+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 416

Тема: SGOTM-1

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    3. Можно было и так, но это уже ничего особо не изменило бы, так как было слегка поздновато. Уж точно присоединять ученого не стоило, - пустая трата великого человека, абсолютно.
    [/b]
    Конечно эффект от ЗВ не такой огромный как в цив3, но это лучше чем тратить ВЛ впустую.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    4. Не согласен, добить его малыми силами не получалось, могучий был зверь.
    [/b]
    Ну куда слабее всех остальных и длиннолуков у него не было. Даже если не малыми силами, а средними все равно лучше было большую часть армии приготовить для того чтобы сразу после астрономии отправить к инкам и арабам. А так мы возили войска туда-обратно иеще кораблей не хватало.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Однако главное, - баланс науки и производства. У нас к середине игры баланс был крайне резко сдвинут в сторону науки при недостатке производства. Мы его подправили в итоге, но было потеряно драгоценное время. Рост населения также очень важен оказался, то есть амбары надо было строить при первой же возможности в перспективных городах. Тут баланс довольно щекотливый, приходится оценивать "на глазок", а глазок у всех разный.
    [/b]
    Да, был перекос, согласен. По поводу роста - они ведь города очень рано захватывали, им был смысл захваченные города развивать. У них тоже балланс поначалу был перекошен, только в другую сторону. Им нужно было развить все города чтобы выучить нужные науки. Плюс опять же ускорение населением. А мы захватывали города поздно, причем нам срочно нужны были молотки для юнитов, мы вырастали только до того размера который давал возможность обрабатывать все холмы, и все. Это как раз следствие "выправления балланса".

    Ускорение само по себе не так уж эффективно, даже с амбаром, особенно если рост ограничен счастьем. Тогда молотки от убитого жителя примерно равны молоткам потерянным из-за меньшего размера города. Но в городах где много еды и почти нет холмов это использовать можно. А если есть какой-нибудь бонус к производству, и использовать баг, то становиться эффективным в любом случае.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну что, в следующий раз возьмете в команду?
    [/b]
    Я думаю всех кто играл нужно брать, а если кто не может, то будем искать замену.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 14.7.2006, 14:48) [snapback]109863[/snapback]</div>
    ... А так мы возили войска туда-обратно иеще кораблей не хватало. ...
    [/b]
    Это точно. Процесс и в трешке был мучительный, а уж в четверке просто душераздирающий. Он (этот процесс) меня местами приводит просто в исступление. Хочется клаву разбить и размазать по стенке. Надо бы им в Варлордах галлеон сделать 4-х местный, уж больно занудно иначе. А то опять Варлорд влезать не будет никуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters