+ Ответить в теме
Страница 6 из 24 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 476

Тема: MaxRigaMod

  1. #101
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    Скачал, посмотрел. Играть пока не играл(позднее), но уже в цивилопедии вижу:
    1) Вертолёты - половина идёт без фона, половина - с горами(стандарт). Это поправимо или игра сама решает какому юниту какой фон делать?
    2) Т-34 окружен прозрачной сеткой(т.е. в этом месте просвечивает фон) - надо покрутить в SceneViewer'е и удалить лишние меши.
    3) Истребители F14-15-16-18 и F4 - малиновые шары... Нашел - там используются пути вида "Mods/MaxRigaMod/Assets/Art/Units/f14/F-14A.nif", а надо "Art/Units/f14/F-14A.nif".
    4) Старая версия P-51 Мустанг, с кривым пропеллером. Автор уже давно сделал новую с 3-мя схемами раскраски.
    5) Старая(т.е. первая) версия моего Ямато Лучше взять второй вариант.
    6) Можно взять мой-же Фоккер Д7, причём его можно отдать нейтралам ПМВ(финны и прочие) как пост-ПМВ юнит.
    7) В качестве Айовы и Дюка(King George V) лучше использовать стандартный линкор - всё-таки у них было по 3 башни.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  2. #102
    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 7.10.2006, 4:49) [snapback]127818[/snapback]</div>
    Скачал, посмотрел. Играть пока не играл(позднее), но уже в цивилопедии вижу:
    1) Вертолёты - половина идёт без фона, половина - с горами(стандарт). Это поправимо или игра сама решает какому юниту какой фон делать?
    2) Т-34 окружен прозрачной сеткой(т.е. в этом месте просвечивает фон) - надо покрутить в SceneViewer&#39;е и удалить лишние меши.
    3) Истребители F14-15-16-18 и F4 - малиновые шары... Нашел - там используются пути вида "Mods/MaxRigaMod/Assets/Art/Units/f14/F-14A.nif", а надо "Art/Units/f14/F-14A.nif".
    4) Старая версия P-51 Мустанг, с кривым пропеллером. Автор уже давно сделал новую с 3-мя схемами раскраски.
    5) Старая(т.е. первая) версия моего Ямато Лучше взять второй вариант.
    6) Можно взять мой-же Фоккер Д7, причём его можно отдать нейтралам ПМВ(финны и прочие) как пост-ПМВ юнит.
    7) В качестве Айовы и Дюка(King George V) лучше использовать стандартный линкор - всё-таки у них было по 3 башни.
    [/b]
    zdarova
    rad, 4to ti "iz nashih" )
    1-pro kakie foni ti govorish? ya v 3d makse ne rabotaju ( esli ti ob etom ). ya prosto delaju mod+scenarii s tem 4to est&#39;
    2-tozhe samoe
    3-o! ya i ne znal 4to v etom problema, k, eto mozhno budet ispravit&#39; k sledujushemu updateu ( ne u vseh eti shari, no u nekotorih eta gadost&#39; pojavljaetsya )
    4-posmotrim, naydjom, pomenjaem
    5-k, vozmem vtoruju
    6-neytral ( standartniy delaultovskiy ) eto obiknovenniy biplane. tvoy ne videl, no esli podkinesh link to i ego mozhno kudanibud&#39; vsunut&#39;. a lu4she zdelat&#39; ww1 bomber ilja muromec kak UU dlja russia
    7-ih nuzhno kakto videlit&#39; na obshem fone, poetomu ispolzoval bismark ... no esli ti smozhesh zdelat&#39; eti units, to zamenem.

    a voobsheto bilobi kruto esli bi ti zdelal neskolko karabley, oni o4en&#39; nuzhni! osobenno sovremenniy flagman Pjotr Velikiy ili Kuznecova kak UU dlja russia
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 8.10.2006, 9:22) [snapback]127879[/snapback]</div>
    zdarova
    rad, 4to ti "iz nashih" )

    a voobsheto bilobi kruto esli bi ti zdelal neskolko karabley, oni o4en&#39; nuzhni! osobenno sovremenniy flagman Pjotr Velikiy ili Kuznecova kak UU dlja russia
    [/b]
    Разобрался наконец с форумом Теперь буду на него заходить через Оперу.

