<div class='quotetop'>Цитата(mr_Dellay * 2.6.2006, 2:09) [snapback]102240[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 2.6.2006, 5:18) [snapback]102223[/snapback][/b][/quote]
Ну так как на счет Ми-24?
[/b]
oups, sorry, propustil
neznaju 4e za badjaga, u menya oni atakujut prekrasno i o4en' dazhe pomogajut voevat'))
Вчера показал заставки двум друзьям. Те сначала подумали что это официальный трейлер, потом пришлось объяснить, показать местный форум и объяснить что цива это офигительно крута.
Аж загорелись. Отдал диск. Один уже играецца. Говорит -- очень классная игра. Посмотрим, дорастёт ли до мода.
xe xe, kruta
ostalos' nsitanie dni do vihoda 1901 scenarija s obnavlennim modom ( novie civilizacii, uniti i ispravleni mnogoe bugs ) no video ya uzhe delat' k nemu nebudu. tak chto ostanetsya tolko 1941 i 1961.
mozhno posmotret' screens 1901 scenarija, kotoriy skoro viydet s dopolnenijami v mode
http://forums.civfanatics.com/showpost.php...7&postcount=111
vishel noviy update moda a takzhe scenariy 1901
vse linki na downloading na pervoy stranice topika!
have fun!
Пересылаю тебе твоего полицейского... (пусть давит усталость от войны)))))
З.Ы. Если вы хотите иметь такого юнита (для любой игры, то мне его надо немного переделать. Он сделан пока только для этого мода).
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(mr_Dellay * 24.6.2006, 5:12) [snapback]106329[/snapback]</div>xe xe, spasiboСпасибо за обновленный мод и новый сценарий. Просто улетная работа. Так держать
[/b]
sey4as rabotaju nad 4.1 update, ispravleni % perehvata vseh samoletov, dobavleni dva unita ( m26 tank i p51 fighter ) i glavnoe -
MILITARY SCHOOLS
MIG - req tech – mig3
BOEING - req tech – p38
LUFTWAFFE - req tech – fw190a
SU - req tech – SU37
TANKS - req tech - Industrialism
MODERNTANKS - req tech - Composites
LOCKHEED MARTIN - req tech – Military Generation III
SIKORSKY - req tech - Rocketry
RAF - req tech - Spitfire
MIL - req tech – MI24
MISSILES - req tech - Rocketry
civilization4/mods dlja moda ( razarhiviruy pravilno, vnutri dolzhno bit' mnogo folders ( assets/units i td )
a maps v civ4/publicmaps ( double click na scenarii 4tobi na4at' igru )
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.6.2006, 2:24) [snapback]106396[/snapback]</div>Внутри папки MaxRigaMod, есть ещё одна папка Assets и файл MaxRigaMod.civilization4/mods dlja moda ( razarhiviruy pravilno, vnutri dolzhno bit' mnogo folders ( assets/units i td )
a maps v civ4/publicmaps ( double click na scenarii 4tobi na4at' igru )
[/b]
a vnutri assets - art, pythun,sounds,xml i dll
esli eto vsjo est' to neznaju 4to u tebya za problemi takie
zdelay screen ashibki plz
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.6.2006, 5:52) [snapback]106399[/snapback]</div>Ошибка типа "Програма выполнила недопустимую опирацию и будет закрыта". Недопустимая операция в эксешнике.a vnutri assets - art, pythun,sounds,xml i dll
esli eto vsjo est' to neznaju 4to u tebya za problemi takie
zdelay screen ashibki plz
[/b]
zna4it 4toto ne tak s tvoey licenzionnoy igroyti v rossii ejo pokupal? ne ho4u obidet', no u menya tut lezhit "licenzionnaja" iz ukraini, so vsemi licenzijami na ney, i ona piratskaja! poetomu polzujus' amerikanskoy, i nikakih zboev!
nu togda rasskazivay, za kogo, 4e tam tvoritsya?screen ne zabud'!
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 24.6.2006, 19:23) [snapback]106354[/snapback]</div>И если будет время и возможность посмотри что там с mi-24 и Акулой. Ну не хотят они у меня аттаковать. Или расскажи, где можно подправить в xml код этих настроек. Кстати это так и должно быть, что сразу после создания они апгрейдятся до 8 уровней опыта?xe xe, spasibo
sey4as rabotaju nad 4.1 update, ispravleni % perehvata vseh samoletov, dobavleni dva unita ( m26 tank i p51 fighter )
[/b]
MaxRiga
Я обнаружил огромный дисбаланс с юнитами.
Они стоят неприлично дёшего. В итоге я их даже не считаю!
Разница в цене между ними минимальна. Зачем строить лёгкий танк, когда можно построить тяжёлый, ибо в больших городах разница между ними максимум ход-два, а то и нет вообще никакой.
Слигком много самолётов, где только 2-3 полезных. Опять таки, разница в цене небольшая.
-Что я предлогаю, сильно увеличить цену юнитов. Что бы игрок чётко понимал что ими нужно распоряжаться с умом, иначе крах.
-Морские и авиаюниты сделать вообще дорогими.
-Сделать чёткий баланс между ценой и силой. Т.е легкий танк должен быть реально слабее тяжёлого, и стоить не в пример меньше. Т.е что бы в развитом городе (где-то 15 единиц) построить тяжёлый танк, нужно будет 20 ходов, то лёгкий 10 ходов.
-Сделать полезнее слабых юнитов. Зачем строить Красную Армию, когда стоит она почти как танк только слабее намного? Нужно например дать им бонус, который придаст смысл постройки этого юнита. Например сильно увеличить защиту городов.
-Юниты вроде полиции должны быть реально дешёвыми. Т.е на Красную Армию к примеру 15 ходов, а на полицию 5.
-Чем больше увеличить цену юнитов, тем больше будет их цена в игре.
Всяким странам аутсайдерам придать хороших дешёвых оборонительных юнитов, что бы они не стали такими уж жертвами. Например партизан.
-ядерные бомбы должны стоить вообще очень дорого. Например 50 ходов в крупном (15-17 единиц) городе с хорошим производством.
А так всё круто, идея твоего мода отличная!