Делюсь своими наблюдениями .

1. Конные лучники и рыцари в качестве ударной силы стали не эффективны (по сравнению с CIV III). Гораздо лучше по соотношению цена/эффективность выглядят пешие юниты.

2. Лучшее время для завоеваний:

- с открытия обработки железа (возможность строительства фехтовальщиков) до появления длиннолуков (феодализм), в принципе, можно воевать и дальше, но уже будут необходимы катапульты для снятия защиты в городе, а иногда и в качестве смертников (если в городе укреплено много юнитов);

-с появлением мейсменов до появления гренадеров (к сожалению, период слишком короткий);

-с появлением авиации (на уровнях до монарха включительно).

Думаю, нет смысла говорить о том, что в случае выбора агрессивного варианта развития, соответствующие военные технологии необходимо открывать как можно раньше, идти к ним кратчайшим путем.

На уровнях сложности от императора и выше, начиная с конца средневековья, уже особо не повоюешь. У компа юнитов становится, как у дурака фантиков.

В прокачках имхо лучше дальше усиливать начальные бонусы. Например, у копейщиков (100 % против конных юнитов)- сила, сила, +25 vs. конных юнитов; у лесорубов (50% против мили юнитов)-сила, а дальше против мили юнитов; фехтовальщики (10% против городов)-сразу брать бонус против городов (3 ПОДРЯД). Комбинирую стеки примерно в таком соотношении-6 фехтовальщиков, 2 лесоруба, 2 копейщика.

З. Ы.

А вот с артиллерией имо в игре явный косяк. Неправильно это, когда с кавалерией ходят катапульты . Да и исторически неверно.