    В личку писал про планы, но сейчас они выглядят так:
    1) Доделать TBF Avenger.
    2) Сделать железнодорожный транспортер ТМ3-12 с 12" орудием(ГК линкоров класса "Севастополь").
    3) Оформить страничку с юнитами.
    4) Возможно, сделать бронепоезд.
    5) Доделать, наконец, Зюйкаку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  4. #104
    vsjo eto kruto .. no mne bi karabliki ... ponimaesh .. klassa Neustrashimiy ... ili esho kakoy ... da prostite mne moi zhelanie greshnie )) (ostalnoe prosto ne dlja moego moda )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 13.10.2006, 1:36) [snapback]128888[/snapback]</div>
    vsjo eto kruto .. no mne bi karabliki ... ponimaesh .. klassa Neustrashimiy ... ili esho kakoy ... da prostite mne moi zhelanie greshnie )) (ostalnoe prosto ne dlja moego moda )
    [/b]
    Палубный торпедоносец(правда анимацию я ему сделаю бомбометания) тебе не нужен? Хм. Странно
    Это мой первый юнит с практически полностью самостоятельно сделанной текстурой, сегодня завершу анимацию и протестирую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  6. #106
    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.10.2006, 5:26) [snapback]129200[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 13.10.2006, 1:36) [snapback]128888[/snapback]
    vsjo eto kruto .. no mne bi karabliki ... ponimaesh .. klassa Neustrashimiy ... ili esho kakoy ... da prostite mne moi zhelanie greshnie )) (ostalnoe prosto ne dlja moego moda )
    [/b]
    Палубный торпедоносец(правда анимацию я ему сделаю бомбометания) тебе не нужен? Хм. Странно
    Это мой первый юнит с практически полностью самостоятельно сделанной текстурой, сегодня завершу анимацию и протестирую.
    [/b][/quote]

    kakoy takoy palubniy torpedonosec? sckeen, link ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.10.2006, 19:53) [snapback]129251[/snapback]</div>
    kakoy takoy palubniy torpedonosec? sckeen, link ?
    [/b]
    Всё, доделал его и зарелизил
    Темы на наш-фанатиках и на их-фанатиках
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  8. #108
    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 27.10.2006, 18:34) [snapback]133199[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.10.2006, 19:53) [snapback]129251[/snapback]
    kakoy takoy palubniy torpedonosec? sckeen, link ?
    [/b]
    Всё, доделал его и зарелизил
    Темы на наш-фанатиках и на их-фанатиках
    [/b][/quote]

    unit super, horoshiy no .. kak mne ego ispolzivat&#39; v mode? u menya net unita samoljota, kotoriy bi otve4al za torpedirovanie( sootvetstvennie nastroyki ). k sozhaleniju ya poka ne mogu nayti primenenie emunitu v mode ((( mozhet kakienibud&#39; idei?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.
    Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  10. #110
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.[/b]
    Торпедоносцу можно добавить бонус против кораблей сверх положенного бомберам ИМХО, но запретить бомбить сухопутные войска. Только вот не знаю, возможно ли такое без изменения СДК...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  11. #111
    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 27.10.2006, 19:42) [snapback]133204[/snapback]</div>
    Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.
    Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.
    [/b]
    dobavljat&#39; kak 4to ????
    u menya est&#39; interceptor - fighter - light bomber ( il2, p38 ) i bomber
    tvoy samoljot nevpisivaetsya ni k 4emu !!!
    a esli delat&#39; dopolnitelniy TECH - NAVAL BOMBERS i k nemu tvoy samolet to dolzhno bit&#39; etyo -

    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 27.10.2006, 19:57) [snapback]133206[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.[/b]
    Торпедоносцу можно добавить бонус против кораблей сверх положенного бомберам ИМХО, но запретить бомбить сухопутные войска. Только вот не знаю, возможно ли такое без изменения СДК...
    [/b][/quote]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    Хм. А куда ты пикировщики денешь? Пока их нету, но у меня в планах есть(не знаю, что на уме у авторов с их-фанатиков).
    Ладно, подумаю над промоушенами для торпов и пикировщиков.
    А пока можно отнести к категории лёгких бомберов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  13. #113
    <div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 27.10.2006, 20:20) [snapback]133210[/snapback]</div>
    Хм. А куда ты пикировщики денешь? Пока их нету, но у меня в планах есть(не знаю, что на уме у авторов с их-фанатиков).
    Ладно, подумаю над промоушенами для торпов и пикировщиков.
    А пока можно отнести к категории лйгких бомберов.
    [/b]
    ptoblema v tom 4to kakraz taki legkiy bomber u USA uzhe est&#39; - p38 lighting ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Макс, ну тебе прямо не угодишь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.10.2006, 14:54) [snapback]133294[/snapback]</div>
    Макс, ну тебе прямо не угодишь
    [/b]
    da net, prosto u menya uzhe STOL&#39;KO etih unitov v mode, 4to nuzhni oprdelennie! yazhe ne mogu zasovivt&#39; vse podrjad, togda logi4eskiy game play poterjaetsya
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 29.10.2006, 1:27) [snapback]133326[/snapback]</div>
    da net, prosto u menya uzhe STOL&#39;KO etih unitov v mode, 4to nuzhni oprdelennie! yazhe ne mogu zasovivt&#39; vse podrjad, togda logi4eskiy game play poterjaetsya
    [/b]
    Понимаю. Но можно посмотреть на ситацию так:
    1) Самолёт противокорабельный - значит, добавляем свойство "+50 против кораблей"(или даже +100) и делаем его не очень сильным - что-б вундервафлей против истребителей не был. Что до наземных юнитов - так он просто бомбу кидать на них будет, опять всё и исторически, и игру не ломает. Плюс ему можно дать свойство подлодки находить - тот-же Лайтнинг этим не занимался.
    2) Авенжер экспортировали в Британию, Францию, Канаду. У Франции аналога(емнип) не было, но и Ав у них был не торпом - а только противолодочным. У бритов сперва был Свордфиш(наверное, следующий мой самолёт), но он сильно устарел и вообще слабее TBF(но тоже +50 против кораблей). Канада - вот им и можно дать, если, конечно, Канада у тебя есть(руки не доходят мож посмотреть). Кроме того, у Канады авианосцев тогда ещё не было.
    Вот после 2МВ у Франции и Канады были и авианосцы, и Авенжеры в качестве торпов/радаров/противолодочных.
    3) В идеале следует поработать над SDK и сделать возможность давать определённым классам самолётов топить корабли.
    Плюс(давно думаю) стоит ввести понятие "Second Special" в дополнение к существующему "Special". Т.е. у истребителя "Fighter" и "AV_craft", у перехватчика "Fighter" и "Heavy Fighter". Соответственно, против них работают все свойства с указанием "Fighter" как цели, но на авианосец сажается только истребитель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  17. #117
    to ArdRaeiss

