Спойлер ( для прочтения - выделите текст )
4000 Избушка=Поселенец
3960 Y1 основан
3880 Y2 основан
3760 Контакт с Victoria
3680 Избушка=Поселенец
3600 Y3 основан на Лошади, Избушка=Поселенец
3480 Избушка=Бронза
3440 Y1=Wk1 (Y1 сделал Рабочего)
3400 Y4 основан, Избушка=Поселенец, Y5 основан, Контакт с Roozvelt.
3360 Y2=Wk2
3120 Избушка=114gold
3000 Y1=Warrrior1, Y2=Warrrior2, Избушка=HBR, Research=0%, Gold=100% (+15gpt)
2920 Избушка=102g
2800 Контакт с Napoleon, Y3=Wk3, Wk3 делает дорогу (существенное требование)
2720 (+21gpt)
Y1:3 (4)Brk(1)
Y2:1 (28)Brk(2)
Y3:1 (STRV)Ch(7)
Y4:1 (STGN) Ch(6)
Y5:1 (33) Ch(8)
[attachmentid=849]
2640 (+28gpt), Контакт с Monte, Контакт с Saladin
2560 CH1+118g=HA1 (марш-бросок на Tenoch.)
2520 Избушка=50g+Контакт с Mao
2480 CH+118=HA2 (марш-бросок на Wash.)
Конец первой сессии.
2440 CH+118=HA3 (марш-бросок на Tenoch.), Война с Mao (Warrrior1 захватил WorkerMao), Beijing защита=2 Warrrior
2400 CH+118=HA4 (марш-бросок на Beijing), Y1=HA5 (марш-бросок на Mecca), Y2=HA6 (марш-бросок на Mecca), Война с Roozvelt, Wash защита= 2 Warrrior
2360 Y1=CH1(CHA7)(марш-бросок на Paris), Y2=CH2(CHA8), HA2 захват Wash.
2280 CHA8+118=HA8 (марш-бросок на London)
2240 Y1=CHA9 (марш-бросок на London)
2000 Y4=CHA10 (марш-бросок на Paris), Y2=HA11
2160 Y1=HA12
2080 Y1=Scout2, HA4 attack Beijing
2040 Warrrior1 атаковал Beijing (погиб), HA4 захват Beijing, Y3=Scout3, Война с Salad, Mecca защита= 1 Arch.,1 Warrrior; Война с Victoria.
2000 Y4=CHA13(марш-бросок на London), London защита= 1 Arch, 2 Warrrior; Война с Monte, Tenoch защита= 2 Arch.
1975 HA4+HA5 захват Mecca, HA8+HA9 захват London
1950 Война с Napoleon, Paris защита=2 Arch.
1925 HA3+HA1 захват Tenoch, Scout1(погиб)+CHA10(погиб)+CHA7+HA2 захват Paris.
Конец второй сессии.
[attachmentid=850]
Yurian game = Удача+Удача+Удача+....+Удача !!!
Вообще-то я собирался победить Космосом ( к 12 апреля), но когда посыпались Поселенцы из избушек появилась мысль, что игра сделана как первоапрельская шутка. Решил пошутить в ответ. Абсолютно согласен, что избушек в играх не должно быть (по крайней мере в играх GOTM). Либо надо делить играющих на группы и в каждой группе давать свои награды.
P.S.
А легкий уровень, или нет - главное результат поиметь получше.


Ответить с цитированием