы готовы поселиться на берегу, рядом с тучными стадами Священных животных. Отряд мужественных воинов готов разведать новые земли и познакомиться с соседями, с которыми в мире (или войне) придется сосуществовать не одно тысячелетие. Миролюбивая и трудолюбивая нация мечтает о том дне, когда ее бессменный владыка, будучи выбранным Генеральным секретарем ООН, установит во всем мире Эпоху Мира, Любви и всеобщего Процветания. Однако для этого предстоит еще многое сделать: отстроить империю, изучить секреты Письма и Литературы, записать древние саги о Великих героях прошлого (построить Героический эпос), привлечь величием своей страны Великих Людей, которые приведут страну к Золотому Веку небывалого размаха!


    Автор игры Witan.

    Установки:
    Условие победы - ДИПЛОМАТИЯ.
    Уровень сложности - МОНАРХ.
    Соперники: Русские, Римляне, Персы, Китайцы, Монголы.
    Карта - Великие равнины.
    Варвары - нет.
    Избушки - нет.

    Игра проводится в Civilization IV версии 1.61 с установленной русификацией (пока в работе). В настройках игры включена опция NO CHEAT, поэтому загрузка стартового сейва возможна лишь в игре указанной выше конфигурации (у кого получится загрузить в иной сборке - сообщите нам, это технический момент нам очень интересен).

    Условия отсечек:
    первая - построить Героический Эпос в любом Индийском городе (для этого кроме открытия Литературы необходимо иметь казармы в городе-строителе, а также любой военный отряд, с 3-мя прокачками (дается после того, как отряд наберет 10 очков опыта), который, кстати, может уже и погибнуть к моменту строителства, но память о герое останется :-)

    вторая - запустить двойной (на 16 ходов) Золотой Век (Это ЗВ, запущенный во время действующего ЗВ (не обязательно одновременно). Засчитываться будет любой ход, у которого будет написано больше 8 возле ЗВ, поскольку в любом случае ЗВ суммируется. Т.е. можно запустить оба ЗВ, например постройка ТаджМахала и 2-мя великими на одном ходу, появится цифра 16. Можно запустить ЗВ 2-мя великими, что несколько ускорит постройку Таджа, который запустит 2-й ЗВ. Главное, чтобы этот 2-й был запущен во время действия 1-го ЗВ. Собственно, ход, во время которого 2-й ЗВ запустили и будет засчитываться как ход 2-й отсечки.)

    финиш - выиграть Дипломатией, т.е. получить сообщение о том, что вы выиграли (для этого необязательно строить ООН, важно, чтобы вас выбрали в качестве победителя. Существенно облегчает судьбу выборов большое население вашей страны - чем население больше, тем больше голосов на голосовании ваши).

    ВНИМАНИЕ УТОЧНЕНИЕ: По 2-й отсечке будет засчитываться ход, у которого будет написано больше 8 возле ЗВ, и в котором ЕСТЬ построенный Героический Эпос. Если получится так, что ход 1-й, 2-й отсечек ( а возможно, и Финиша ) совпадает - расчет будет произведен следующим образом: 1-я отсечка - Х ходов, 2-я отсечка - Х+1 ход, Финиш - Х+2 хода...

    Примечание. Варвары убраны специально, чтобы не было возможности прокачать отряд без объявления войны.

    Сроки сдачи отсечек:
    первая - 17 мая 19:00 моск.времени, среда;
    вторая - 24 мая 19:00 моск.времени, среда;
    финиш - 31 мая 19:00 моск.времени, среда.

    Отсечки высылать на grandprix[на]civfanatics.ru
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ, НОМЕРОМ ХОДА, затем ЗИПУЙТЕ перед посылкой.

    Необходимо хранить один сейв хотя бы в пять ходов.
    Участник турнира обязан хранить такие автосейвы или вручную сделанные сейвы и финишный файл реплея (папка Replays) в течение месяца по окончании игры.
    Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами и комитетом Fair Play.

    Изначально игра настроена на циклическое хранение пяти автосейвов, создаваемых штука раз в каждые четыре хода.
    Для увеличения числа хранимых автосейвов до рекомендуемых нами 400 ИГРОК ОБЯЗАН</span> последовать совету EsatP&#39;a.

    Дополнительно можно установить <span style="color:#3366FF">Подборщик автосейвов
    , вот это по желанию и не обязательно.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters