Скачал, посмотрел. Играть пока не играл(позднее), но уже в цивилопедии вижу:
1) Вертолёты - половина идёт без фона, половина - с горами(стандарт). Это поправимо или игра сама решает какому юниту какой фон делать?
2) Т-34 окружен прозрачной сеткой(т.е. в этом месте просвечивает фон) - надо покрутить в SceneViewer'е и удалить лишние меши.
3) Истребители F14-15-16-18 и F4 - малиновые шары... Нашел - там используются пути вида "Mods/MaxRigaMod/Assets/Art/Units/f14/F-14A.nif", а надо "Art/Units/f14/F-14A.nif".
4) Старая версия P-51 Мустанг, с кривым пропеллером. Автор уже давно сделал новую с 3-мя схемами раскраски.
5) Старая(т.е. первая) версия моего ЯматоЛучше взять второй вариант.
6) Можно взять мой-же Фоккер Д7, причём его можно отдать нейтралам ПМВ(финны и прочие) как пост-ПМВ юнит.
7) В качестве Айовы и Дюка(King George V) лучше использовать стандартный линкор - всё-таки у них было по 3 башни.
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 7.10.2006, 4:49) [snapback]127818[/snapback]</div>zdarovaСкачал, посмотрел. Играть пока не играл(позднее), но уже в цивилопедии вижу:
1) Вертолёты - половина идёт без фона, половина - с горами(стандарт). Это поправимо или игра сама решает какому юниту какой фон делать?
2) Т-34 окружен прозрачной сеткой(т.е. в этом месте просвечивает фон) - надо покрутить в SceneViewer'е и удалить лишние меши.
3) Истребители F14-15-16-18 и F4 - малиновые шары... Нашел - там используются пути вида "Mods/MaxRigaMod/Assets/Art/Units/f14/F-14A.nif", а надо "Art/Units/f14/F-14A.nif".
4) Старая версия P-51 Мустанг, с кривым пропеллером. Автор уже давно сделал новую с 3-мя схемами раскраски.
5) Старая(т.е. первая) версия моего ЯматоЛучше взять второй вариант.
6) Можно взять мой-же Фоккер Д7, причём его можно отдать нейтралам ПМВ(финны и прочие) как пост-ПМВ юнит.
7) В качестве Айовы и Дюка(King George V) лучше использовать стандартный линкор - всё-таки у них было по 3 башни.
[/b]
rad, 4to ti "iz nashih")
1-pro kakie foni ti govorish? ya v 3d makse ne rabotaju ( esli ti ob etom ). ya prosto delaju mod+scenarii s tem 4to est'
2-tozhe samoe
3-o! ya i ne znal 4to v etom problema, k, eto mozhno budet ispravit' k sledujushemu updateu ( ne u vseh eti shari, no u nekotorih eta gadost' pojavljaetsya )
4-posmotrim, naydjom, pomenjaem
5-k, vozmem vtoruju
6-neytral ( standartniy delaultovskiy ) eto obiknovenniy biplane. tvoy ne videl, no esli podkinesh link to i ego mozhno kudanibud' vsunut'. a lu4she zdelat' ww1 bomber ilja muromec kak UU dlja russia
7-ih nuzhno kakto videlit' na obshem fone, poetomu ispolzoval bismark ... no esli ti smozhesh zdelat' eti units, to zamenem.
a voobsheto bilobi kruto esli bi ti zdelal neskolko karabley, oni o4en' nuzhni! osobenno sovremenniy flagman Pjotr Velikiy ili Kuznecova kak UU dlja russia
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 8.10.2006, 9:22) [snapback]127879[/snapback]</div>Разобрался наконец с форумомzdarova
rad, 4to ti "iz nashih")
a voobsheto bilobi kruto esli bi ti zdelal neskolko karabley, oni o4en' nuzhni! osobenno sovremenniy flagman Pjotr Velikiy ili Kuznecova kak UU dlja russia
[/b]Теперь буду на него заходить через Оперу.
В личку писал про планы, но сейчас они выглядят так:
1) Доделать TBF Avenger.
2) Сделать железнодорожный транспортер ТМ3-12 с 12" орудием(ГК линкоров класса "Севастополь").
3) Оформить страничку с юнитами.
4) Возможно, сделать бронепоезд.
5) Доделать, наконец, Зюйкаку![]()
vsjo eto kruto .. no mne bi karabliki ... ponimaesh .. klassa Neustrashimiy ... ili esho kakoy ... da prostite mne moi zhelanie greshnie)) (ostalnoe prosto ne dlja moego moda )
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 13.10.2006, 1:36) [snapback]128888[/snapback]</div>Палубный торпедоносец(правда анимацию я ему сделаю бомбометания) тебе не нужен? Хм. Странноvsjo eto kruto .. no mne bi karabliki ... ponimaesh .. klassa Neustrashimiy ... ili esho kakoy ... da prostite mne moi zhelanie greshnie)) (ostalnoe prosto ne dlja moego moda )
[/b]
Это мой первый юнит с практически полностью самостоятельно сделанной текстурой, сегодня завершу анимацию и протестирую.
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 14.10.2006, 5:26) [snapback]129200[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 13.10.2006, 1:36) [snapback]128888[/snapback]Палубный торпедоносец(правда анимацию я ему сделаю бомбометания) тебе не нужен? Хм. Странноvsjo eto kruto .. no mne bi karabliki ... ponimaesh .. klassa Neustrashimiy ... ili esho kakoy ... da prostite mne moi zhelanie greshnie)) (ostalnoe prosto ne dlja moego moda )
[/b]
Это мой первый юнит с практически полностью самостоятельно сделанной текстурой, сегодня завершу анимацию и протестирую.
[/b][/quote]
kakoy takoy palubniy torpedonosec? sckeen, link ?
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.10.2006, 19:53) [snapback]129251[/snapback]</div>Всё, доделал его и зарелизилkakoy takoy palubniy torpedonosec? sckeen, link ?
[/b]
Темы на наш-фанатиках и на их-фанатиках
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 27.10.2006, 18:34) [snapback]133199[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.10.2006, 19:53) [snapback]129251[/snapback]Всё, доделал его и зарелизилkakoy takoy palubniy torpedonosec? sckeen, link ?
[/b]
Темы на наш-фанатиках и на их-фанатиках
[/b][/quote]
unit super, horoshiy no .. kak mne ego ispolzivat' v mode? u menya net unita samoljota, kotoriy bi otve4al za torpedirovanie( sootvetstvennie nastroyki ). k sozhaleniju ya poka ne mogu nayti primenenie emunitu v mode((( mozhet kakienibud' idei?
Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.
Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Торпедоносцу можно добавить бонус против кораблей сверх положенного бомберам ИМХО, но запретить бомбить сухопутные войска. Только вот не знаю, возможно ли такое без изменения СДК...Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 27.10.2006, 19:42) [snapback]133204[/snapback]</div>dobavljat' kak 4to ????Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.
Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.
[/b]
u menya est' interceptor - fighter - light bomber ( il2, p38 ) i bomber
tvoy samoljot nevpisivaetsya ni k 4emu !!!
a esli delat' dopolnitelniy TECH - NAVAL BOMBERS i k nemu tvoy samolet to dolzhno bit' etyo -
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 27.10.2006, 19:57) [snapback]133206[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТорпедоносцу можно добавить бонус против кораблей сверх положенного бомберам ИМХО, но запретить бомбить сухопутные войска. Только вот не знаю, возможно ли такое без изменения СДК...Он у меня бомбардировщиком работает, так-что добавляй спокойно.Что до идей - надо мне попробовать поковырят SDK на досуге - и сделать отдельный класс противокорабельных самолётов. Ну или просто делать всем торпедоносцам анимацию бомбометания - благо они практически все в реальности и бомберами работали.[/b]
[/b][/quote]
Хм. А куда ты пикировщики денешь? Пока их нету, но у меня в планах есть(не знаю, что на уме у авторов с их-фанатиков).
Ладно, подумаю над промоушенами для торпов и пикировщиков.
А пока можно отнести к категории лёгких бомберов.
<div class='quotetop'>Цитата(ArdRaeiss * 27.10.2006, 20:20) [snapback]133210[/snapback]</div>ptoblema v tom 4to kakraz taki legkiy bomber u USA uzhe est' - p38 lightingХм. А куда ты пикировщики денешь? Пока их нету, но у меня в планах есть(не знаю, что на уме у авторов с их-фанатиков).
Ладно, подумаю над промоушенами для торпов и пикировщиков.
А пока можно отнести к категории лйгких бомберов.
[/b]((
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.10.2006, 14:54) [snapback]133294[/snapback]</div>da net, prosto u menya uzhe STOL'KO etih unitov v mode, 4to nuzhni oprdelennie! yazhe ne mogu zasovivt' vse podrjad, togda logi4eskiy game play poterjaetsyaМакс, ну тебе прямо не угодишь
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 29.10.2006, 1:27) [snapback]133326[/snapback]</div>Понимаю. Но можно посмотреть на ситацию так:da net, prosto u menya uzhe STOL'KO etih unitov v mode, 4to nuzhni oprdelennie! yazhe ne mogu zasovivt' vse podrjad, togda logi4eskiy game play poterjaetsya
[/b]
1) Самолёт противокорабельный - значит, добавляем свойство "+50 против кораблей"(или даже +100) и делаем его не очень сильным - что-б вундервафлей против истребителей не был. Что до наземных юнитов - так он просто бомбу кидать на них будет, опять всё и исторически, и игру не ломает. Плюс ему можно дать свойство подлодки находить - тот-же Лайтнинг этим не занимался.
2) Авенжер экспортировали в Британию, Францию, Канаду. У Франции аналога(емнип) не было, но и Ав у них был не торпом - а только противолодочным. У бритов сперва был Свордфиш(наверное, следующий мой самолёт), но он сильно устарел и вообще слабее TBF(но тоже +50 против кораблей). Канада - вот им и можно дать, если, конечно, Канада у тебя есть(руки не доходят мож посмотреть). Кроме того, у Канады авианосцев тогда ещё не было.
Вот после 2МВ у Франции и Канады были и авианосцы, и Авенжеры в качестве торпов/радаров/противолодочных.
3) В идеале следует поработать над SDK и сделать возможность давать определённым классам самолётов топить корабли.
Плюс(давно думаю) стоит ввести понятие "Second Special" в дополнение к существующему "Special". Т.е. у истребителя "Fighter" и "AV_craft", у перехватчика "Fighter" и "Heavy Fighter". Соответственно, против них работают все свойства с указанием "Fighter" как цели, но на авианосец сажается только истребитель.
to ArdRaeiss
u menya v mode est' esho odna problemka, ia za kotoriy class Fighters u menya "osobiy". ya ispolzuju missiles SDK ot Dale ( cruise missiles i tacticasl nukes ) a oni baziruuytsya u nega na classe imenno fighters, poetomu ya ne mogu ih dazhe upgrate! ( ina4e propodajut crusise missiles, 4to ne good ). poetomu u menya v mode tol'ko standartnie fighters mogu sadit'sya na avianosec a ostal'nie ww2 fighters v osnovnom prosto perehvat4iki ( krome nekotorih, naprimer japonskiy Zoro i paru drugih ).
no ya ne znal 4to etot samolet sadilsya na avianosec !!! poetomu tvoy samolet sey4as uu fighter dlja usa, canada, uk i france))
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.10.2006, 1:47) [snapback]133439[/snapback]</div>Отвечает за транспортировку, в общем-то. Т.е. прописываешь в тегахЭто про Special из xml? Объясните, что оно точно делает. А то я как то смотрел, но не осознал.
[/b]
<SpecialCargo>SUPER_UNITY</SpecialCargo>
- и данный транспорт потащит любые юниты с записью
<Special>SUPER_UNITY</Special>,
но только такие. Любой другой SPECIAL на него погрузить не дадут.
Пример: у подлодки записано <SpecialCargo>SPECIALUNIT_PEOPLE</SpecialCargo> - т.е. только некомбатанты(шпионы, сеттлеры, рабочии, Великие Люди).
Что я подразумеваю под "вторым Special": добавить тег
<Special2>SUPER_UNITY</Special2>,
который позволит создать, например, класс корабельных поплавковых разведчиков, которые будут плавать на линкорах - и на авианосцах, ежели приспичится игроку.
Ещё один вариант - сделать тег
<SpecialCargo2>SUPER_UNITY</SpecialCargo2>
который позволит, скажем, отделить реактивные истребители от винтовых. И сделать старе авианосцы, которые будут принимать только винтовые самолёты, и новые - которе будут возить и винтовые, и реактивные.
Для транспортов наземных юнитов использован другой тэг:
<DomainCargo>NONE</DomainCargo>
который определяет, юниты какой категории(земля, воздух и т.д.) будут грузом, например у наземных это
<Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
Интересно, что у авианосца прописаны оба тэга:
<SpecialCargo>SPECIALUNIT_FIGHTER</SpecialCargo>
<DomainCargo>DOMAIN_AIR</DomainCargo>
//Господа - есть жалобы на отображаемость этого поста? А то гляжу фонты здесь стоят не стандартные - если есть - поправлю
//To ArdRaeiss - нестандартные фонты использовать не рекомендуется - в следующий раз за такое получишь ахтунг
//если надо выделить какой то код или скрипт кода - в форуме есть тег [ code ][ /code ] - ессно без пробелов между скобками
//swan
Вот скачал мод MaxRigaMod5, 35 мегабайт, два с половиной часа ждал. Все отлично, но вот есть баг с отображением юнитов SU47, SU 37, MIG15, MIG21, MIG25, MIG31, TURKISH WW Solder и ещё какие то, точно не помню. так вот, отображаются они краснымы шарами как в игре, так и в цивилопедии. Что бы это могло быть и как исправить???