    u menya v mode est&#39; esho odna problemka, ia za kotoriy class Fighters u menya "osobiy". ya ispolzuju missiles SDK ot Dale ( cruise missiles i tacticasl nukes ) a oni baziruuytsya u nega na classe imenno fighters, poetomu ya ne mogu ih dazhe upgrate! ( ina4e propodajut crusise missiles, 4to ne good ). poetomu u menya v mode tol&#39;ko standartnie fighters mogu sadit&#39;sya na avianosec a ostal&#39;nie ww2 fighters v osnovnom prosto perehvat4iki ( krome nekotorih, naprimer japonskiy Zoro i paru drugih ).

    no ya ne znal 4to etot samolet sadilsya na avianosec !!! poetomu tvoy samolet sey4as uu fighter dlja usa, canada, uk i france ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Это про Special из xml? Объясните, что оно точно делает. А то я как то смотрел, но не осознал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Полководец


    Регистрация
    09.10.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    104
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.10.2006, 1:47) [snapback]133439[/snapback]</div>
    Это про Special из xml? Объясните, что оно точно делает. А то я как то смотрел, но не осознал.
    [/b]
    Отвечает за транспортировку, в общем-то. Т.е. прописываешь в тегах
    <SpecialCargo>SUPER_UNITY</SpecialCargo>
    - и данный транспорт потащит любые юниты с записью
    <Special>SUPER_UNITY</Special>,
    но только такие. Любой другой SPECIAL на него погрузить не дадут.
    Пример: у подлодки записано <SpecialCargo>SPECIALUNIT_PEOPLE</SpecialCargo> - т.е. только некомбатанты(шпионы, сеттлеры, рабочии, Великие Люди).
    Что я подразумеваю под "вторым Special": добавить тег
    <Special2>SUPER_UNITY</Special2>,
    который позволит создать, например, класс корабельных поплавковых разведчиков, которые будут плавать на линкорах - и на авианосцах, ежели приспичится игроку.
    Ещё один вариант - сделать тег
    <SpecialCargo2>SUPER_UNITY</SpecialCargo2>
    который позволит, скажем, отделить реактивные истребители от винтовых. И сделать старе авианосцы, которые будут принимать только винтовые самолёты, и новые - которе будут возить и винтовые, и реактивные.

    Для транспортов наземных юнитов использован другой тэг:
    <DomainCargo>NONE</DomainCargo>
    который определяет, юниты какой категории(земля, воздух и т.д.) будут грузом, например у наземных это
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>

    Интересно, что у авианосца прописаны оба тэга:
    <SpecialCargo>SPECIALUNIT_FIGHTER</SpecialCargo>
    <DomainCargo>DOMAIN_AIR</DomainCargo>

    //Господа - есть жалобы на отображаемость этого поста? А то гляжу фонты здесь стоят не стандартные - если есть - поправлю
    //To ArdRaeiss - нестандартные фонты использовать не рекомендуется - в следующий раз за такое получишь ахтунг
    //если надо выделить какой то код или скрипт кода - в форуме есть тег [ code ][ /code ] - ессно без пробелов между скобками
    //swan
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Юнитмейкер.

    Текущие проекты: ЛК Jean Bart(Richelie class, текстурирование), КРл HMS Belfast(моделирование), B-24, -25, -29/Ту-4 бомбардировщики(изучение)

  20. #120


    Вот скачал мод MaxRigaMod5, 35 мегабайт, два с половиной часа ждал. Все отлично, но вот есть баг с отображением юнитов SU47, SU 37, MIG15, MIG21, MIG25, MIG31, TURKISH WW Solder и ещё какие то, точно не помню. так вот, отображаются они краснымы шарами как в игре, так и в цивилопедии. Что бы это могло быть и как исправить???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 24 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters