<div class='quotetop'>Цитата(CMogilko * 6.9.2007, 12:09) [snapback]199926[/snapback]</div>просто кликай на сценарий, и он откроется уже в модеа нельзя соорудить ярлык для запуска мода сразу, а не включения вручную из цивы, мб какие-нить команды дописать?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(CMogilko * 8.9.2007, 6:25) [snapback]200208[/snapback]</div>вассальство есть, просто само воссальство не для современного мира. Однако, если ты начнешь играть 1901 то 70% того, что англия сделает свои колонии в Индии и Африке вассальными. В моде это выглядит глуповато, но ничего поделать я не могу.а я непонял, что в моде нет вассальства? я, в принципе, и ждал мод под BTS из-за вассальства.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 8.9.2007, 18:56) [snapback]200232[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(CMogilko * 8.9.2007, 6:25) [snapback]200208[/snapback]вассальство есть, просто само воссальство не для современного мира. Однако, если ты начнешь играть 1901 то 70% того, что англия сделает свои колонии в Индии и Африке вассальными. В моде это выглядит глуповато, но ничего поделать я не могу.а я непонял, что в моде нет вассальства? я, в принципе, и ждал мод под BTS из-за вассальства.
[/b]
[/b][/quote]
В третьей циве в модах мы делали вассальность следующим образом: значительное торговое сальдо переводили на протектора на 20 ходов вперёд, наука на нуле, дефицит бюджета огромный и зависит только от протектора. Пассия соответственно скреплена кучей соглашений (право прохода, взаимовыручка и т.д. и т.п.). И соответственно во всех городах находился нехилый гарнизон и шпионы. По крайней мере это работало в определённом промежутке времени (тестировалось и на ДУПе и на ПТВ).
Я сейчас не имею возможности занятся модами для "четвёрки", но вассальность, думаю, там сделать ещё проще, поскольку есть больше возможностей (религия только чего стоит).
<div class='quotetop'>Цитата</div>есть такие понятие в современном мире как сателит. ирак и есть сателит сша. так что верните мне вассалов.вассальство есть, просто само воссальство не для современного мира.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>не имеет значение, в BTS уже есть система вассальства, не надо ещё изобретать. MaxRiga специально её убрал.В третьей циве в модах мы делали вассальность следующим образом: значительное торговое сальдо переводили на протектора на 20 ходов вперёд, наука на нуле, дефицит бюджета огромный и зависит только от протектора. Пассия соответственно скреплена кучей соглашений (право прохода, взаимовыручка и т.д. и т.п.). И соответственно во всех городах находился нехилый гарнизон и шпионы. По крайней мере это работало в определённом промежутке времени (тестировалось и на ДУПе и на ПТВ).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>я ее не убирал, и даже не трогал ! ))) она там есть, вчера даже проверил, зашел как Англия в 1901 и сделал вассалов из своих колоний в Индии и Африке.не имеет значение, в BTS уже есть система вассальства, не надо ещё изобретать. MaxRiga специально её убрал.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>это одно, а при войне была функция при заключении мира сделать вассалом, сейчас я воевал с китаем и такого пунктика не было.я ее не убирал, и даже не трогал ! ))) она там есть, вчера даже проверил, зашел как Англия в 1901 и сделал вассалов из своих колоний в Индии и Африке.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(CMogilko * 10.9.2007, 7:34) [snapback]200479[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаэто одно, а при войне была функция при заключении мира сделать вассалом, сейчас я воевал с китаем и такого пунктика не было.я ее не убирал, и даже не трогал ! ))) она там есть, вчера даже проверил, зашел как Англия в 1901 и сделал вассалов из своих колоний в Индии и Африке.[/b]
[/b][/quote]
я никогда не играл в warlords, поэтому незнаю как работает вассализация, но подозреваю что она просто исчезает в СОВРЕМЕННОМ ( MODERN ) времени. Все сценарии изначально стоят как современные миры.
<div class='quotetop'>Цитата(CMogilko * 12.9.2007, 9:47) [snapback]200945[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатане исчезает, спецально проверил, при заключении мира есть такая вещь как Capitulation, она делает вассаломчто она просто исчезает в СОВРЕМЕННОМ ( MODERN ) времени[/b]
а повышение авиации ты убрал или тоже само?
[/b][/quote]
нет, не убирал
я пока не знаэю как это работает.
<div class='quotetop'>Цитата(CMogilko * 14.9.2007, 9:06) [snapback]201500[/snapback]</div>да, эти не понятные crashes будут продолжатся пока не появится новый патч. BTS вышел с какими-то мега проблемами и даже 3.03 их не исправил. Тебе еще повезло что ты 300 ходов сделал, это ты с 1901 начал, как я понимаю?на 301 ходу, когда появляется сообщение типа у кого больше территории/войск/денег, не успев появится, игра вылетает в винды.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 15.9.2007, 1:27) [snapback]201614[/snapback]</div>3.03 - ничего не исправлял. Наоборот. Нагадил только. (анимация битв убита напрочь).даже 3.03 их не исправил.[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 14.9.2007, 17:57) [snapback]201618[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 15.9.2007, 1:27) [snapback]201614[/snapback]3.03 - ничего не исправлял. Наоборот. Нагадил только. (анимация битв убита напрочь).даже 3.03 их не исправил.[/b]
[/b][/quote]
... тем более
у меня в моде не понятная проблема, может кто знает как ее решить
почему-то проект APOLLO требует для своего создания - apollo project! да, требует сам себя! В настройках никаких предпосылок на это нету, короче непонятная фигня какая-то. Также Special Forces юнит требует Hagia Sofhia, чего тоже нет ни в одном XML. Есть идеи как решить эту байду?
во всех сценариях стоит Victory=VICTORY_SPACE_RACE
любой я запускаю, иду в civpedia и везде показывает что Аполло тредут самого себя, а Special Forces требуют Hagia Sophia ((((
ерундень какаято!
Понял, я без включенной ModularLoading запускал. Надо написать, чтобы в ini ее включали, иначе большая часть мода останется за кадром.![]()
Special Forces - тег PrereqBuilding предполагает ссылку на тип здания (BUILDING_SPECIALFORCES), а не на класс. Отсюда и сбой.
А с проектами, по моему, из за модулей. Я в них толком не разбирался еще - зачем делать модуль на 9 проектов из 11 с изменением только бонусного ресурса? Не проще скопировать обычным образом и изменить стандартный файл? В общем, если добавить в этот модуль два оставшихся проекта, то с Апполоном все ок.
А зачем в папке мода интро 2K?Кстати, теперь наверное можно вставить твой ролик - у Дейла в RTW вроде нормально работает, но также проигрывается после старта карты.