сколько раз я видел на распродажах steam баннеры с какими-то лягушатами в скафандрах - и даже не кликалмол, "я же большой мальчик"
и вот натолкнулся на рекомендацию:
http://za-y-ac.livejournal.com/10086...2863#t35002863
я полистал сеткуСообщение от revered_
KSP выглядитъ играбельно
http://lurkmore.to/Kerbal_Space_Program
http://ru.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Programразработчики KSP ухитрились найти золотую середину для космосима: не слишком хардкорный, но и не слишком аркадный. Игра сравнительно проста для быстрого понимания её основ и любой игрок быстро научится строить худо-бедно работоспособные аппараты. Немного подкачавшись в этом деле, он столкнётся с задачами потруднее, к примеру, полёт на другую планету, где без хотя бы примитивного матана уже не обойтись. Этим игра и привлекает: постепенное увеличение сложности, приближающее среднего игрока к пониманию реальных космических полётов. В результате игрок начинает хоть как-то мыслить, что неизбежно включает мозг и приближает представителя 95% к остальным 5%. Да и науку как таковую игра пропагандирует, что, конечно же, сильно радует технарей и просвещает простой народ. А еще — это любимая игра сотрудников NASA Jet Propulsion Lab
Kerbal Space Program, это многожанровая игра, где игрок создаёт свою космическую программу. Игроку необходимо создать и построить космический корабль или ракету способную летать и доставить экипаж в космос, не убив его. В распоряжении многочисленные части и комплектующие, которые должны быть собраны в функциональный корабль.
...ньютоновская физика смоделирована в целом реалистично... не позволяет моделировать лагранжевы точки и другие ситуации, связанные с гравитационным притяжением из нескольких объектов. Разработчики пошли на этот компромисс для повышения стабильности и скорости моделирования.
Моделирование физики осуществляется на основе промежуточного PhysX, используемого в качестве части Unity 3D ... физический движок должен правильно обрабатывать расстояния в диапазоне не менее 13 порядков величины и скорости порядка несколько километров в секунду, для чего потребовалось несколько обходных путей, чтобы избежать проблем с вычислительной устойчивостью. Некоторые ошибки такого рода до сих пор решены не полностью.
игра поддерживает обширный Plugin API, позволяющий модмейкерам... Плагины написаны на C#, как и основная игра.






мол, "я же большой мальчик"
)) Попутно очень много нового и интересного узнал про орбитальную механику, вспомнил физику с математикой и программирование
Ответить с цитированием